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這篇是計算Chain加成的期望值 先把隊伍總卡數分成X卡和Y卡(X可自行帶入ABQ,Y是非X總稱) 然後是算出一回合抽到3張以上X卡達成X Chain的機率 如下圖左三行,這應該是抽球不放回的題目 http://i.imgur.com/8Vpql6u.jpg 算出的機率適用於任一回合 例:9A卡的隊伍任一回合能發動A Chain的機率是71% 然後計算單一角色自己的X卡分布回合乘以分布機率 X卡若分散在更多的回合中就有機會拿更多次的Chain加成 最後將Chain期望值次數乘以Chain機率 就是這角色三回合能拿到Chain加成的期望值了(上圖右三行) 例:2A卡的角色配2個3A的隊友的話,每三回合能拿到約19NP的期望值 至於算這有什麼用? 讓你了解隊伍的配卡偏向某色的重要性 ...還有戰角色(誤) 不是啦是為了更明確量化同色卡多的優勢 酒吞不算上A Chain的話NP能力和山翁相等 但算上的話的確就會強上不少 下圖是加算寶具版 http://i.imgur.com/ay1nVoW.jpg 條件是三回內有一回是發寶具 用寶具拿Chain的期望值加上非寶具回普攻拿Chain的期望值 結果如藍色欄位所示 希望沒有弄錯機率機制... 另外想到這張表也能看發動EX攻擊的機率 看5張X對10張Y那一列可以知道 平時發動EX的機會是17%,有寶具時是57% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.219.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1484676990.A.3F7.html
ghghfftjack: 其實還可以算寶具進去 像是明湖部隊永遠都是AAA XD.. 01/18 02:17
Znps: 寶具要算+1 01/18 03:20
norta: 辛苦了 感謝您對我隨口提的質疑還那麼細心的去做model 01/18 10:29
chuchu000: 猛 01/18 11:51
※ 編輯: zerosystem12 (111.248.219.105), 01/18/2017 15:21:03
tftootft: 推戰角色 01/18 15:15
※ 編輯: zerosystem12 (111.248.219.105), 01/18/2017 15:49:06