作者u067 (だよもん乙女)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO] 第二次問券調查
時間Tue Jan 24 18:22:40 2017
※ 引述《loadball (讀取球)》之銘言:
: ※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: : 大家有什麼想跟官方提的建議先互相交流一下吧
: : 如果有看到自己同意的想法,
: : 可以考慮跟風加到自己填寫的那份裡
: : 官方看提議的人多了也比較會考慮可行性
: : 我目前想到的有兩個
: : 1.在filter中追加星級選項
: : 2.增加商店中綠方的兌換品項(例如果實、金方)
: 1.如貞德和學妹的防禦型寶具演出
: 改成如初章或終章那樣特別
理論上可以做喔
放寶具後的下一回合敵人有放寶具的話
會有寶具轟過來被盾擋住的演出
但是看個1.2次還好.
每次戰鬥都看一樣有人會喊SKIP啦
: 2.常駐低AP高難度挑戰關
如果是有如彈珠.PAD的降臨關卡就更好了
: 3.可以低AP重複玩故事劇情關卡
: 甚至有更難的EX故事關可以挑戰
: 素材物掉落就看官方的平衡考量
這個大概要第6章後比較需要我覺得XDD
: 4.加入抽數保底機制
: 多少抽必出就看官方誠意
我希望有類似PAD的MP系統
而且是石抽的3星和3星禮裝賣了也會有的東西
然後那東西累積起來可以換一些抽不到的東西
: 5.絆禮裝能力改成英靈的被動技
: 最好是禮裝卡面和說明改放到英靈說明裡(省禮裝格)
: 但考量到官方應該不會想變更圖鑑編號
: 就讓絆禮裝純收藏 能力放給英靈
很難
原本被動技勝負本來幾乎就在幾%之間
改成這樣.絆能力至少要砍剩20%
: 6.戰鬥系統的更多元化改進
: 三色卡的排列組合感覺讓各方面已經有點變不出新花招的現況
: 或許可以考慮把原案的五色卡拿出來玩
: 並藉此重新調整平衡所有角色
其實可以更極端
4Q1B
5A
5B這種極端角色卡可能可以考慮
: 7.開發更多新技能效果
: 現在再怎麼設計就各種老技能的混合
: 希望多點如第五勢之類的新東西來玩玩
其實發想很多
就看寫不寫得出來和要不要做而已
比如各種夢幻的寶具合擊
自爆
變身再變身才能放寶具(?
技能出現拉霸.你要自己按
換人.洗牌
: 8.提高QP和素材的掉落數量
: 9.5金方換1無銘靈基
會變成各種4星絕種.千萬不要(?
: 10.稍微幫防禦型英靈設計些守塔型稱回合的關卡
: 增加他們的市場
有啊 羅生門
我覺得可以做成動作遊戲啦.像蒼空那樣
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推 e49523: 紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽 08/03 01:33
推 liuedd: FATE/リセマラ 08/03 01:39
推 reaturn: 紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧 08/03 02:06
推 Grishank: 可是我還沒抽到啊! 08/03 02:06
推 dderfken: 所以才溺死在首抽裏 08/03 02:13
推 OK8066889: 只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看 08/03 02:17
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→ caten: 更難的ex就是補前五章劇情難度啊XD 01/24 18:26
→ u067: 喔喔!! 我懂了 XDDD 01/24 18:37
推 iceonly: MP系統就綠方阿 01/24 19:01
→ u067: 但是他綠方就不開放給你買更多東西.所以我覺得要再分隔開來 01/24 19:04
→ u067: 賣銀肥不會拿到但是賣3星英靈和禮裝可以拿到的東西 01/24 19:04
推 iamlazy: 5B要怎麼集NP打星? 01/24 21:00
推 miu2468: 樓上,雙孔明+6090啊 01/24 23:47