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※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言: : 大家有什麼想跟官方提的建議先互相交流一下吧 : 如果有看到自己同意的想法, : 可以考慮跟風加到自己填寫的那份裡 : 官方看提議的人多了也比較會考慮可行性 目前絆10的角色在某些精打細算的玩家眼裡 就像從遊戲中移除一樣都不會再用了 最愛的角色反而被絆滿自我封印真是本末倒置 因此希望是改成絆滿角上場還是可以賺到絆 這些絆值分給其他有上場沒滿絆的成員 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.208.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1485255859.A.A72.html
disciple2: 菁英艦長經驗 01/24 19:05
u067: 我覺得不太好 孔明不用休息了 大家都無腦固定帶幾隻 01/24 19:05
u067: 不會思考.不帶孔明的話 隊伍禮裝怎麼配 01/24 19:05
現在也沒在思考的 一整排好友孔明可點 若是自己出孔明 好友就可以選五花八門自己沒有的角色 變化更多 所以我覺得這個論點沒有太大關係XD
CloseFeather: 使用滿絆角色應該給其他獎勵 不然根本沒上場空間了 01/24 19:09
fate201: 不用思考 6090就好 01/24 19:09
sinnerck1: 出個活動 加成角沒孔明就不會帶他了 01/24 19:09
CloseFeather: 官方又不釋出高絆關卡給玩家去農 要練的角色這麼多 01/24 19:09
※ 編輯: zerosystem12 (111.248.208.26), 01/24/2017 19:20:51
james3510: 同意 不然上場大英雄都讓我很心痛 01/24 19:15
justsay: 我是覺得能分的話 "絆"就不是絆了 滿絆後給別的形式的獎 01/24 19:15
justsay: 勵還合理點 01/24 19:15
skalt: 孔明常駐debuff:上場時掉箱率降低95%,這樣孔明就能休息了 01/24 19:16
fate201: debuff:大軍師的憎恨 01/24 19:25
pomelozu: 過勞的憎恨 01/24 20:03
mymind: 滿出來的絆如果能換成QP該有多好...... 01/24 21:05
cactus44: 這種練滿等後希望額外補償的想法實在是... 01/24 22:19
carrysea: 讓我想起sdgo的機體經驗值的說 01/24 22:22
Yanrei: 其實我覺得絆關該出來了,讓絆這麼難農一點意義都沒有 01/24 22:25
ylmarten: 目前五星一張絆禮裝大概三個月可以拿到 01/24 22:26
ylmarten: (自己紀錄的平均值 01/24 22:26
Yanrei: 設計一堆絆禮裝當獎勵,然後半年過去整體玩家應該拿不到1/ 01/24 22:26
Yanrei: 10,而且這些東西大多是紀念性質,又不怕玩家拿了會太OP.. 01/24 22:26
Yanrei: . 01/24 22:26
Yanrei: 設計了一堆東西,但都沒人拿到,光想就很蠢... 01/24 22:28
charlietk3: 沒什麼人拿到還願意去設計一大堆才可見用心吧 01/24 22:48
Yanrei: 這叫浪費資源吧… 01/24 23:19
Yanrei: 而且這東西沒有任何競爭性,就只是給個人的一種紀念價值 01/24 23:27
Yanrei: 像上面仰觀的狀況,一隻你要農三個月...... 01/24 23:28
Yanrei: 等到遊戲收掉搞不好也拿不到幾張,而且這還是高農度玩家 01/24 23:30
Yanrei: 的數字,對一般玩家來講,搞不好要三四倍以上的時間才有一 01/24 23:30
Yanrei: 張 01/24 23:30
AnotherSide: 六樓一定沒打過魔法少女活動 01/24 23:33
charlietk3: 難農也沒差吧 01/24 23:37
caten: 這種東西只是叫找事給你做,而且越簡單越好 01/25 00:01
caten: 一個東西只要靠農靠刷就能提升取得的東西是最簡單的 01/25 00:02
caten: 花得時間長?他本意就是要你花時間刷啊XD 01/25 00:03
CloseFeather: 靠自然回體大概十年都農不完 這效率低到... 01/25 00:11
Yanrei: 問題是以農會水準,一隻都要三個月左右 01/25 00:12
caten: 然而日本也有狂人三天就能 01/25 00:13
Yanrei: 這要求的時間長度已經很明顯過長了吧... 01/25 00:13
caten: 營運:明顯過長很好啊,我就是要你花時間啊wwww 01/25 00:14
Yanrei: 那個根本不是生物了,幾乎連續運作幾十小時不間斷 01/25 00:14
ylmarten: 三個月是五星,三星大概兩個月 01/25 00:14
Yanrei: 我還比較相信那是黑科技... 01/25 00:14
caten: 絆值要求不可能降低的,因為他的大前提就是要你花更多的時 01/25 00:14
caten: 間在上面,這跟性能什麼根本沒關系,營運也沒對絆禮裝性能 01/25 00:15
caten: 作多特別的設計,只要要你們為了滿足收集欲去花時間而已 01/25 00:15
caten: 那基本上根本不是獎勵,只是收集的手段門檻 01/25 00:16
Yanrei: 我覺得啦,人要對他產生動力,就是要有辦法合理達到,你設 01/25 00:18
Yanrei: 計一個絕大多數人都沒辦法順利去農的東西,最後就只是放 01/25 00:18
Yanrei: 著然後「啊,某天終於農滿一隻了」,這樣 01/25 00:18
Yanrei: 我只是單純覺得緊守著這超高農度在這絆禮裝上很沒意義就是 01/25 00:20
Yanrei: 了 01/25 00:20
ylmarten: 然後我……我是不太贊成降低絆禮裝需求的,對我來說那是 01/25 00:20
ylmarten: 跟百等、技30之類的事情一樣,用明顯的付出來表現自己對 01/25 00:21
ylmarten: 特定角色的愛與相處,如果需求太低就沒那麼有價值了 01/25 00:21
Yanrei: 也不至於要降的超低啊...就一個合理的長度 01/25 00:22
caten: 我必須要說你的感覺沒錯,因為那本來就是很浪費時間的事情 01/25 00:22
caten: 但是遊戲黏著問題,他就是要你浪費時間 01/25 00:22
ylmarten: 可是我覺得現在還滿合理的……(抓頭) 01/25 00:22
caten: 至於順不順利農的問題,沒技術性的問題只有時間問題啊XD 01/25 00:23
Yanrei: 大概是農度不同所以感受基準不一樣吧,因為你們農度很高, 01/25 00:24
Yanrei: 所以這是你們能拿到,但對我這類一般玩家來說取得是非常困 01/25 00:24
Yanrei: 難 01/25 00:24
caten: 又不是今天要打NO MISS COMBO絆值才會上升XD 01/25 00:24
Yanrei: 我孔明幾乎全勤吧,到現在還沒絆10 01/25 00:24
caten: 那這點就只是你有其他的時間作其他的事情而已 01/25 00:25
mercurywind: 我不是農會的都已經三張絆禮裝了…… 01/25 01:14
dderfken: 對不起我只有一張 01/25 01:18
CloseFeather: 絆這麼難農 農滿後溢出的絆點會顯的格外浪費啊 01/25 01:20
CloseFeather: 這個難農的程度還能接受 但是滿絆後反而沒出場空間 01/25 01:20
CloseFeather: 怎麼看都本末倒置了吧 01/25 01:20
charlietk3: 出場是本,絆點是末 01/25 01:23
sawayama9: 要農絆禮裝不是問題 絆滿了不能繼續練絆才是問題啊! 01/25 01:36
Yanrei: 我覺得就讓絆點「稍微」沒那麼難農一點,溢出就不在意了吧 01/25 01:56
CloseFeather: 只能有兩個方向啊 降低農度或者增加溢出獎勵 01/25 02:28
safy: 那就開放到絆15巴, 到絆15的時候專用禮裝再來一次最大解放 01/25 09:46
safy: 而且FGO的農夫太多了, 你看倒柱的速度就知道整體玩家農度 01/25 09:48
safy: 我也看過日本有人貼上自己把武藏滿10的瞬間, 登場才一週... 01/25 09:50
safy: 都懷疑這些農夫是不是開掛在刷絆了 =_= 01/25 09:50
gr1031: 推 絆值滿溢給其他角我覺得不錯 01/25 09:53
u067: 單看角色帶出的場次或AP量給予絆EXP沒什麼不好啊?雖然慢了點 01/25 10:00
u067: 但是重點是和付出有點不成比例就是了.技30和100等能增強角色 01/25 10:00
u067: 能力.大家也看得到.但是絆10從好友選單看不到.角色也沒有增 01/25 10:01
u067: 加能力方面.真的很可惜..大家也看不到你努力成果(? 01/25 10:01
u067: 最少最少.也要在好友角色選單上有絆10的記號. 01/25 10:03
sawayama9: 開絆15可以讓禮裝白值到跟英靈肖像一樣的話 我接受XD 01/25 10:17
Yanrei: 那個武藏滿絆的好像是三天,基本上我不覺得是人類做得到 01/25 10:40
Yanrei: 的事... 01/25 10:40
Yanrei: 在52小時內打了1700場,平均108秒一場,不眠不休不吃不喝 01/25 10:56