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※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言: : 大家有什麼想跟官方提的建議先互相交流一下吧 : 如果有看到自己同意的想法, : 可以考慮跟風加到自己填寫的那份裡 : 官方看提議的人多了也比較會考慮可行性 : 我目前想到的有兩個 : 1.在filter中追加星級選項 : 2.增加商店中綠方的兌換品項(例如果實、金方) 1.隊伍絆禮裝格 絆禮裝以目前系統設計來說不強。 但每個英靈都多一格絆禮裝格裝起來又會變太強。 改成隊伍編成マスター裝備右邊多一格不是裝在英靈身上,而是配在隊伍上的絆禮裝格, 反正絆禮裝功能本來就多是提升隊伍效果。 為了避免新手這個位置空著,可以新增一個初期學妹絆禮裝。 2.絆等級上限後獎勵 設一個經驗量,滿了就送1石,可無限LOOP。 例如五十萬絆經驗1石。 這種不上不下的獎勵還是會讓人優先練其他絆未滿的英靈, 但是練滿的繼續帶著也不會太虧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.94.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1485352331.A.322.html
endlesschaos: 送石有點困難 送蘋果比較有機會 01/25 21:56
門檻夠高的話送石應該是還好,五十萬絆1石用金果刷來換效益也很低。
windfeather: 第二專屬絆禮裝格我覺得就能解決1、2點。額外絆禮裝 01/25 22:01
windfeather: 很強,但代價就是那個角色練不了絆,這樣就等於代價 01/25 22:02
windfeather: 只要絆禮裝照樣算cost,那就是一種平衡手段,而且 01/25 22:03
windfeather: 也能救濟一些弱角或是效果比較特殊的絆禮裝 01/25 22:03
每個英靈都多一格專屬絆禮裝格,即使照算COST還是蠻OP的。 COST只集中組前排的絆禮裝隊伍,要是很強的話戰力上就會有絆禮裝多跟少的格差, 營運針對這部分調整難度就會出現問題。 COST(五星英靈16+五星禮裝12)*3=84 111(目前COST上限)-84=27,剛好可以裝三個COST9的絆禮裝。 像是沖田和傑克兩個Q卡角又很會打星,都裝絆禮裝全隊就內建Critical威力提升50%。 再加上一般禮裝整個性能就更強了。 所以我是覺得只多一個隊伍絆禮裝格做輔助性質,就不會有太強的問題。
X18999: 都已經花大量時間把絆練上去有一點額外獎勵一點也不過分好 01/25 22:04
X18999: 嗎,更別說很多人的絆禮裝根本就雞肋 01/25 22:04
X18999: 與其浪費時間去改禮裝不如直接加上去算了 01/25 22:05
※ 編輯: adolfal007 (114.44.94.65), 01/25/2017 22:15:30 ※ 編輯: adolfal007 (114.44.94.65), 01/25/2017 23:17:32
danzel80479: 絆禮裝可以讓GD子裝備 紙娃娃系統...我在說什麼鬼啊 01/25 23:57
danzel80479: 啊啊 01/25 23:57
qwer338859: B叔無雙 01/26 00:40
iamlazy: 我只覺得平板以外的機子讀取太慢是最要先改的 01/26 06:01
Encoreh: 不用出戰能裝絆禮裝,至少支援欄第二格裝,能給別人看就 01/26 06:35
Encoreh: 好了 01/26 06:35
iouhsu: 同意樓上,絆禮裝就是給人拿來炫耀的 01/26 08:14
safy: 絆10再脫一件衣服(卡圖), 這樣就夠了 01/26 10:36
safy: 不會有強度爭議, 還可以曬給大家看自己脫了多少個英靈 01/26 10:37
絆10新卡圖這獎勵好啊! ※ 編輯: adolfal007 (114.44.94.65), 01/26/2017 11:19:01