推 attacksoil: 戰鬥部分 希望能有回合限制獎勵 (標準桿的概念) 02/01 22:43
推 Yanrei: pc介面+1 用手機玩真的很麻煩... 02/01 22:44
→ attacksoil: 寶具skip我真的覺得未必是好事 但若能6倍速說不定不錯 02/01 22:45
推 Yanrei: 新增要素,我覺得如果可以放那種角色間特殊對話會很棒 02/01 22:46
推 Golu: 碧藍幻想反了,碧藍幻想本體是web game APP才是額外開發的 02/01 22:47
感謝 我修正一下 @w@
→ Yanrei: 就像你用藍傻對上不肖子時,開場會有特殊對白之類的 02/01 22:47
推 shizao: PC介面+系統優化 目前最想要的大概就這兩個而已 02/01 22:47
※ 編輯: kid725 (112.104.3.103), 02/01/2017 22:49:22
推 wlmb0723: 常看到KID提到動作模組 想問目前扣除CGSS外 最佳是哪款 02/01 22:49
→ Golu: 然後艦隊收藏跨平台其實花了很長一段時間,艦隊收藏原本是 02/01 22:50
→ Golu: flash,但flash有個麻煩的地方是提供flash跨平台的API效能 02/01 22:51
推 cloud30213: 然後魔力供給實裝一下吧 02/01 22:51
推 cuats: 強化英靈那邊我希望可以篩選不顯示lv及強化max的角色 02/01 22:52
→ Golu: 效能實在不優 02/01 22:52
推 dsa3717: 跨平台的話一開始沒有做後面會變得很複雜 02/01 22:52
→ disciple2: 艦娘真的要趕快脫離FLASH...很麻煩 02/01 22:53
→ disciple2: 但FGO真的還是太吃效能了,優化可以解決很多問題 02/01 22:53
→ Golu: 跨平台的難易度和"原型所用的開發工具"有很大的關聯 02/01 22:53
推 knight60615: 不抱怨一下QP金門沒必掉金嗎 現在效率有夠差 02/01 22:54
→ disciple2: 讓遊玩的機種更多某程度才能讓更多人願意入坑 02/01 22:54
→ disciple2: 說到金的,我說那個5星肥呢(? 02/01 22:54
→ Golu: 不過,FGO的開發環境是unity,最大特色就是跨平台開發 02/01 22:55
推 zergpp2: 出一堆垃圾禮裝不如給抽exp禮裝卡算了 好歹能升級其他的 02/01 22:56
→ Golu: 所以FGO要做出PC版的難度會比那兩個例子低一些 02/01 22:56
推 cloud30213: 我希望刷絆的關能回來 02/01 22:59
推 Felicita: 那些跨的都是本來是網頁遊戲 手遊實在找不到什麼跨pc的 02/01 22:59
→ pearnidca: 禮裝拜託改強一點 一堆ㄌㄐ禮裝 也沒辦法賣金方 02/01 23:00
→ dderfken: 我有M8的外放 02/01 23:04
推 poc7: 效能那邊我是直接建議出省電模式,這樣玩家可以自由調更好 02/01 23:04
→ charlietk3: C媽倍率? 她沒問題啊XD 敘述本來就是單體強力攻擊 02/01 23:06
→ charlietk3: 又不是超強力攻擊 02/01 23:06
→ poc7: 然後玩家間溝通的部分,應該可以參照其他手遊那種評論欄位 02/01 23:06
推 dderfken: 先解除再傷害 02/01 23:07
推 qlver: 不知道重新整理app的程式碼跟開發其他平台那個難度高?如果 02/01 23:07
→ qlver: 安卓版的耗電發熱可以處理好,也就不必把手遊搬到電腦上玩啦 02/01 23:07
→ qlver: ww 02/01 23:07
推 wlmb0723: 搬到電腦玩 是有大螢幕 手機可以做其他事情 02/01 23:10
→ xxxxae86: PC介面希望 我手機爛不好開實況 02/01 23:14
推 jerry78424: 卡拉克沙漠就是用unity寫的PC RTS,雖然應該算是特例 02/01 23:16
推 jerry78424: 還有絆禮裝專用格,不然除了少數幾個其他都是雞肋 02/01 23:23
推 kaijai10439: 禮裝真的九成都垃圾…… 02/01 23:36
推 Yanrei: 系統設計太單薄,所以禮裝什麼的能玩的花樣也很少 02/01 23:47
→ Yanrei: 就紅藍綠 np 爆擊 必中迴避 攻擊防禦 02/01 23:47
推 wlmb0723: 出個一張禮裝功能 把卡庫一張紅卡變藍卡 有搞頭嗎 02/01 23:49
→ wlmb0723: C職 可能就成了 4藍1綠的卡組.... 02/01 23:50
推 Yanrei: 如果能開放使用型的,應該就能多點玩法 02/01 23:50
→ Yanrei: 目前都是一登場就觸發,持續幾回合 02/01 23:50
推 raygod: 戰鬥系統體質不良很難救...手遊陋習就是過度簡化系統 02/01 23:51
→ raygod: FE手遊我看也差不多,我看老外介紹一整個囧... 02/01 23:52
推 sunandrew321: 借串問 不是更新後每天都有門關嗎?今天怎沒看到? QQ 02/01 23:58
推 asfj: 絆禮裝專用格+1 02/01 23:59
推 sunandrew321: 喔喔沒事 重開遊戲就有了 不好意思耍笨了 XD 02/02 00:00
→ cloud30213: 門關最下面啊,黃色的 02/02 00:00
推 a85316: 想要可以單獨關掉某些角色語音的功能 太吵了 02/02 05:08
推 hoyunxian: FGO我覺得出PC的話要先處理UI介面問題 02/02 08:38
→ hoyunxian: 它現在看起來不是把UI用配置在四角的方式處理 02/02 08:39
→ hoyunxian: 放大縮小的話會變得很麻煩 02/02 08:39
推 gr1031: 我覺得可以再增加一格All職階的support格 02/05 19:10