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※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : 坦白說跟一開始的殘障遊戲比起來 現在已經修正了很多缺點了 : 以前我有提過一些希望SUP能改進的地方 : 例如說希望能夠將好友的八個職業全都列出來 不用一個一個去看 : 當時還一堆人說什麼沒必要 會助長霸凌非洲人 : 結果後來裝了八職SUP一覽 也沒看到有誰哭自己非洲人活不下去 只好退坑送帳 : 從這邊也可以看得出來官方確實有在慢慢往玩家期待的方向修正 : 不過其實還是有很多地方有待修正 : 所以給官方建議我覺得是很重要的 : 不是什麼看到有石頭可以領 隨便填一填就送出去就算了 : 以下列出一些我認為還有改進空間的部分 : 稍微整理一下 看看有沒有辦法翻譯 大家可以自己拿自己認同的部分加在問券內 : 有其它希望改進的部分也歡迎補充 : 系統部分 : ● 希望能開發跨平台的介面 例如在電腦上也可以玩FGO : 而不是明明有電腦卻只能當低頭族 你可能有60吋螢幕 卻只能低頭看6吋螢幕 : 你有一整套完整的音響系統 卻只能聽手機喇叭傳出來的聲音 : (例如碧藍幻想 艦娘都有開發跨平台 顯然並非難事) 當初不是說怕外掛.用電腦洗首抽什麼的 雖然還是被翻牆了 : ● 加強系統優化 : (這種等級的遊戲可以讓我的手機變暖爐是不是搞錯什麼) 我+3票讚成 : ● 登入角色能自由指定為隊伍開頭(現行制度) 或小黑房角色 的確可以改.畢竟我常調隊伍 有時候登入看到一些角色在首頁...會不太蘇胡 : ● 希望有不同的開頭背景可供選擇 : (一直都是藍色背景地球轉啊轉也有點看膩了 : 之前有時出現錯誤 背景變黑色那樣其實我覺得也滿好看的) 如果能當作活動獎勵.或是綠方2000換一個之類的 不但能解決綠方爆滿問題.還能增進玩家打活動意願.而不是靠QP.素材綁玩家 一舉數得 : SUP部分 : ● 使用SUP的好友八職一覽時 希望能看到從者寶具等級 : (一般狀態可以看得到寶具等級 但是八職一覽時只能看得到技能等級) : ● 能看得到好友的ID : ● 希望能為自己的SUP隊伍命名 並且好友也看得到 : (就類似艦娘的演習隊伍命名那樣 : 這樣的話就不用想講什麼話就全都要擠在自己的ID上 : 例如什麼哪個角色有什麼禮裝可選 可以更容易的標註出來給好友看) : ● 能夠指定數位好友一直都能保持在自己能點得到檯的狀況 不會被洗掉 : (可能會有人覺得這樣都給特定大腿賺友點就好了 : 但是刷老半天刷不到想要的大腿也是很讓人火大啊 例如在想測試某個冷門角色時 : 所有好友只有某人有掛那支角色 偏偏你就沒辦法把他刷出來.....) 這邊說得太對了!! 我投7票讚成! : 編成部分 : ● 希望改進排序方式 : (目前如照稀有度或一些方式排列禮裝時 排列會亂掉 同樣的禮裝不會排在一起) 這真的很.. : ● 強化禮裝時 自動將可強化的同樣禮裝置頂 不用再找個半死 這也是 : 戰鬥部分 : ● 實裝略過寶具播放 (GD子都講那麼久了 你們都沒在聽!) 大概是怕省略過頭會沒FU吧 不過這個的最大好處是官方可以無視時間.寶具想做多久多華麗都可以 : ● 希望減少過場動畫的時間 : (遊戲需要的關卡資料都在一開始就讀進去了 照理說換幕的切換速度可以做得更快) 這邊主要是因為鏡頭會帶到敵方3個角色.每個角停個0.5秒讓你看看這怪是啥 然後鏡頭才轉到我方3個角色上. 但是在發牌前.其實就看得到對方3隻角長啥樣了 照理說不用再每個敵人都多看一眼 : 其它不可能改但還是很想靠杯的部分 : ● 垃圾禮裝少出一點 或是強化一些垃圾禮裝的能力 : (抽卡機率爛就算了 一堆垃圾禮裝真的很火) 都快變成圖片放置器了... : ● 限定角夠多了 都比常駐角色多了 快放幾個進卡池壓壓驚 : (庄司&鹽川:我就是不放 打我啊~) 我覺得各有各好處... 少了限角和故事角.活動抽能大幅縮減抽歪到其他角機率. 我覺得最好是把一些五星替換成限定角.這樣才能雙贏 比如白貞換成達文西.孔明換成天草.JACK換成X : ● 調降無記名靈基的兌換門檻 之前已經兌換的退回差額 : (十個無記名靈基換一個角色實在看到鬼 其它有類似機制的遊戲都沒有這麼高的門檻) : ● 加緊改造一下一些明顯偏弱的角色 如大公 大公 大公 或是 貞德 貞德 貞德 : (另外像一些例如C媽這種寶具倍率只有人家一半的也希望趕快修正) 我希望演出能2次BUFF 白貞真的需要地方的研穿 月神寶具竟然沒改.怎麼能偷懶成這樣..雖然他不人氣... 征服王的演出... : ● 目前的大多角色模組還是很沒有誠意 希望加快修正速度 : 或是添加一些類似勝利動作之類的要素 : (坦白說FGO的動作模組 整體上來說落後時代太多了) 我反而希望慢慢來.吃緊弄破碗...(看向月神 不是有說一個月只能做幾人模組? 忘了 5戰英靈還是他們另外派人做的 看來應該很忙 : ● 趕快出多寶具系統啦 : (雖然我覺得官方根本不可能這樣搞 這樣一個角色可以當兩個用 : 會降低玩家對角色的需求 當然抽卡慾望也就可能降低) 很難啦.我覺得能有多一件衣服穿就滿足了 而且多一件衣服的工作量等於製作新角色模組的3分之一工作量 不過這也不一定 像師匠.伊斯塔那種的服裝號稱有3套的... : ● 活動時有聖誕節那樣的抽箱活動時 : 請讓玩家也能可以直接領取而不是點到死 有夠浪費時間 : (但是官方就是希望你浪費越多時間在遊戲上越好) 希望有一鍵抽整箱 : ------ : 大概就這些了 其他有想到再補吧........ A.我希望多卡面系統. 或是卡面和禮裝資料.活動做連結 比如說酒吞 酒吞送過什麼巧克力.愚人節卡面長怎樣.哪些禮裝有畫到酒吞.絆禮裝長怎樣 當然如果你手上沒有開絆禮裝資料或是解巧克力.那當然那一格是黑的 如果有用過好友的.那就是那一格有圖案但是還是黑的 B.特殊對話在開啟後.可以直接顯示是哪些角色有連動到 --
e49523: 紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽 08/03 01:33
liuedd: FATE/リセマラ 08/03 01:39
reaturn: 紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧 08/03 02:06
Grishank: 可是我還沒抽到啊! 08/03 02:06
dderfken: 所以才溺死在首抽裏 08/03 02:13
OK8066889: 只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看 08/03 02:17
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u067: PS.活動抽能大幅縮減抽歪到其他角機率. <==指得是想抽歪孔明 02/02 00:34
u067: 之類的機率不會被其他普角瓜分. 02/02 00:34
qqq3892005: 服裝有3套 L龍娘:…… 02/02 00:47
u067: 他很有誠意啊 02/02 00:52
kid725: 現在的問題是這一長串意見要怎麼翻 (頭痛) 02/02 03:29