推 wlmb0723: 常看到KID提到動作模組 想問目前扣除CGSS外 最佳是哪款02/01 22:49
這是一個很有趣的問題
最好是哪款我不曉得 但是隨便找一款都屌打FGO倒是真的
FGO的人物模組非常偷工減料
大致就只是建出3D模組後 用人物側面的分解圖貼上去的拼裝貨 (如下圖)
http://imgur.com/3V5BDGR.jpg


推 Sagemode: n卡跟a卡的差別 02/16 22:02
→ b79205: 建議別玩就看不到了 02/16 22:04
這也是一個好建議 只要可以略過寶具動畫或戰鬥動作就可以解決這個問題
GD子要求寶具動畫省略的奮鬥還會繼續下去
推 camuskiroro: 這樣都頂了一年還賺那麼大,真不知道該稱讚誰才好 02/16 22:12
推 Yanrei: 稱讚斗M們 XD 02/16 22:17
推 wisey: 活奇跡遊戲 02/16 22:17
推 guaz: 死媽奈 生為一個斗M真是死媽奈 02/16 22:23
推 iamlazy: 真的是廢到笑的系統,可是角色吸引人太無恥了 02/16 22:39
推 aibohanase: 效能跟電吃的很誇張 但模組沒有獲得相應水準的感覺 02/16 22:49
→ aibohanase: 砍掉重練又不太可能 至少希望能做些系統優化 02/16 22:50
推 choush: 所以我說,在座的各位都是斗M! (包括我) 02/16 22:56
推 Yanrei: 我同學現在在對岸做3D的團隊主管,上次他給我看一段成品 02/16 23:02
→ Yanrei: 看完真的覺得台灣這邊......嗯...... 02/16 23:02
→ dryadj85481: 建議別玩就看不到了+1 02/16 23:35
要護航是可以啦 但是看到別人陳述事實就嗆人不爽不要玩
這種老招你們不膩我都膩了 能來點新花樣嗎w?
推 dderfken: 模組偷工沒關係 浪費資源 追加模組拖拖拖不能忍 02/16 23:45
推 hangzer: 一開始我就覺得為什麼要把3D運算拿來做背景而不是做人物 02/16 23:55
→ hangzer: 模組 然後人物模組明明就是2D拼貼還可以做的那麼偷懶… 02/16 23:55
推 iovoecu: 噴的不錯 02/16 23:59
→ chuchu000: 模組改不了了啦!這遊戲一年多了,改全部模組乾脆把遊 02/17 00:09
→ chuchu000: 戲刪掉重做算了 02/17 00:09
→ chuchu000: 頂多更新而已,增加些特效,2D人物改不了了 02/17 00:10
噓 dryadj85481: 從藍傻改模組時就可以看到轉身動作了現在還在看不到 02/17 00:14
→ dryadj85481: 轉身動作除了噓你我還能說什麼? 02/17 00:14
→ dryadj85481: 背,我跟你玩不同fgo嗎? 02/17 00:15
這樣就叫轉身 廠廠 還不一樣都是側面 改模組改一半也可以被你吹捧成這樣
http://imgur.com/h9jOA5V.png


→ charlietk3: 記得小尼祿也有轉身動作 02/17 00:18
噓 dryadj85481: 如果你沒有藍傻去把你的三星狗哥拿出來,他挺會轉的 02/17 00:23
→ dryadj85481: 還會做各種體操,講實話沒關係但你拿早就已經改善的 02/17 00:23
→ dryadj85481: 東西(雖然還沒全改完)出來罵不就是欠噓而已?既然玩 02/17 00:23
→ dryadj85481: 得這麼痛苦連改了這麼久的東西都注意不到不就只能請 02/17 00:23
→ dryadj85481: 你不爽不要玩讓心裡舒服一點還能怎樣(攤手 02/17 00:23
→ rsstar: 護航大將軍 02/17 00:30
推 qqq3892005: BMW耶好懷念 02/17 00:41
真正用心的好遊戲 都快十年前的遊戲了 演出水準還是可以屌打FGO
平平一個飛踢 就可以看得出來水準差多少
Battle Moon Wars - Aoko Attacks
https://www.youtube.com/watch?v=TdRQ4WLhRSw
推 Golu: 要講到模組精細度兼運作順暢度,可以去看看七騎士 02/17 00:57
推 llabc1000: 我是誠心希望他不要作出3D模組 要是真的作出來了,大 02/17 00:59
→ llabc1000: 概我刷半個小時的活動就得充電一次而且手機會變暖暖包 02/17 00:59
→ Golu: 當初delightworks採用的那些插件(PlayerMaker、uSequencer) 02/17 01:00
→ Golu: 就是以減少建構新角色和新活動機制時所需消耗的程式建構時間 02/17 01:01
→ Golu: 為出發點,早期角色的動作兼用也是基於此概念 02/17 01:02
→ Golu: 簡單來說就是"壓時間"wwwwww 02/17 01:04
是啊 但這種做法除了可以偷工減料外 真的沒有什麼特別優點了
噓 dryadj85481: "沒辦法呈現出背面跟正面"是你說的不是我說的,你自 02/17 01:06
→ dryadj85481: 己都把藍傻的背截下來了,那請問沒辦法呈現出背面是 02/17 01:06
→ dryadj85481: 指什麼?你標準很高我懶得管,反正現在這樣我就滿足 02/17 01:06
→ dryadj85481: 了,也能感覺到官方有在往好的方向轉變,你要用高標 02/17 01:06
→ dryadj85481: 準指責我也懶得管你,但用不存在的東西罵還用一些讓 02/17 01:06
→ dryadj85481: 人不舒服的說法那我這個人很簡單就是噓而已。 02/17 01:06
我講的是"正面"跟"正背面"啊
你玩文字遊戲拿個可以看得到背部的側面圖來跟我說"那是背面"也不過就只是強辯而已
不會改變製作團隊偷工減料不肯用心的事實
噓 krsar: 總覺得過度偏激,但至頂弄的有點像免死金牌,算了,基本上 02/17 01:07
→ krsar: 覺得現況就不錯了,比上不足,比下有餘,另外我給予所有製 02/17 01:07
→ krsar: 作團隊與模組3D制作師的努力肯定,請不要發文時都把你認為 02/17 01:07
→ krsar: 差的東西打成垃圾一般,尊重包容友善發文討論吧 02/17 01:07
是啊 一邊說尊重包容友善一邊噓文 這大概是本日我看到最好笑的笑話了 XD
推 Golu: 現階段的話算是木已成舟,要說解法一則是建構2D元件圖多幾個 02/17 01:13
→ Golu: 面相讓各個動作串起來能更流暢,二則是將角色模組透過新的 02/17 01:14
→ Golu: 建構工具去製作3D的模組,但兩者要花費的工差不少,以FGO活 02/17 01:15
→ Golu: 動的頻率來看前者的可能性較高 02/17 01:15
→ Golu: 而且後者的採用前提是"已經製作好的美術檔案能夠直接輸入至 02/17 01:17
→ Golu: 新的開發工具進行建構且人力足夠"的條件下 02/17 01:17
其實以FGO先前的做法來做的話 要連正面跟背面圖都做出來然後加入動作內並不難
(為了避免有人又玩文字遊戲 我往後所說的正面跟背面的定義是"正面"以及"正背面")
只是因為FGO之前都偷工只做側面的圖出來
如果現在要去弄出正面跟背面的圖來改模組 工作量會是以前的三倍
本來嘛 像FGO這種賺翻天的遊戲 要拿出這種算跟人力絕對不是問題
可是改模組居然一直拖 然後要改又只改一半 我看基本上是不用指望了
收錢時很敢收 要花錢時就很小氣
看來製作團隊還是忘不了草創時期只有100萬日幣資本額的時代啊
噓 krsar: 是阿,因為這是ptt心情好就推,心情不好就噓,看完你文章 02/17 01:17
→ krsar: 我並不想用推,這是這樣,友善討論並不難,謝謝 02/17 01:17
嗯 並不難 可是你做不到 然後你自己做不到 卻又要求別人友善討論
嗯 你面子挺大的 能請問你是哪個國家出身的王族還是公主大人嗎?
推 Golu: 徵人資訊一直都有釋出相關職缺的訊息啦,但這類重構工作自然 02/17 01:37
→ Golu: 是當前有多少人力和時間就做多少的事,靠愛去肝只會被燒乾 02/17 01:39
→ dryadj85481: 遊戲吧,你要的正背面,怕你說我不友善討論只好箭頭 02/17 01:54
→ dryadj85481: 了。 02/17 01:54
要人友善說話倒不是我的要求
只是我覺得在要求別人前 自己卻不能遵守就沒有意義了
至於模組問題 如果你認為那樣可以稱為正背面 那我就修正一下原文吧
推 Hotchkiss195: 我以為模組不是那麼好看在當初開始營運的時候讓很多 02/17 02:00
推 Hotchkiss195: 人失去興趣的事情是眾所皆知共識欸 我本身也覺得fgo 02/17 02:00
推 Hotchkiss195: 後來走出自己身為RPG的樂趣 但是樓主基本上講FGO在 02/17 02:00
推 Hotchkiss195: 模組上頗偷懶也是真的吧... 02/17 02:00
→ Hotchkiss195: 上面那個嚴窟王背面瞬移到對面算轉身嗎 02/17 02:05
巖窟王那個其實也不算正背面
大致上就是原本的角色其實一般都是斜正面示人
可是巖窟王跟一些新模組角有加入斜背面的貼圖
但是即使如此 基本上人物也只能做出接近轉身的動作
http://imgur.com/mIDjjp2.jpg

推 zerox123456: 原來奶光會卡白光畫面是這個原因 02/17 02:20
這是我在日本網站的討論區上看到的說法 真偽不明
但是因為後來也確實找到對照的官方說法 提升了可信度
官方說法是說這種作法並不會造成太大的硬體負擔 要不要信官方的保證 就看各位了
→ ddavid: 主要是如果要轉身流暢的話應該要有至少四方向模組,但是正 02/17 02:54
→ ddavid: 對跟背對玩家的模組使用率大概相對太低了,就被節省掉了 02/17 02:55
→ ddavid: 學妹的寶具演出那個就是有正面了,但也就針對性的做出來而 02/17 02:55
→ ddavid: 已 02/17 02:55
推 norta: 補推 FGO模組做的不好是事實啊 這點給批評也沒錯吧 02/17 02:56
→ norta: 賴光白光的問題確實存在 還有很大的優化空間 02/17 02:58
→ ddavid: 其實用元件組裝式跟完整圖像式是各有優點,不過F/GO缺乏角 02/17 02:58
→ ddavid: 度性的演出仍是事實沒錯,賣角色的遊戲其實選後者效果比較 02/17 03:00
→ ddavid: 突出,雖然後者在有更動的情況下靈活度較差 02/17 03:00
→ ddavid: 然後如果兩者都最佳化的話前者應該要效能比較好(平均吃記 02/17 03:02
→ ddavid: 憶體少),但是眾所皆知F/GO系統最佳化的能力之差,所以沒 02/17 03:03
→ ddavid: 發揮出前者該有的效能也沒辦法……XD 02/17 03:04
推 iamlazy: 簡單來說FGO就是少少投資卻賺很大,就像隔壁的爐石一樣 02/17 03:22
→ iamlazy: 平衡才4個人 02/17 03:22
推 KinoYW: 資源都用在改善3D模組上面, 要體諒運營多課金知道嗎QQ 02/17 03:36
推 iamlazy: 然後玩家賞臉拼命充值官方卻沒拿出對等的回應系統還是一 02/17 03:37
→ iamlazy: 樣不便民,單看那個寶具SKIP現在還沒個影就知道了 02/17 03:37
→ iamlazy: 讀取時間久到爆手機發燙變暖爐也是 02/17 03:40
推 zerox123456: 希望模組跟寶具演出優化+1 比如說我喜歡三藏的真霸 02/17 05:23
→ zerox123456: 剛掌閃就可以更帥了XD 02/17 05:23
推 j88843548: 推個 02/17 07:15
→ j88843548: 我第一天玩是覺得人物2D背景3D,幹嘛不乾脆都2D就好... 02/17 07:16
→ wlmb0723: 雖然你說到處跩打,但最近日本近期手遊沒做得好的阿... 02/17 07:28
→ wlmb0723: 最近的FE 星娘 都是簡陋無比... 02/17 07:31
→ wlmb0723: 其實按照KID的這篇文 百分之80的手遊應該要砍掉重做了 02/17 07:37
推 apps9661509: 實在沒辦法替FGO護航,模組真的有可以改善的空間 02/17 08:11
推 s87879961: 不爽玩就不要玩沒錯,但是提個意見沒必要噓吧, 02/17 08:13
→ s87879961: 說實在耗電跟系統優化真的做得不好y 02/17 08:13
→ s87879961: 記憶體吃過多又常常閃退 02/17 08:14
→ GPX2020: 只能說這是效益問題,還有硬上3D結果被效能限制或其他問 02/17 08:16
→ GPX2020: 題綁著結果畫面更淒慘的手遊案例很多,以extella的畫面.. 02/17 08:17
→ GPX2020: 我看FGO還是不要硬搞3D會比較好www 02/17 08:18
推 GPX2020: FGO現在戰鬥的模組,我覺得好處是他人物風格的差異可以 02/17 08:20
→ GPX2020: 控制在最小,你舉的那個例子或直接跑3D模組...以手遊來說 02/17 08:21
→ GPX2020: 跟你講結果一定是只能大量外包解決,然後出現一堆只能從 02/17 08:23
→ GPX2020: 服裝去辨認跟立繪同個角色的狀況。 02/17 08:23
→ GPX2020: 還有推文的七騎士我想跟FGO不應該一起比...從最近更新的 02/17 08:27
→ GPX2020: 模組看來,FGO想要的畫面是盡量接近原始比例人物的形象 02/17 08:28
→ GPX2020: 七騎士、或其他這幾年模組用3D的像誰鍊等...他們都是透過 02/17 08:29
→ GPX2020: 直接頭身砍半變成接近Q版的方式呈現,這很明顯不是FGO要 02/17 08:30
→ GPX2020: 的畫面啊w 02/17 08:31
推 Golu: 舉七騎士如果只是看到模樣是Q版的感覺有點可惜,我想強調的 02/17 08:35
→ Golu: 是在"精緻度"和"順暢度"是有辦法兼顧的,誰練就是死在順暢度 02/17 08:36
推 GPX2020: 七騎士動作跟特效我覺得很精緻啦...但看到臉就毀了 02/17 08:36
→ GPX2020: FGO從模組就能知道 他們很在意臉跟本來角色有沒有對到 02/17 08:37
→ Golu: 樣子甚麼的是他們的設計核心概念就不予置評啦,純粹從技術層 02/17 08:38
→ Golu: 面來看,七騎士的架構其實有值得學習的地方 02/17 08:39
→ GPX2020: 我說的不是畫風問題...可以隨便拿一個原畫立繪跟3D模比 02/17 08:39
→ GPX2020: 你今天用Q版臉就是長那樣了...當然好處是動作很好處理 02/17 08:41
推 hangzer: FGO很多時候吃資源的是那背景 要省資源怎麼會把最不重要 02/17 08:48
→ hangzer: 的背景用3D來做勒XDD 02/17 08:48
推 a1234555: 什麼 嚇死我了 我今天才知道FGO有用3D 02/17 08:57
→ a1234555: 根本看不出來 難怪會變成吃電暖暖包 02/17 08:57
推 liuedd: 模組這麼爛也能護航,長見識了XD 02/17 08:57
推 luk5151604: 你說的點大部分都對,可是然後呢? 我的意思是指,花 02/17 09:32
→ luk5151604: 這麼一大篇幅鉅細靡遺的講大部分有認真玩的玩家都知道 02/17 09:32
→ luk5151604: 的事情....是...? 我看了兩遍想到一個善意的解釋,就 02/17 09:32
→ luk5151604: 是告訴新手別來跳坑,但我想這應該不是你的原用意吧? 02/17 09:32
推 dderfken: 喂 前面是地獄啊 02/17 09:43
推 danieljou: 不管不管,我要繼續抽卡護航佛心公司辣!不爽不要玩XD 02/17 09:46
→ dderfken: 專業釣保皇黨 02/17 09:50
→ luk5151604: 我身處地獄 QQ 02/17 09:57
→ Golu: 我在地獄中悠然漫步 02/17 09:57
→ syoutsuki77: Battle Moon Wars製作方式和解析度與FGO差太多 02/17 10:14
→ syoutsuki77: 並不是一個適合的比對例子 02/17 10:14
→ syoutsuki77: 雖然我是挺愛Battle Moon Wars的 但假如要製作的話 02/17 10:15
→ syoutsuki77: 那種作法我會先剔除掉 太費時費工... 02/17 10:16
→ GPX2020: 就通篇所舉的例子都是跟FGO表現方向不同的遊戲啊ww 02/17 10:34
→ GPX2020: 現在FGO這套的確是還有很大改進空間,但就調性來說它的 02/17 10:34
→ GPX2020: 方向應該是MB系列或是N+Blasterz之類,而不是那些極度卡 02/17 10:36
→ GPX2020: 通化(頭身比極端壓縮、動作演出誇張)的作品 02/17 10:36
推 Golu: 調性、手法、開發工具,三者雖互相影響但不是絕對相關 02/17 11:10
→ Golu: 當時的表現方式+開發流程+活動周期+開發時間=現在的開發套件 02/17 11:11
→ Golu: 不代表使用別的開發工具就不能做到一樣的表現手法 02/17 11:12
→ Golu: 比起"展現方式"、"調性"的論點,開發時間和流程的影響較大 02/17 11:14
噓 KKZO: 拿不同面向的東西互比 不愧是基德 02/17 11:58
→ KKZO: 低畫質 低影格 動作較多樣 02/17 11:58
→ KKZO: 和高畫質 高影格 動作較一般 02/17 11:58
→ KKZO: 兩者互比 硬是把A的優勢去比B的劣勢 02/17 11:58
→ KKZO: FGO有改進空間,但這和希望遊戲改成自己喜歡的類型是兩回事 02/17 11:58
→ KKZO: 感覺你比較適合格斗遊戲那類的 02/17 11:58
→ KKZO: 而不是回合制戰略遊戲 02/17 11:58
推 g3sg1: 有些人好像完全不能接受任何批評這遊戲耶 02/17 12:02
推 ando: 不會搖就是假奶阿... 02/17 12:03
→ dderfken: 假的也會搖啦 只是比較不自然 02/17 12:06
→ dderfken: 所以fgo是有高畫質 高影格 動作較一般了沒 02/17 12:07
推 dderfken: 難道只有我覺得是中畫質 低影格 動作少數多樣嗎 02/17 12:09
推 g3sg1: 該說裝死不會隱藏自己缺點還強化展現自身缺點嗎? 02/17 12:10
推 dderfken: 該說鹽川把缺點摻進優點一起發揚 而且會追加新的 02/17 12:12
→ rsstar: 模組不做去做沙塵暴辣 02/17 12:19
推 Hotchkiss195: 說動作叫多樣的是在開玩笑嗎www 海量的瞬移跟海量 02/17 13:28
→ Hotchkiss195: 的跳砍 02/17 13:28
→ GPX2020: 的模組就精細度而言我是部覺得哪邊有問題啦,這種東西本 02/17 13:28
→ GPX2020: 來就不能無限上綱,動畫風格有動畫風格的range在,因為3D 02/17 13:29
→ GPX2020: 可以鋪比較多健層所以賽璐璐風格就是畫質差嗎? 02/17 13:30
→ GPX2020: 漸 02/17 13:31
→ GPX2020: 我也是覺得FGO戰鬥還能更流暢一點 打擊感也是可以再加強 02/17 13:36
→ GPX2020: 但這篇舉的例子只會讓我覺得 今天講一部賽璐璐風格動畫的 02/17 13:37
→ GPX2020: 作畫,結果對方拿出皮克斯3D動畫來比...然後說你看這3D毛 02/17 13:37
→ GPX2020: 多麼漂亮、轉身彈跳麼多流暢... 02/17 13:38
推 dderfken: 營收說不定快要可以作一部了 02/17 14:56
→ Hotchkiss195: 樓上這例子不太貼切吧 還是大家覺得fgo已經是你指 02/17 23:29
→ Hotchkiss195: 的賽璐珞動畫裡的頂尖了 02/17 23:29
推 dderfken: 你是不是沒看清楚推文 02/18 00:59
※ 編輯: kid725 (112.104.23.234), 02/22/2017 06:21:51