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dderfken: 喂 前面是地獄啊 02/17 09:43
Golu: 我在地獄中悠然漫步 02/17 09:57
轉蛋地獄表示:Golu是法老(X
KKZO: 拿不同面向的東西互比 不愧是基德 02/17 11:58
KKZO: 低畫質 低影格 動作較多樣 02/17 11:58
KKZO: 和高畫質 高影格 動作較一般 02/17 11:58
KKZO: 兩者互比 硬是把A的優勢去比B的劣勢 02/17 11:58
KKZO: FGO有改進空間,但這和希望遊戲改成自己喜歡的類型是兩回事 02/17 11:58
KKZO: 感覺你比較適合格斗遊戲那類的 02/17 11:58
KKZO: 而不是回合制戰略遊戲 02/17 11:58
ando: 不會搖就是假奶阿... 02/17 12:03
dderfken: 假的也會搖啦 只是比較不自然 02/17 12:06
dderfken: 所以fgo是有高畫質 高影格 動作較一般了沒 02/17 12:07
dderfken: 難道只有我覺得是中畫質 低影格 動作少數多樣嗎 02/17 12:09
影格方面 我覺得是高影格. 應該這麼講.3D動作是不會有影格這東西的.因為他是直接運算擺出來的 需要影格的是像動畫或電影那種底片一張張撥放的 好比說2D動作遊戲那些流暢動作都是用一張張圖撥放出來的. 那種很吃成本.因為每張圖都要畫出來加調整 3D就只要調動作參數.然後讓裝置自己去運算跑出來就好. 所以3D是差在2D的那種手繪的生命力 像LL動畫的跳舞場面.2D和3D的差別就是那麼大.但是製作組很聰明. 近身和表情特寫就2D.那種眼神溼潤度和髮絲飄逸感.3D根本做不出那麼動感的 遠處那種畫面一堆人動來動去的.用2D我看是要人死吧XDDD.所以用3D比較省事 畫質方面 畫質中等倒是真的. 雖然比起點陣圖是好很多.但是放大來看有些地方還是不太理想 我舉幾個例子 泳裝聖女的寶具特寫 伊絲塔的寶具特寫 學妹的最終章正面臉部特寫 像這種地方.都只是把原本的角色檔圖放大而已.所以會失真.毛邊都跑出來了 我是希望這些演出地方可以再另外繪製專門寶具用的CUT-IN 動作方面 F/GO是可以動作較多樣的.因為只是改參數. 但是話又說回來.因為他本質還是2D. 像轉身這種真正3D可以狂用.拼命用.用不用錢的動作 在2D繪就是要再另外做.就老基說的 大概像藍傻那樣的轉身還要再多3個影格 動作才會順暢 因為F/GO設計戰鬥角色原理我並不真正了解.所以我以下這段是我腦補的一些猜測 『角色零件卡』就那麼大.程式已經定好了 原本我是想角色轉身那3個影格直接用繪製的貼出來不做運算.但是技術上可能沒辦法做到 所以轉身所需要的角色塊拼湊和運算還要再另外調整.這才是費工的地方 而老基的意思大概是: 同樣是2D.一個同人作有辦法做出來.為什麼F/GO賺那麼多錢反而改良還是普普 我是覺得退一萬步.F/GO就算出一個角色.淨利有一億好了. 難道這一億花錢讓角色多個轉身動作.多3個影格很難嗎? 成本很高嗎? 會讓手機或平版變得難以運算+當機嗎? 乳搖方面是我覺得最摳的地方 我不知道大家有沒有注意到.乳搖參數分成3個時期 1.白貞時期. 簡單來說就是不會搖 2.月神時期. 月神是第一個乳搖的角色.之後的不少女角都是套用這參數. 包括雙騎.C狐.船長.黑槍傻之類的 特徵是胸部2邊搖的幅度不大.而且是一起搖 C狐比較不一樣.有交錯 3.源賴光時期 他是第一個套這參數的女角.之後的女角 像雙人弓.L狐.仇姐.白槍傻之類的 特徵是特別強調胸部搖晃.但是又不會太偷懶.不像韓式乳搖那樣只套水滴套效就拿出來賣 然後重點來了.幾乎胸部大的都有套乳搖參數 到底為什麼白黑貞和天之衣沒有.... 特別是白貞都已經重製了.平A演出和寶具演出依舊是普普...
g3sg1: 該說裝死不會隱藏自己缺點還強化展現自身缺點嗎? 02/17 12:10
dderfken: 該說鹽川把缺點摻進優點一起發揚 而且會追加新的 02/17 12:12
rsstar: 模組不做去做沙塵暴辣 02/17 12:19
沙塵暴不錯啊.手遊很少有地圖是會動的吧?感覺很有生命力 只是原本設計不良情況 這東西就變成壓垮效能的稻草 --
e49523: 紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽 08/03 01:33
liuedd: FATE/リセマラ 08/03 01:39
reaturn: 紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧 08/03 02:06
Grishank: 可是我還沒抽到啊! 08/03 02:06
dderfken: 所以才溺死在首抽裏 08/03 02:13
OK8066889: 只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看 08/03 02:17
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wcp59478: Golu是法老沒錯 最該燒的那種 02/17 13:39
fate201: 通通燒掉吧呼哈哈哈哈 ㄉㄐㄐ也得燒 02/17 13:41
windfeather: 以機戰角度來說,演出水準差異有時候是負責人員的 02/17 13:42
windfeather: 不同,比方說Z3的FMP我方機和UC鋼彈水準是天壤之別 02/17 13:43
windfeather: FGO是一人或多人負責戰鬥作畫就很難說了 02/17 13:44
GPX2020: 特寫其實也有些取巧的方式可以表現出畫面張力,可能等DW 02/17 13:44
GPX2020: 請到對的staff就有機會弄出來了吧XD 02/17 13:44
windfeather: 說起來FGO的三藏、弓亞瑟等部份角色寶具演出就特別 02/17 13:45
windfeather: 有機戰味。有些角色特寫多、分鏡較靈活流暢 02/17 13:46
windfeather: 也有些新角就比較沒有那個精彩(畫風倒是滿一致的 02/17 13:47
chuchu000: 拉大變模糊真的頗出戲 02/17 13:47
NeitherN: 還有複數角色的寶具動畫套用類似的分鏡或作法 02/17 13:50
NeitherN: 如三藏李書文的書法式寶具名 白槍和恩基度巨槍往下攻擊 02/17 13:52
dderfken: 果然護航的都是法老 02/17 14:49
Golu: 我想我的言論也沒到護航程度吧(笑,就點出缺失和可能的手段 02/17 14:51
dderfken: 我本來只是借刀殺人 但是你卻沒否認是法老 02/17 14:53
Golu: 我不否認喔,啾咪 02/17 14:56
u067: 法老就低調點 我很法老 我還是很低調.. 02/17 15:07
u067: 為自己賺點人品也好 02/17 15:07
choush: 健康。清新。低調。 燒法老 02/17 18:45