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這篇原本是經濟大蕭條的回文,不過一邊打一邊恍神,我好像偏離主題...不知道在打什麼 了(抹臉) 關於角色特色,以目前的遊戲的生態,高難度關卡最能凸顯角色特色 這邊高難度關卡的難度,至少要像六章高文那樣,除了高攻高血外,還有一些特殊狀態 也是從六章開始,玩家開始注意到像二姊這樣的功能性角色 (嚴格來說,羅生門也可以算是高難度關卡,但我覺得以高血高攻的關卡確實有攻略的難度 ,但這樣的設計方向挺...粗暴的) 但問題就在這邊了,簡單說,就是泛用度。 畢竟高難度關不是天天有,但種火QP一定是天天刷,再加上絕大部分的活動也是無腦農模 式,能夠疊出最大輸出的角色,泛用度絕對比給予對手特殊狀態的角色廣 (當然,有些特殊狀態雞肋也是真的) 至於高難度關卡的實用特性/狀態有哪些呢?以下簡單整理幾點 讓敵方發不了寶具:降氣、麻痺、寶具封印、魅惑等 讓敵方寶具傷害大幅下降/寶具下存活:敵方寶具威力大幅下降、敵方攻擊大幅下降、 我方防禦大幅上升 針對敵方技能的各式技能:如解強化、無敵貫通等 特攻:如果以以泛用度分強度,能剋越多敵人就越強,也是我認為最能凸顯角色特色的地 方 大概就是這些特性/狀態,其餘還有隊友相性等,不過那就是組隊相關了 其實我擔心的倒不是破格強的角色,而是沒有某些角色就過不了的關卡...(望向某幾棚) 這方面官方還算有在控制,目前高難度關卡即使需要某些特性的從者,也有可以取代的低 星角或大腿 題外話,風向榜最近的投票補正某程度上也顯示玩家的需求/體感強度,畢竟大部分玩家 沒那麼多五星,而且角色功能也能互相取代,真正沒辦法取代的就是高分群的那些,像十 分那兩隻(。 以上,一點淺見,其實打到最後我已經不知道在打什麼了,大家也就隨便看(抹臉) 有錯也請指正,甘溫 --
Cervelo1995: 我參加外拍都不帶相機,改用筆電,請model對天空擺04/06 22:44
Cervelo1995: 姿勢,再跟Google下單外拍地點衛星空拍圖,成果跟Goo04/06 22:44
Cervelo1995: gle map有九成像04/06 22:44
HiSimon: 啊幹就Google街景啊 04/06 22:51
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windfeather: 我自己是覺得之前該網的玩家評分,要相對精準 03/10 23:22
windfeather: 光是那個公認的強者沖田只有7.5,就讓人覺得標準很怪 03/10 23:23
lpb: 畢竟不是人人都法老,評分只是理想狀態下的強度,而玩家評分 03/10 23:24
lpb: 則是真正使用時的評價。 03/10 23:24
windfeather: 不過該網的評分真的看看就好,一直以來爭議很多 03/10 23:24
chuchu000: 有時候就會被習慣侷限住,像之前尼祿季我也是滿腦子孔 03/10 23:25
chuchu000: 明,結果全塞嘲諷比有孔明簡單很多 03/10 23:25
windfeather: 倒是內文的分析就還算值得一看 03/10 23:25
chuchu000: 還有不是每個人都熟悉每隻角色的用法,所以平常就多用 03/10 23:25
chuchu000: 是比較好的 03/10 23:25
chuchu000: 像是np的收集、會有多少傷害、多少星星,你沒用過就算 03/10 23:26
chuchu000: 知道還是會失誤 03/10 23:26
chuchu000: 還有技能cd的計算 03/10 23:27
cloud30213: 與其每個人給他分數,不如詳細的描述該角的特色 03/10 23:29
cloud30213: 量化雖然有好處,但不純用量化 03/10 23:30
fate201: 兩隻十分的是不可逾越之壁 帶一個是easy mode 兩個都上是 03/10 23:31
fate201: 要預備滿血通關 03/10 23:31
kducky: 應該要學S1 LoL分SABC就好 孔明跟梅林是God Tier 03/10 23:35
sameber520: 沒嘲諷迴避無敵 就跟炸蝦少了醬汁一樣 03/11 00:47
sameber520: 速攻不成也不會把堆防禦硬扛優先於嘲諷吧 03/11 00:49
xyxhy: 泛用四天王就孔明、黑貞、狂狗、梅林 03/11 01:34
xyxhy: 四星泛用兩大將就學妹、B叔 03/11 01:35
xyxhy: 有這些角色,日常生活其實就不是什麼問題了(?) 03/11 01:37