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路過回一下, 原文吃光光 假設遊戲中每次有沒有中獎的宣告機率是固定的, 而且沒有同一人連續X抽保證中獎這種 「已經抽了三百次沒中的話, 接下來這次會不會比較好中?」 答案可以是會、也可以是不會。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 1] 舉個例子, 我們分別丟兩枚公正硬幣, 全部正面的機率是1/4 第二枚「這枚」是正是反的機率, 是單獨看的1/2, 並不會被其他的結果影響。 如果單看第301次抽抽, 它理論上和其它次沒有關聯, 所以不會比較好中。 2] 但是, 營運為了要確保實際出獎機率宣告機率相同, 有時候會去作修正的動作 實際的作法因遊戲而異, 可能是全遊戲共獎池、沒中時逐步提高機率(或大獎出太多時下降)、或針對個別玩家調整 當然這種事是不可能明講的。 在這種情況下, 雖然表面上是獨立事件, 但是實際上每次結果之間是有關聯的 假若這時間點就只有你一個人在抽的話, 那麼在連續槓龜之後有可能會變好中。 End] 連續槓龜之後會不會變好中, 要看實際上是怎麼實作的, 可能會因為方法不同而有差距。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.36.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1490313208.A.BBE.html
jerry78424: 不對,機率會隨抽數改變的卡池通常是會明講的吧 03/24 08:38
jerry78424: fgo明顯是機率固定的卡池,更別提還有拆包佐證 03/24 08:40
a1234555: 營運要是有作那種機制就不致於被罵這麼慘 03/24 09:02
Submarine31: 反正都要O你鹽川跟庄司 03/24 09:14
Golu: 機率參數一般從client端是看不到的,client只負責送出需求和 03/24 09:19
Golu: 接收結果並顯示 03/24 09:19
Golu: 還有另外一種設計方式,是"在某個浮動的抽次確保大獎只會出 03/24 09:21
saintheart: 拆包要怎麼佐證卡池機率?有點好奇 03/24 09:21
qiaffvvf: 有些狂人會在短時間內 集合非常大量的嘗試去測抽卡機制 03/24 09:22
Golu: 現一次",這種設計好處在容易控制產出率 03/24 09:22
qiaffvvf: 例如冷門時段照順序排下來很穩定200出1 (就樓上提到的) 03/24 09:27
Golu: X次 03/24 09:28
qiaffvvf: 這樣可能就能得到共卡池、結果被事先決定的推論 03/24 09:29
Golu: 100抽1大獎,100抽後reset 和 5000抽50大獎,5000抽reset 03/24 09:29
Golu: 這兩種情況在每次reset前抽到大獎的機率相同,但抽到的情況 03/24 09:30
Golu: 確會依照抽抽人數而有不同程度的"災情" 03/24 09:31
Golu: 前者除非同一個使用者花足夠量的費用+夠多人同時抽,才比較 03/24 09:32
Golu: 可能發生十連中複數大獎的可能性,後者則是十連中大獎和連續 03/24 09:33
Golu: 暴死的可能性都較高 03/24 09:33
saintheart: 謝giaffvvf 所以驗證的結果就是純機率可能性高? 03/24 09:34
qiaffvvf: F/GO我不清楚, 上面是借別的遊戲的經驗來舉例 03/24 09:36
qiaffvvf: Golu大的例子解釋得滿清楚的._. 03/24 09:38
jerry78424: [F/GO][無用] 召喚的實際機率 真的別想太多 03/24 09:41
joshbird: 所以我990抽0五星 你10連10五星 這樣算一趴世界線嗎.. 03/24 10:01
lbowlbow: 樓上沒錯,這就是歐洲人跟非洲人的差別 03/24 16:07