推 justsay: 受限技術(X 隨便做(O 03/26 22:12
有些我覺得真的是受限技術啦,畢竟初期的簡略也真的是蠻多人都看在眼裡的不是?
→ knight60615: 直感: 黃金率: 03/26 22:13
→ knight60615: 其實說真的 以黃金率的特性直接做在被動 算了主動也 03/26 22:13
→ knight60615: 無妨 效果直接來個每回+5np之類的不就行了 03/26 22:14
我是覺得直接把敵人那一套用過來就好了
現在這些會黃金率的當他是敵人的時候用這招會變成加自己一格NP
那怎麼不乾脆我方也直接設定為使用時加固定值NP算了
(話說直感在敵人角色使用的時候是什麼效果?我有點忘了)
※ 編輯: hoyunxian (36.228.157.194), 03/26/2017 22:16:49
→ knight60615: 好像是增加爆擊機率...?很久沒遇到秒不掉的直感角了 03/26 22:18
推 jerry78424: 受限技術(X) 領多少錢作多少事(O) 03/26 22:20
推 cloud30213: 混亂跟恐慌的差別在...? 03/26 22:21
遊戲的狀態中兩者有差
混亂→發動技能機率失敗並且會被強制附上封印技能狀態
(遊戲中風魔小太郎有對敵人加上這個狀態的寶具)
恐慌→每回合一定機率被加上定身狀態,成功加上後恐慌狀態就會自動解除
(遊戲中好像是C元帥的技能有這能力)
※ 編輯: hoyunxian (36.228.157.194), 03/26/2017 22:29:40
推 a1234555: 這寶具也是他最有名的傳說了 ,只是感覺不強 03/26 23:23
→ a1234555: 像弁慶那寶具我就相信是作不出來 ,因為真的太 imba 03/26 23:23
推 kid725: 弁慶原設定太變態了..... 03/26 23:24
→ lbowlbow: 弁慶頂多追加很弱的直死率吧 03/27 11:50