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※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ : 本文已分類為基德級,文章內可能具有爭議性、臆測性、批判性之內容, : 其中對男女性之服裝、身體特徵之評論,及使用之非官方之用語、人物暱稱, : 可能對未滿12歲孩童之身心發育、以及使用者之電腦造成不良影響。 : 12歲以上、未滿18歲之孩童,請由父母師長陪同觀看。 : 本文尤其不建議有心血管疾病者觀看、有影響健康及生命之危險。 : 觀看前請留意逃生路線、緊急求救電話之暢通,敬祝觀賞愉快及保重生命安全。 : ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文為基德級 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ : 不行 忍不住了 這訪談真的引爆我的怒火 : 這次真的只能說●你鹽川 : ※ 引述《HETARE (茶蕪玼仁)》之銘言: : : http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/ : : 挑幾個慶蔡翻 : : Q:新從者的製作時間  : : A:一隻約半年 : 這個問題其實是從"公司的成員會不會太少了?"的問題延伸出來的問題 : 而大致上就是說雖然成員變多了 : 但是他們各自要做的東西也變多了 因此就成了寅支卯糧的狀況 : 從這個問題中也透露出DELiGHTWorks這間公司控管人力以及製作進度的能力有多差 : 做一個角色模組從下單到出來要半年的製作時間!? : 顯然這間垃圾公司要不是抱到TM這條大腿 早就該倒了 : 聽說這間垃圾公司FGO都頂不住了 還去開發其他的遊戲 我聽到真的是只能●你庄司.... 我覺得這就只是給玩家的預防針 告訴大家.我們不是做得慢.是因為做新角色要花半年 事實上嘛...TM的確很省著用人設就是了 不然很快就出完了(? : : Q:尼祿祭終曲的難度對當初的製作群來說很簡單? : : A:沒這回事,真的是獨獨終曲那關輸入了錯誤的參數,非常抱歉 : : Q:但對現在的老手來說或許就不是那麼難,甚至想再挑戰一次那個難度吧? : : A:那屆時再找方法重現給各位 大概是說再復刻第二次的可能性還是有的 : : Q:一二月的長草期 : : A:忙完終局製作群就全力貫注在1.5的新宿以致沒能推出新活動 : 鬼扯 沒新活動就算了 連個AP減半都不肯給 擺明擺爛 這個我信 畢竟一個角色都能做半年了(? 但是我覺得真正原因是給因為終戰以及小恩梅林之類角色入坑的玩家 在這段時間.新手期的衝刺 : : Q:所以每個活動都會復刻嗎? : : A:那樣說有點語病,像2015的尼祿祭等活動就是因為找不到時機點復刻 : :   所以我們才將活動的概念禮裝-不夜的薔薇放入商店供玩家以金方兌換 : :   但我們還是有計畫優先復刻玩家想要復刻的活動 : 鬼扯 明明可以跟新尼祿祭一起復刻結果裝死 : 我就不信裝一個舊活動要花多少心力 : 新尼祿祭不是適合的時機 請問哪邊還有更適合的時機? 基本上就是擺爛 沒有別的了 我覺得和我之前說的一樣 復刻舊活動不單單只是舊活動 一定會多新要素 像聖誕.萬聖.甚至是這次的本能寺 我很期待空境復刻後的新要素和新角色會是誰 單純復刻當然很讓人失望就是了.比如糰子 : : Q:新宿實裝了多條HP+BREAK的系統,其用意是? : : A:追求戰鬥系統的進步,另一方面也是不希望讓玩家在劇情看是強敵, : :   打起來卻不是那麼一回事,如6章的祝福的呈現手法 我希望抽到的角色也有這種系統 來一個3000血但是有3條的英靈一定很有趣 : : Q:所以BREAK系統不會變成以後戰鬥系統基礎的一部份,而是為新宿準備的? : : A:就現狀來說是的。往後可能會改變它的使用方式,或是以更為進化的方式來呈現, : :   就看故事上怎麼讓我們去配合活用。 : 其實這個系統滿莫名其妙 因為實際上1.5章故事劇情中的敵役 : 並不像6章一樣有被上什麼特別的buff 造成了系統玩梗 卻又沒有對應劇情的狀況 這邊是有點可惜 : : Q:新宿黑王黑貞的衣服可以讓玩家換嗎? : : A:這我們也收到很多迴響,雖然無法跟各位保證,但我們會盡力實現玩家的意見。 太棒了!! 雖然看起來只是說:我們盡量有空就試試.但是不代表我們得做 因為連做個角色都要半年 還別說那種3服裝都差不多的角色 : : Q:RIYO漫畫出現的新從者會不會實裝? : : A:那不是麵糰捏出來的嗎(笑) : :   之後的造化唯有RIYO老師知道。 : : Q:消失的絆關會不會重開? : : A:目前沒有預定, : :   因為我們認為羈絆這種東西是從者與御主真的共處一段很長的時間才能培育出來的, : :   所以只是不斷刷著同一關這種做法我們覺得會與這種概念相違背。 : :   我們那時就是希望從者能夠成為玩家的"真の仲間"所以才撤掉絆關。 : 我本來以為是譯文玩梗 結果原文就真的是"真の仲間"...........=_= : --------------------------------------------------------------------- : 1種類のクエストを短期間で大量に周回したからといって、 : そこにキャラクターとの絆が生まれるとは思えません。 : ラスダンへともに挑む真の仲間になってほしいと思ったので、撤去しました。 : --------------------------------------------------------------------- : 不過還是鬼扯 一個角色絆等級練到頂 結果絆禮裝根本沒屁用 豈不是在嘲諷玩家? : 真の仲間是吧 ●你鹽川...... 我覺得這理由給得很棒 雖然看起來感覺就和下指令不能取消的藉口一樣 : : Q:預定實裝的從者有幾名? : : A:詳細數字恕我無法公布,不過就如之前提過做一名從者要半年時間, : :   所以今年年底前要實裝的從者已經大致決定了。 給你打個預防針 但是男泳裝已經說會出. : : Q:最費工夫調整的活動是? : : A:率先實裝任務系統的空境,畢竟還無法掌握玩家實際會怎麼跑活動,加上又是最初的 : :   合作活動,我們經歷了許多trial&error。 辛苦了 還有這個 http://i.imgur.com/8yHXevC.jpg : : Q:為什麼不實裝寶具skip? : : A:就技術來說當然是可以skip的,但就如方才我提過的絆一樣, : :   FGO並不是一款追求效率的遊戲,所以那種僅是會讓效率變好變輕鬆更方便的功能 : :   我們不會優先去實裝。 : 浪費 : 鬼扯 我就講白好了 這種遊戲就是希望玩家 花 越多時間他們越爽 : 還效率咧 ●你鹽川 ●你庄司 我覺得這理由給得很棒 雖然看起來感覺就和下指令不能取消的藉口一樣 不過的確有他用意 不熟的人看你在玩.一定會有人覺得很棒想試試看 算是免費打廣告吧 : : Q:配布角的幕間跟強化關有預計實裝嗎? : : A:配布角的幕間的話由於活動本身的劇情就已經等同從者幕間劇情的定位了, : :   所以現狀我們覺得還沒有必要。至於強化關,每位從者都是我們考量的對象, : :   不會因為是低星還是活動角就一定沒有強化關。 : 鬼扯 要升早就升了還扯那麼多 : 不過確實需要進手術房的還有更多優先對象 : 比起來大部分配布角的順位確實是沒有那麼急迫 : 除了那個該死的真紅的勇者傳說 麻煩給我拔掉換一個 就是現在立刻 有其用意 畢竟出了.如果設定或人物關係有bug.那就很麻煩 但是用得好可以在幕間交待一些設定上或是本傳不知道的事 鋪梗.或是放出新角色情報.會是很好的情報操作 也可以激發討論 : : Q:今後的新活動會怎麼做?新手跟已經突破終局的玩家兩者的迦勒底現狀不同, : :   很好奇要怎麼應付這個差距。 : : A:當然我們實裝的時候會小心不讓玩家感到不對勁,但有件事我必須強調, : :   今後的活動會越來越多要求必須突破終局。 : :   可能會有人說這樣很奇怪或是這樣是在切割玩家,但即使如此, : :   當我們判斷設定終局之後比較能將故事做好的呈現,那我們依然會將其設為必要條件。 : :   真的跟各位在此疾呼請務必推完主線。 正常.不然新手都被捏光了 或是老手都跑掉了..應該不會跑 不過活動可以帶出新設定或是新章節補完 可以讓fgo劇情更立體 : : Q:有人說舊劍體驗關劇情有捏到新手? : : A:那並不是失誤,是有意圖如此。 讓有心想看更多劇情了解的新人主動去破第一部完吧 : : Q:有哪些從者是玩家迫切希望強化的? : : A:根據電擊做的調查,頭兩位希望強化的是貞德跟青王,貞德是全方位,而青王則是直感 : :   第三名是恩奇都,而B傻在第四名的位置。 : 所以我說我家大公咧 =_= 很少人希望大公吧 反正沒正式投票.他們說了算 : : Q:最近很多玩家萬嘆長草沒事做,但高品質的東西本來也沒辦法輕易說出就出吧。 : : A:目前活動的排程當然是有意圖才如此,對那些想要天天在這遊戲飽餐一頓的玩家來說 : :   也許是無法滿意吧。但我們也不是為了讓玩家天天吃飽飽在營運的,就像2016那時 : ●你鹽川 現在是在嗆玩家逆 : 玩家從過年餓到現在了 你以為你還在過年窩在暖桌裡面吃橘子喔 : ●去●來 ●你鹽川 ● : :   我們也做了各種調整並安排節奏去迎接終局,現在我們仍是以實現我們想要呈現的 : :   理想形式為優先在營運遊戲。 : 理想你老●啦● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●......... 要拿出解釋 也只能說是為了讓新手不要衝主線衝得太累了 如果有版友還沒把第一部破完的話.加緊腳步破一破吧 因為f/ccc已經明說要第一部完才能參加活動了 再來.愚人節.本能寺2.泳裝 活動有可能會連著出 不想到時太趕的話.可以開始打了.特別是不想skip劇情的 --
e49523: 紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽 08/03 01:33
liuedd: FATE/リセマラ 08/03 01:39
reaturn: 紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧 08/03 02:06
Grishank: 可是我還沒抽到啊! 08/03 02:06
dderfken: 所以才溺死在首抽裏 08/03 02:13
OK8066889: 只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看 08/03 02:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.218.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1490719826.A.54E.html
saiiaran: 雖然大將軍一向盡量對表示肯定 但長草期跟絆關那我覺得 03/29 00:59
saiiaran: 護航過頭了 讓新手衝刺為什麼不開減半? 鹽川知道絆十需 03/29 01:00
saiiaran: 求那麼高 導致絆全滿的角色因為會浪費其他角色的絆值而 03/29 01:02
saiiaran: 被閒置 鹽川肯定知道這種事 他好意思說真の仲間? 03/29 01:02
很多地方是諷刺XDD
dderfken: 衝什麼刺 QP 肥 FQ 修煉的減半勒 03/29 01:03
Yanrei: 絆設定這麼高又不開絆關,意圖很明顯啊 03/29 01:06
物以稀為貴吧 你看沒人在說自己全角練到絆5的
LawDJ: 三次根系 您找雪之城還是三度落陽呢? 03/29 01:06
MUDAMUDAMUDA: 新關要最終章打完 又不讓人衝刺lul 03/29 01:06
應該要開 第1部AP減半才對 我估計F/CCC的前1~2個星期會開ww
ghghfftjack: 哪有衝刺XD 我的心手捧優都在卡等級靈基技能阿XD y 03/29 01:07
ghghfftjack: 真的要讓新手衝刺 應該要開刷箱活動才是 03/29 01:07
那是已經過了最初成長期.不缺肥但是缺素材的新手
dderfken: 大將軍這篇文反串的味道有點濃 03/29 01:07
bbb67142002: 這是反串,我看出來了 03/29 01:08
哈哈 好說好說 ※ 編輯: u067 (114.39.218.131), 03/29/2017 01:11:58
dderfken: 箱子也有滿滿的肥啊 03/29 01:17
a0079527: 反串我覺得還是不夠,我給87分 03/29 01:21
knight0201: 之前還沒開絆十 我就習慣全角練到絆五耶XD 03/29 01:22
但是這還蠻容易達成的吧www 雖然我沒有
cloud30213: 我對這遊戲的要求一向都不太苛刻,但起碼石頭送多點 03/29 01:23
cloud30213: 減半也來個吧 03/29 01:23
4-1 = 3 大大的省了一堆石
knight0201: 來到終章時各個變成真の仲(倉)間(管)QQ 03/29 01:25
真的有心的話. 是可以除了被剋職都每場派上場的 但是效率嘛...嗯.
tommy91634: 根本不該在絆關劇情放設定什麼的,是在變相懲罰沒抽的 03/29 01:25
tommy91634: 玩家嗎 03/29 01:25
這我是沒想到耶 但是我覺得應該還好吧 有人肯分享的話
jerry78424: 想要我的設定嗎?想要的話可以全部給你,去抽吧! 03/29 01:29
jerry78424: 我把所有的設定都放在卡池裡了! 03/29 01:30
都放在ptt內(x
dderfken: 抽不到一樣可以在wiki找吧 03/29 01:32
cloud30213: DLC的概念吧,我覺得幕間那樣做還行。額外的小設定 03/29 01:37
kkenex: 不知是否反串,如果不是那還真M 03/29 02:06
蠻多是真心話
y0707186: 本能有啥新要素啊 03/29 03:14
出2彈 不是只給你復刻1而已 像萬聖 聖誕都有再出一個新的
s87879961: 一個注重劇情的遊戲,設定卻要到wiki找,也是滿妙的 03/29 07:16
比UL好多了 嗯
Codyknight: 全角絆五不是常識嗎(?! 03/29 07:28
Codyknight: http://i.imgur.com/4CAsKaN.jpg 03/29 07:35
我沒有...抱..抱歉 XDDD
orc77117: 新手才真的需要種火半減,老手種火都爆倉長草 03/29 07:48
moon456403: 鹽川不是創意製作人嗎? 03/29 08:00
初期很佛 然後尾椎骨慢慢跑出來了
g3sg1: 對不起 大公是我第一隻五星 我也希望他改強 03/29 08:12
我沒其他意思 只是相對那4位來說.人氣沒那麼高.
arcanite: 顧及玩家 我們決定永久第一部AP減半 03/29 08:29
gekidou: 活動少成這樣光素材就卡死死 還不開半減 03/29 08:48
gekidou: 新手有點慘 03/29 08:48
h124haha: 去年明明一堆活動馬不停蹄的讓玩家在罵 03/29 09:12
h124haha: 現在又抱怨活動太少 有夠難做人(笑 03/29 09:13
h124haha: 塩川:傾聽玩家的意見相當重要,現在也已經有確實地在 03/29 09:14
h124haha: 理解這些意見。但一方面的完全照著玩家(顧客)認為好 03/29 09:14
h124haha: 的方向前進。我認為是兩件不一樣的事情。 03/29 09:14
h124haha: 對於外來的壓力我們也不會輕易的示弱,我們仍會秉持著" 03/29 09:15
h124haha: 相信自己所堅信的事物並將之和衮YPE-MOON 桑一起貫徹到 03/29 09:15
h124haha: 底"這樣的初衷。 <<原文是這樣才對... 03/29 09:15
h124haha: 至於寶具skip的部分塩川的回答是:我們做完了也送了試作 03/29 09:16
h124haha: 的實驗版給TYPE-MOON決議 03/29 09:16
h124haha: TYPE-MOON的結論是『FGO不需要!』 03/29 09:16
h124haha: 但!未來還是有可能實裝 03/29 09:16
h124haha: 後半段說實驗完但覺得FGO不是效率遊戲因此沒實裝的功能 03/29 09:16
h124haha: 是"自動戰鬥"<<<搞錯啦!! 03/29 09:16
h124haha: 早知道這樣就只貼原文就好了(苦笑 03/29 09:18
h124haha: 補個推 03/29 09:22
明眼人都知道FGO的活動節奏出了很大的問題 寧可細水長流.也不要水庫洩洪
syoutsuki77: 有些地方燒起來是因為錯誤翻譯或超譯,有沒有看原文真 03/29 09:33
syoutsuki77: 的是有差-w- 03/29 09:33
endlesschaos: 不過老實說很少玩家是真的在罵活動一個接著一個 頂 03/29 09:34
endlesschaos: 多是說活動農度或難度平衡沒抓好 這遊戲素材那麼難 03/29 09:35
endlesschaos: 取得 不靠活動真的得農到天荒地老(再說 真的不想 03/29 09:36
endlesschaos: 打的話也可以自行選擇不參加繼續農自己的種火/修煉 03/29 09:36
Golu: 超譯說實在不太需要就是啦(苦笑,畢竟多踏出一點就是斷章取 03/29 09:36
endlesschaos: 場/主線啊 又不是一登入遊戲就強制丟進活動頁面) 03/29 09:36
Golu: 意了,而且去年有些活動具備測試性質,還有時間點拿捏不好 03/29 09:37
最大的問題在於 1.羅生門==>鬼之島. 2.三藏硬拉了第2輪 這邊有人說是因為第5章大製作 3.萬聖1.2代.聖誕1.2代 這就是我猜想『TM並不想單純的復刻活動.而是會新增要素』的原因 4.第7章不到1個月.最終章 奈須為了故事的時間點硬是搞下去
syoutsuki77: 我對目前營運的方針不太滿意,但所學和職業病對超譯 03/29 09:37
syoutsuki77: 或煽動性的解讀更感冒...orz 03/29 09:38
(拍拍
Golu: 不過還是要抱怨一下,DW和TM的關係,以及鹽川對TM方的互動 03/29 09:39
Golu: 讓鹽川做出的營運決定有7~8成是依據TM認知的"適不適合"而非 03/29 09:40
Golu: "如何讓這機制適合FGO",但再仔細深究DW狀況又會衍伸出其他 03/29 09:41
Golu: 陰謀論就還是自己收下好了wwwww 03/29 09:42
h124haha: 陰謀論詳細下www 03/29 09:44
syoutsuki77: 同上面意見。營運看重TM想要的感覺,但隔行如隔山 03/29 09:45
syoutsuki77: TM想要的感覺與玩家想要的感覺是有出入的,甚至衝突 03/29 09:45
玩家感覺怎麼可能不知道 特別是奈須如果真的有玩的話.怎麼可能對於直感的評價那麼高 我認為就是各種打預防針
s9018124: 對塩川最不爽的地方是他會用玩家對角色的愛當理由 但我 03/29 09:52
s9018124: 只覺得營運根本在消費玩家的愛 03/29 09:52
s9018124: 而且他居然還敢用真の仲間這麼敏感的詞彙 真不知道他是 03/29 09:56
s9018124: 真的有自信還是沒搞清楚狀況 03/29 09:56
我覺得絆關不要開也好 根本本末倒置 但是RANK關要開!!!
endlesschaos: 我也覺得有些話營運很沒那個立場來說wwww 03/29 09:57
比如那個直感
wcl0222: 其實真的是真愛看到絆前進形同倉管倒數真的會覺得難過啊 03/29 10:20
wcl0222: 不過奈須自己都有提出過要不要超過絆10可以再重新退回絆 03/29 10:21
wcl0222: 九再發石頭,我想營運應該也會列入考慮吧 03/29 10:21
lbowlbow: 畢竟小說一部都要寫好幾年也才多七個英靈… 03/29 10:22
skalt: Break系統我覺得ok,但是像新宿篇那樣只要boss就無條件裝兩 03/29 10:31
skalt: 條血實在很爛....我覺得只有克莉絲汀break後變身有用這個系 03/29 10:31
skalt: 統的價值 03/29 10:31
說到點上了 還有第6章打拉二和人面獅身那邊的人面獅身可以這樣玩
tf310244: break系統應該是配合劇情變化運用的設定,而不是每個bos 03/29 10:34
tf310244: s都給你兩條血,這樣的話還拿六章出來對比幹嘛?至少人 03/29 10:34
tf310244: 家還有配合劇情可以用來說嘴 03/29 10:34
dderfken: Golu 讓鹽川做出的營運決定有7~8成是依據(鹽川感覺這是) 03/29 10:42
dderfken: TM認知的"適不適合"而非 03/29 10:42
Golu: 這部分我沒有進一步解讀成"鹽川感覺",是因DW、TM、Aniplex 03/29 10:56
Golu: 三者的"從屬"關係很明確,加上當初會找這種資本額低的開發商 03/29 10:56
Golu: 就是想要"掌握"其開發內容,雖然表面上TM很挺鹽川,但從屬 03/29 10:57
Golu: 關係不會變的 03/29 11:00
Golu: 至於會不會揣摩上意到變成傳聲筒,或是懂得拿捏意見取捨讓產 03/29 11:02
Golu: 品進化,只能靠時間去證明(一般情況) 03/29 11:03
dderfken: 傳聲筒還比較好 03/29 11:04
dderfken: 現在真的很fate的部分基本上還是本家參與大的那些 03/29 11:05
這篇訪談就是預防針和放話看反應再決定怎麼處理(大概啦 ※ 編輯: u067 (61.227.171.136), 03/29/2017 18:33:03
s9018124: 我說的消費玩對角色的愛並不是針對絆關啦 而是指整個營 03/29 18:54
s9018124: 運方向 03/29 18:54
s9018124: ^家 03/29 18:55
u067: 嗯 是啊 現在是很有這種感覺 03/29 19:02
s9018124: 在這種情況下一直強調希望玩家注重對角色的愛 感覺上就 03/29 19:03
s9018124: 像是在嘲諷玩家一樣 03/29 19:03
u067: 沒有愛 你就看不到ry 03/29 19:10
d125383957: 無奈....沒減半要過主線只能一直吃蘋果... 03/30 01:05