推 e49523: 紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽 08/03 01:33
推 liuedd: FATE/リセマラ 08/03 01:39
推 reaturn: 紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧 08/03 02:06
推 Grishank: 可是我還沒抽到啊! 08/03 02:06
推 dderfken: 所以才溺死在首抽裏 08/03 02:13
推 OK8066889: 只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看 08/03 02:17
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.218.131
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1490719826.A.54E.html
→ saiiaran: 雖然大將軍一向盡量對表示肯定 但長草期跟絆關那我覺得 03/29 00:59
→ saiiaran: 護航過頭了 讓新手衝刺為什麼不開減半? 鹽川知道絆十需 03/29 01:00
→ saiiaran: 求那麼高 導致絆全滿的角色因為會浪費其他角色的絆值而 03/29 01:02
→ saiiaran: 被閒置 鹽川肯定知道這種事 他好意思說真の仲間? 03/29 01:02
很多地方是諷刺XDD
推 dderfken: 衝什麼刺 QP 肥 FQ 修煉的減半勒 03/29 01:03
推 Yanrei: 絆設定這麼高又不開絆關,意圖很明顯啊 03/29 01:06
物以稀為貴吧
你看沒人在說自己全角練到絆5的
推 LawDJ: 三次根系 您找雪之城還是三度落陽呢? 03/29 01:06
→ MUDAMUDAMUDA: 新關要最終章打完 又不讓人衝刺lul 03/29 01:06
應該要開 第1部AP減半才對
我估計F/CCC的前1~2個星期會開ww
推 ghghfftjack: 哪有衝刺XD 我的心手捧優都在卡等級靈基技能阿XD y 03/29 01:07
→ ghghfftjack: 真的要讓新手衝刺 應該要開刷箱活動才是 03/29 01:07
那是已經過了最初成長期.不缺肥但是缺素材的新手
推 dderfken: 大將軍這篇文反串的味道有點濃 03/29 01:07
推 bbb67142002: 這是反串,我看出來了 03/29 01:08
哈哈 好說好說
※ 編輯: u067 (114.39.218.131), 03/29/2017 01:11:58
推 dderfken: 箱子也有滿滿的肥啊 03/29 01:17
推 a0079527: 反串我覺得還是不夠,我給87分 03/29 01:21
推 knight0201: 之前還沒開絆十 我就習慣全角練到絆五耶XD 03/29 01:22
但是這還蠻容易達成的吧www
雖然我沒有
推 cloud30213: 我對這遊戲的要求一向都不太苛刻,但起碼石頭送多點 03/29 01:23
→ cloud30213: 減半也來個吧 03/29 01:23
4-1 = 3 大大的省了一堆石
推 knight0201: 來到終章時各個變成真の仲(倉)間(管)QQ 03/29 01:25
真的有心的話.
是可以除了被剋職都每場派上場的
但是效率嘛...嗯.
推 tommy91634: 根本不該在絆關劇情放設定什麼的,是在變相懲罰沒抽的 03/29 01:25
→ tommy91634: 玩家嗎 03/29 01:25
這我是沒想到耶
但是我覺得應該還好吧
有人肯分享的話
推 jerry78424: 想要我的設定嗎?想要的話可以全部給你,去抽吧! 03/29 01:29
→ jerry78424: 我把所有的設定都放在卡池裡了! 03/29 01:30
都放在ptt內(x
→ dderfken: 抽不到一樣可以在wiki找吧 03/29 01:32
推 cloud30213: DLC的概念吧,我覺得幕間那樣做還行。額外的小設定 03/29 01:37
→ kkenex: 不知是否反串,如果不是那還真M 03/29 02:06
蠻多是真心話
推 y0707186: 本能有啥新要素啊 03/29 03:14
出2彈
不是只給你復刻1而已
像萬聖 聖誕都有再出一個新的
推 s87879961: 一個注重劇情的遊戲,設定卻要到wiki找,也是滿妙的 03/29 07:16
比UL好多了 嗯
推 Codyknight: 全角絆五不是常識嗎(?! 03/29 07:28
我沒有...抱..抱歉 XDDD
→ orc77117: 新手才真的需要種火半減,老手種火都爆倉長草 03/29 07:48
噓 moon456403: 鹽川不是創意製作人嗎? 03/29 08:00
初期很佛
然後尾椎骨慢慢跑出來了
推 g3sg1: 對不起 大公是我第一隻五星 我也希望他改強 03/29 08:12
我沒其他意思
只是相對那4位來說.人氣沒那麼高.
→ arcanite: 顧及玩家 我們決定永久第一部AP減半 03/29 08:29
→ gekidou: 活動少成這樣光素材就卡死死 還不開半減 03/29 08:48
→ gekidou: 新手有點慘 03/29 08:48
推 h124haha: 去年明明一堆活動馬不停蹄的讓玩家在罵 03/29 09:12
→ h124haha: 現在又抱怨活動太少 有夠難做人(笑 03/29 09:13
→ h124haha: 塩川:傾聽玩家的意見相當重要,現在也已經有確實地在 03/29 09:14
→ h124haha: 理解這些意見。但一方面的完全照著玩家(顧客)認為好 03/29 09:14
→ h124haha: 的方向前進。我認為是兩件不一樣的事情。 03/29 09:14
→ h124haha: 對於外來的壓力我們也不會輕易的示弱,我們仍會秉持著" 03/29 09:15
→ h124haha: 相信自己所堅信的事物並將之和衮YPE-MOON 桑一起貫徹到 03/29 09:15
→ h124haha: 底"這樣的初衷。 <<原文是這樣才對... 03/29 09:15
→ h124haha: 至於寶具skip的部分塩川的回答是:我們做完了也送了試作 03/29 09:16
→ h124haha: 的實驗版給TYPE-MOON決議 03/29 09:16
→ h124haha: TYPE-MOON的結論是『FGO不需要!』 03/29 09:16
→ h124haha: 但!未來還是有可能實裝 03/29 09:16
→ h124haha: 後半段說實驗完但覺得FGO不是效率遊戲因此沒實裝的功能 03/29 09:16
→ h124haha: 是"自動戰鬥"<<<搞錯啦!! 03/29 09:16
→ h124haha: 早知道這樣就只貼原文就好了(苦笑 03/29 09:18
推 h124haha: 補個推 03/29 09:22
明眼人都知道FGO的活動節奏出了很大的問題
寧可細水長流.也不要水庫洩洪
→ syoutsuki77: 有些地方燒起來是因為錯誤翻譯或超譯,有沒有看原文真 03/29 09:33
→ syoutsuki77: 的是有差-w- 03/29 09:33
推 endlesschaos: 不過老實說很少玩家是真的在罵活動一個接著一個 頂 03/29 09:34
→ endlesschaos: 多是說活動農度或難度平衡沒抓好 這遊戲素材那麼難 03/29 09:35
→ endlesschaos: 取得 不靠活動真的得農到天荒地老(再說 真的不想 03/29 09:36
→ endlesschaos: 打的話也可以自行選擇不參加繼續農自己的種火/修煉 03/29 09:36
推 Golu: 超譯說實在不太需要就是啦(苦笑,畢竟多踏出一點就是斷章取 03/29 09:36
→ endlesschaos: 場/主線啊 又不是一登入遊戲就強制丟進活動頁面) 03/29 09:36
→ Golu: 意了,而且去年有些活動具備測試性質,還有時間點拿捏不好 03/29 09:37
最大的問題在於
1.羅生門==>鬼之島.
2.三藏硬拉了第2輪
這邊有人說是因為第5章大製作
3.萬聖1.2代.聖誕1.2代
這就是我猜想『TM並不想單純的復刻活動.而是會新增要素』的原因
4.第7章不到1個月.最終章
奈須為了故事的時間點硬是搞下去
推 syoutsuki77: 我對目前營運的方針不太滿意,但所學和職業病對超譯 03/29 09:37
→ syoutsuki77: 或煽動性的解讀更感冒...orz 03/29 09:38
(拍拍
→ Golu: 不過還是要抱怨一下,DW和TM的關係,以及鹽川對TM方的互動 03/29 09:39
→ Golu: 讓鹽川做出的營運決定有7~8成是依據TM認知的"適不適合"而非 03/29 09:40
→ Golu: "如何讓這機制適合FGO",但再仔細深究DW狀況又會衍伸出其他 03/29 09:41
→ Golu: 陰謀論就還是自己收下好了wwwww 03/29 09:42
推 h124haha: 陰謀論詳細下www 03/29 09:44
推 syoutsuki77: 同上面意見。營運看重TM想要的感覺,但隔行如隔山 03/29 09:45
→ syoutsuki77: TM想要的感覺與玩家想要的感覺是有出入的,甚至衝突 03/29 09:45
玩家感覺怎麼可能不知道
特別是奈須如果真的有玩的話.怎麼可能對於直感的評價那麼高
我認為就是各種打預防針
推 s9018124: 對塩川最不爽的地方是他會用玩家對角色的愛當理由 但我 03/29 09:52
→ s9018124: 只覺得營運根本在消費玩家的愛 03/29 09:52
→ s9018124: 而且他居然還敢用真の仲間這麼敏感的詞彙 真不知道他是 03/29 09:56
→ s9018124: 真的有自信還是沒搞清楚狀況 03/29 09:56
我覺得絆關不要開也好
根本本末倒置
但是RANK關要開!!!
推 endlesschaos: 我也覺得有些話營運很沒那個立場來說wwww 03/29 09:57
比如那個直感
推 wcl0222: 其實真的是真愛看到絆前進形同倉管倒數真的會覺得難過啊 03/29 10:20
→ wcl0222: 不過奈須自己都有提出過要不要超過絆10可以再重新退回絆 03/29 10:21
→ wcl0222: 九再發石頭,我想營運應該也會列入考慮吧 03/29 10:21
推 lbowlbow: 畢竟小說一部都要寫好幾年也才多七個英靈… 03/29 10:22
→ skalt: Break系統我覺得ok,但是像新宿篇那樣只要boss就無條件裝兩 03/29 10:31
→ skalt: 條血實在很爛....我覺得只有克莉絲汀break後變身有用這個系 03/29 10:31
→ skalt: 統的價值 03/29 10:31
說到點上了
還有第6章打拉二和人面獅身那邊的人面獅身可以這樣玩
推 tf310244: break系統應該是配合劇情變化運用的設定,而不是每個bos 03/29 10:34
→ tf310244: s都給你兩條血,這樣的話還拿六章出來對比幹嘛?至少人 03/29 10:34
→ tf310244: 家還有配合劇情可以用來說嘴 03/29 10:34
推 dderfken: Golu 讓鹽川做出的營運決定有7~8成是依據(鹽川感覺這是) 03/29 10:42
→ dderfken: TM認知的"適不適合"而非 03/29 10:42
→ Golu: 這部分我沒有進一步解讀成"鹽川感覺",是因DW、TM、Aniplex 03/29 10:56
→ Golu: 三者的"從屬"關係很明確,加上當初會找這種資本額低的開發商 03/29 10:56
→ Golu: 就是想要"掌握"其開發內容,雖然表面上TM很挺鹽川,但從屬 03/29 10:57
→ Golu: 關係不會變的 03/29 11:00
→ Golu: 至於會不會揣摩上意到變成傳聲筒,或是懂得拿捏意見取捨讓產 03/29 11:02
→ Golu: 品進化,只能靠時間去證明(一般情況) 03/29 11:03
推 dderfken: 傳聲筒還比較好 03/29 11:04
→ dderfken: 現在真的很fate的部分基本上還是本家參與大的那些 03/29 11:05
這篇訪談就是預防針和放話看反應再決定怎麼處理(大概啦
※ 編輯: u067 (61.227.171.136), 03/29/2017 18:33:03
→ s9018124: 我說的消費玩對角色的愛並不是針對絆關啦 而是指整個營 03/29 18:54
→ s9018124: 運方向 03/29 18:54
→ s9018124: ^家 03/29 18:55
→ u067: 嗯 是啊 現在是很有這種感覺 03/29 19:02
→ s9018124: 在這種情況下一直強調希望玩家注重對角色的愛 感覺上就 03/29 19:03
→ s9018124: 像是在嘲諷玩家一樣 03/29 19:03
→ u067: 沒有愛 你就看不到ry 03/29 19:10
推 d125383957: 無奈....沒減半要過主線只能一直吃蘋果... 03/30 01:05