推 ryanhsu: 有些防禦BUFF叫作Damage Cut 直接減輕該數直的傷害量04/01 06:35
→ ryanhsu: 當受到傷害<Damage Cut 受到的傷害就會變成004/01 06:36
那有+%的防禦嗎? 有的話是怎麼算得
※ 編輯: spicyway (42.73.231.115), 04/01/2017 07:17:15
推 ryanhsu: 這個遊戲裡面都沒有所謂的基礎防禦值 所有的防禦BUFF都04/01 07:52
→ ryanhsu: 是放在傷害公式理面計算的04/01 07:52
→ ryanhsu: 巴哈精華區也有整理過公式goo.gl/hZ0W0q04/01 07:59
推 Yanrei: 其實有時候一些敵人我也會覺得異常的硬這樣...04/01 08:41
→ charlietk3: 天地人吧04/01 09:12
推 robefrom: 所以減防就是增傷的意思嗎?04/01 10:41
→ skalt: 這遊戲就沒有內建防禦值所以害死齊格飛XDD04/01 10:43
→ ryanhsu: @robefrom 肯定 降防DEBUFF跟自身攻擊UP是同一個計算區塊04/01 10:48
推 backcat: 感覺玩家沒有防禦值,敵方才有,有些高難度關卡被剋的還04/01 11:25
→ backcat: 可以屌打我方剋職角,孔明幫上防還是痛04/01 11:26
推 a1234555: 當初設計這遊戲的人大概覺得把齊格飛賽一堆hp就能展現出04/01 13:53
→ a1234555: 他很硬了04/01 13:53
→ a1234555: 結果砍了一大堆atk又站不住QQ04/01 13:53
推 Yanrei: 主要是HP跟ATK價值不對等,兩個互換之後整個虧到爆04/01 13:56
推 cyclone055: 屌打的情況是對面攻擊力設太高了…04/01 14:00
→ cyclone055: 剋職空身被桶1千出頭,那代表沒剋的話會吃到至少2千04/01 14:01
→ cyclone055: 的傷害… 04/01 14:01
噓 saiiaran: 官方給你Hint都不看的嗎 04/01 14:05
→ saiiaran: 看不懂日文可以問別人04/01 14:05
→ saiiaran: 正常來說不會看不到 除非你關掉或是忽略04/01 14:06
→ saiiaran: 晚點補推04/01 14:06
才玩沒多久沒看過這個hint..都是職階克制的hint..
※ 編輯: spicyway (42.73.231.115), 04/01/2017 15:10:09
推 saiiaran: 補推 04/01 17:24