作者Dorapika (元氣)
看板TypeMoon
標題[F/GO][無用] MaxATK MaxHP N/A SR SW DR 設定
時間Sat Apr 1 19:46:34 2017
最近在研究參數的時候發現其實各從者的
最大HP、最大ATK、NP律、星星發生率、星星集中度、即死率
不是官方隨便亂設的數值,而是按照公式計算出來的
(可能有些lag了,就當作冷知識吧)
以下資料來自
https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/1341.html
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[最大HP]
最大HP = 星等基本值 * 職階補正 * 攻防傾向補正 * 耐久補正 (捨去小數點)
星等
5 4 3 2 1 0
基本值
15000 12500 10000 8500 7500 8500
職階 劍
弓 槍
騎 術 殺 狂 盾 裁 仇
補正 1.01
0.98 1.02
0.96 0.98 0.95 0.90 1.01 1.00 0.88
攻防傾向 全HP 偏HP 中間
偏ATK 全ATK Saber Lily
補正 1.1 1.05 1.0
0.95 0.9 0.85
耐久 EX A++ A+
A B++ B+ B C++ C+
C D++
補正 1.04 1.03 1.025
1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925
0.99 0.985
D+ D E+ E
0.9825 0.98 0.9725 0.97
E.g.
征服王最大HP = 15000 * 0.96 * 0.9 * 1.02 = 13219
紅A最大HP = 12500 * 0.98 * 0.95 * 0.99 = 11521
[最大ATK]
物理系從者:
最大ATK = 星等基本値 * 職階補正 * 攻防傾向補正 * 筋力補正
* (敏捷補正+魔力補正)/2
* (1-(筋力補正-1) * ( (敏捷補正+魔力補正)/2 -1))
(捨去小數點)
魔術系從者:
最大ATK = 星等基本値 * 職階補正 * 攻防傾向補正 * 魔力補正 (捨去小數點)
所謂魔術系從者為:
梅菲斯特、萬聖龍娘、巴貝吉、愛迪生、傑洛尼莫以外所有術階從者
以及騎瑪莉、騎丸太、大姊、瑪塔、卡蜜拉、狂清姬、特斯拉、阿周納、拉二、伊斯塔
物理系從者為上述魔術系以外的從者
星等
5 4 3 2 1 0
基本值
11000 9000 7000 6200 5500 6200
職階 劍 弓 槍 騎
術 殺 狂 盾 裁
仇
補正 1.01 1.02 0.98 0.97
0.94 0.96 1.03 0.99 0.95
1.05
攻防傾向
全ATK 偏ATK
中間 偏HP 全HP Saber Lily
補正
1.1 1.05
1.0 0.95 0.9 0.85
XX參數 EX A++
A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++
補正 1.04 1.03
1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985
D+ D E+
E
0.9825 0.98 0.9725
0.97
E.g.
梅林最大ATK = 11000 * 0.94 * 1 * 1.02 = 10546
狼王最大ATK = 9000 * 1.05 * 1.1 * 1.025 * (1.025+0.97)/2
* (1- (1.025-1) * ((1.025+0.97)/2-1) ) = 10628
[NP律]
NP律 = 職階基本値 * A卡數補正 * 魔力補正 / A卡hit數 (小數點第三位以後捨去)
職階
劍 弓 槍 騎
術 殺 狂 盾 裁 仇
補正
1.5 1.55 1.45 1.55
1.6 1.45 1.4 1.5 1.5 1.45
A卡數 1
2 3
補正 1.5
1.125 1.0
魔力補正同上面的XX參數補正
以下的從者因為寶具施放後NP會超過15%,被做了修正:
阿塔、騎瑪莉、狂蘭斯、狂大公、月神、霍恩海姆、芙蘭、芬恩、巖窟王
他們的NP律 = 15 / (卡片補正 * 寶具Hit數) (寶具為全體時Hit數為三倍)
卡片
A卡寶具 Q卡寶具
補正
3 1
另外,切嗣、術閃、百貌的普攻NP律與寶具NP律分開計算
E.g.
藍傻NP律 = 1.5 * 1.125 * 1.02 / 2 = 0.86
伊利亞NP律 = 1.6 * 1.0 * 1.00 / 5 = 0.32
月神NP律 = 15 / (3 * 5) = 1
阿塔NP律 = 15 / (1 * 10 * 3) = 0.5
※官方手動設定了以下從者的NP律,並未按照以上公式
嫁王、阿福、南丁(Q卡)、幼閃、海倫娜、
切嗣(普攻)、百貌(普攻)、征服王(寶具解放前)、
愛麗、源賴光、弓傻(寶具施放後超過15%但仍以一般公式計算)、泳裝小莫、
小黑、恩奇督、小梅、戈爾貢、武藏、山翁
[星星發生率]
星星發生率 = 職階補正 * 敏捷補正 (小數點第二位以後捨去)
職階 劍 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 仇
補正 10 8 12 9 11 25 5 10 10 6
敏捷補正同上面的XX參數補正
但編號59以前的初期從者則為:
敏捷 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+
補正 1.02 1.015 1.0125 1.01 1.005 1.0025 1.00 0.9975 0.99625
C D++ D+ D E+ E
0.995 0.9925 0.99125 0.99 0.98625 0.985
[星星集中度]
星星集中度 = 職階補正 * 幸運補正 (捨去小數點)
職階 劍 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 仇
補正 100 150 90 200 50 100 10 100 100 30
幸運補正同上面的XX參數補正
[即死率]
即死率 = 職階補正 * 魔力補正 (小數點第二位以後捨去)
職階 劍 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 仇
補正 35 45 40 50 60 55 65 35 35 10
魔力 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+
補正 0.5 0.55 0.575 0.6 0.65 0.675 0.7 0.75 0.775 0.8 0.85 0.875
D E+ E
0.9 0.975 1.0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.42.203
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1491047197.A.A22.html
推 KinoYW: 雖然看不懂但好像很厲害的樣子 04/01 19:50
推 me356500: 推一樓 04/01 19:54
推 BigPhoenix: 是擅長參數的朋友 04/01 19:54
推 choush: 不明覺厲 04/01 19:55
推 a1234555: 什……真的假的 04/01 19:55
推 qqq3892005: 太實用了! 04/01 19:56
推 endlesschaos: 弓亞果然有社長力加持 04/01 19:56
推 a1234555: 等等 今天是愚人節 等等隨便來套一隻看看 04/01 19:59
推 charlietk3: 芝麻綠豆小知識 04/01 20:00
推 key910067: 所以C職白質就被職階nerf一次 之後還要乘一個0.9?太惠 04/01 20:06
→ key910067: 了吧 04/01 20:06
推 qqq3892005: 真的霸凌兩次耶……真是夠了 04/01 20:08
推 shingatter: 教授居然算物理型從者,難過 04/01 20:08
推 sss77789: 術、殺就是比較弱的職階(? 04/01 20:09
推 qqq3892005: 唯二有冠位出場的職階你敢嘴(? 04/01 20:11
推 hangzer: 這個在nga也有人研究過 基本上那些參數是有意義的沒錯XD 04/01 20:13
→ qqq3892005: 術殺:馬麻為什麼槍兵家白值被Nerf就會有職階補正, 04/01 20:14
→ qqq3892005: 還有傻八家什麼都沒做白值就比人高 04/01 20:14
→ qqq3892005: 那你去當別人家的孩子啊! 04/01 20:14
→ st093: 所以如果之後出現讓敵人即死禮裝 就給筋肉男裝 即死對方這 04/01 20:16
→ st093: 樣嗎w 04/01 20:16
推 chien955401: 術階冠位:我不當人家孩子,我都當人家爸爸的 04/01 20:17
→ Dorapika: 這裡的即死率是從者自身的即死率喔 不是即死對方的機率 04/01 20:18
→ st093: 啊啊原來如此 難怪槍哥只有刺奇美拉才偶爾出現即死 剩下都 04/01 20:21
→ st093: ( 04/01 20:21
推 syoutsuki77: 雖然以原作五圍為基礎但代公式後與原作天差地遠...XD 04/01 20:24
推 justsay: 樓上 是從者自身的被即死率... 04/01 20:24
→ syoutsuki77: 嗯...的確很FATE又合乎奈須設的性能(基礎值) (棒讀 04/01 20:25
推 disciple2: 文組先推否則別人以為我看不懂 04/01 20:28
推 hangzer: 會跟原作不符最大的原因是星等基本值和攻防補正XD 04/01 20:35
推 becow01: 只能推了 04/01 20:35
推 Znps: 分析推個 04/01 20:36
→ hangzer: 這兩個完全是讓營運去搞 所以才會差很多(望向某龍殺 04/01 20:36
推 syoutsuki77: 還有+記號定義問題,以及只分物,魔兩類太粗糙 04/01 20:39
→ syoutsuki77: 再加上遊戲系統沒有防禦力和迴避率這兩項,所以就... 04/01 20:40
推 chuchu000: 好厲害可是看不懂呢XD 04/01 20:41
推 zerosystem12: 屬性的等級差異給得超小 實際上看不出差異 04/01 20:55
→ zerosystem12: 要遊戲符合原作的話 應該是敏捷高的給Q卡段數多 等 04/01 20:57
推 qqq3892005: 對……一般遊戲術職白值低是因為魔法有必中跟遠程優 04/01 20:57
→ qqq3892005: 勢,阿FGO…… 04/01 20:57
推 a1234555: Fap原案不是線上遊戲嗎 ,我在猜有些莫名其妙的職業參數 04/01 21:03
→ a1234555: 是直接從那裡移殖的 04/01 21:03
推 l0l1c0n: 用筋力還是魔力的特例裡面有些根本搞不懂啊 例如術龍娘 04/01 21:07
推 endlesschaos: 模組表現上有沒有直接衝上去打吧 04/01 21:08
→ endlesschaos: 不過照這個說法三藏應該要是物理系的才對 04/01 21:09
→ chuchu000: 傳說...有一套從天而降的掌法 04/01 21:10
→ chuchu000: 氣功說不定就是魔力 04/01 21:11
→ Dorapika: 其實wiki裡面有寫,攻擊打出魔力彈的都是魔術系,但梅林 04/01 21:16
→ Dorapika: 和三藏兩個是例外 04/01 21:16
→ hoyunxian: 難怪狂職都有點不耐打…… 04/01 21:25
推 Wolverin5566: 看不懂 04/02 00:11