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※ 引述《j17ay1991 (nen)》之銘言: : 但玩到現在還是不太清楚魔放跟攻擊的關係 : 本身不是數學系 看到公式就是直接下一頁... : 想請問譬如有張紅卡原本打出去是1000傷害 : 那20%的攻擊力提升跟20%的紅魔放傷害增加 : 兩者得到的效果都是1200嗎? 首先,其實計算公式除了要深入討論或精算傷害,否則不太需要 畢竟FGO是相對其他手游,難度很簡單的一款 害怕公式的人,首先可以略過常數和浮動區間這東西不看 傷害因素基本上可以區分為三類: A:三種色卡 (EX卡比較特別,整串同色會比不同色更強) B:攻擊/防禦,兩者在FGO其實是一樣的東西(增我攻和降敵防同效用) C:對屬性特攻,其中寶具增傷也歸在這類 然後只要知道,ABC三項同一類的計算是相加,三類彼此則是相乘 所以假設同樣強化50%三次,強化三類會比只強化同一類更強 這樣一來應該就有個基本概念了 再來就是不同職階有各自的固定補正倍率 三種色卡也有各自的補正倍率,EX卡則要看整串是否同色 其中紅色B卡放開頭會提供後續卡片1.5倍傷害 tztbrian: 另外補充一下B卡首位 是提升3張卡 "半張A卡的基礎傷害" tztbrian: 並非提升"後續"(本身也包含) "50%"(隨位置/卡色影響) 感謝指正 以及B卡放在第二格、第三格也還有增傷 但寶具一律獨立,不受位置影響威力與性能,只提供顏色補正,不受顏色補正 所以FGO的極限爆發傷害通常是『寶具 B B EX』的組合 然後爆擊是2倍補正 Overkill則是1.5倍補正,但人都死了所以是影響到打星和NP
gino9955: 鞭屍產星只有1.2倍的樣子 NP才是1.5
感謝指正 其中比較特別的是剛才說的攻擊/防禦這項 由於兩者是同樣參數,所謂的防禦等於強制降敵人傷害 所以當(防禦值-攻擊值)超過100%的時候,攻擊傷害都變0 為什麼呢?ABC三項目是相乘,所以有一項是0,相乘完也都是0 就算色卡或特攻疊到1000%,打出來的傷害還是0 再來還有所謂的固定傷害增減 像是部份技能、禮裝都有固定傷害的額外加算或減免 最具代表性的就是『神性』 其中色卡的3B所提供的增傷,則是固定攻擊手原傷害值的20% 只看傷害的概念基本上就這樣 要再深入就還是得看數值表和公式了 至於星星和NP率的計算又是另外一門學問 FGO這款遊戲還不需要太精確的公式計算(PAD可能就需要) 所以只要有個概念,剩下靠實戰打久了自然能拿捏到手感 ……話說我打完後,發現好像還是丟公式給看比較實際XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.112.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1492221024.A.C09.html
gr1031: 直接用舉例的方式 我想應該會比較容易了解 04/15 09:54
shingatter: 所以有角色無法串同色,強度就會低人一截嗎? 04/15 09:55
jaguarroco: 請問神性之類的固定增傷 是每張卡攻擊時加一次嗎? 04/15 09:57
uei1201: 是 04/15 09:57
uei1201: 一張卡只有一次,不是攻擊段數 04/15 09:57
windfeather: 可以串同色只代表可以將傷害公式發揮到極限,但強弱 04/15 09:59
windfeather: 還是得看角色本身性能 04/15 09:59
gino9955: 鞭屍產星只有1.2倍的樣子 NP才是1.5 04/15 10:00
windfeather: FGO的隱藏參數其實有點無意義的多,色卡、職階、屬性 04/15 10:00
windfeather: 尤其天地人星四大屬性的相剋,真要一一去記挺煩的 04/15 10:01
tztbrian: B卡首位不是1.5倍 這部分...有點複雜= = 04/15 10:01
shaunten: 寶具也算一張卡 目前玩家角色還沒有不能串同色的例子 04/15 10:02
charlietk3: 寶具色和牌組越容易串出同色串越好 04/15 10:02
windfeather: 串同色應該要強調,是能否和自身寶具串同色 04/15 10:04
windfeather: 畢竟除了狂職的3B卡和術職的3A卡之外,其他職階很少 04/15 10:05
tztbrian: 不能串同色的很多吧...小恩 騎瑪爾 卡米拉 大姊 04/15 10:05
windfeather: 五張攻擊卡會給到3+1+1的配置(有,但都是少數) 04/15 10:05
luk5151604: 真的假的?你們這麼認真有記天地人有誰?! 覺得有點 04/15 10:06
luk5151604: 慚愧 04/15 10:06
charlietk3: 天地人記了用處也不大,只要職階對了還是給他用下去 04/15 10:07
charlietk3: 最多記幾個星屬性的奇葩人這樣 04/15 10:08
charlietk3: 當作豆知識 04/15 10:08
windfeather: 我相信最多人記的只有經驗關的手手是天屬XD 04/15 10:08
luk5151604: 我只是覺得你們玩的好認真,我這麼懶惰有點不好意思 04/15 10:09
windfeather: 不會特地記啦,太麻煩了,阿爾托莉雅甚至一人就包了 04/15 10:09
windfeather: 四大屬性 04/15 10:09
shaunten: 上面說的那些只是不能和寶具串同色吧 一般攻擊還是可以 04/15 10:09
windfeather: 天地人星屬性一來一往最高差到20%是很尷尬的不少 04/15 10:10
windfeather: 但又不需要認真一一去記的程度 04/15 10:10
tztbrian: 喔 喔 是說5+NB喔...那當我沒說 04/15 10:11
charlietk3: X傻、師匠、船長、偉大的神祖,還有誰是星來著... 04/15 10:11
meiji1780: 長知識 我一直以為要把寶具丟第三比較好(? 04/15 10:11
gr1031: tzt大大 恩恩可以自串3Q卡唷<3 04/15 10:11
tztbrian: 沒 我一開始以為他是說NB+2張卡同色 (半癡呆狀態中 04/15 10:12
charlietk3: 三個星拓持有者,小貝,莫札特,可是白貞為何是? 04/15 10:14
gr1031: 喔對啊 不過恩恩作為槍職的傑克 那樣太強惹<3 04/15 10:14
tztbrian: 剛剛看了一下 如果是NB+5張卡全算 所有腳色都湊的出來 04/15 10:15
ballby: 階級那一來一往差4倍太大了,搞的其他隱藏屬性反而沒差多 04/15 10:16
charlietk3: 小恩只要拿正常槍兵牌組就什麼事都沒有了 04/15 10:16
tztbrian: 另外補充一下B卡首位 是提升3張卡 "半張A卡的基礎傷害" 04/15 10:16
ballby: 少。天地人星不看解包根本廠廠 04/15 10:16
windfeather: 本來想嘲諷大姐就算 紅寶具BBEX 也不強,結果發現 04/15 10:16
windfeather: 大姐是BAQQQ的配置 04/15 10:17
windfeather: 是說大姐以前改完hit後NP率超高,偏偏那個寶具... 04/15 10:17
gr1031: 不會啊 小恩就是因為牌組這樣設計才能當槍職傑克啊 哈哈 04/15 10:18
gr1031: 星星自產自銷粉舒爽der 04/15 10:18
tztbrian: 並非提升"後續"(本身也包含) "50%"(隨位置/卡色影響) 04/15 10:18
gr1031: 大姊就是寶具失敗 不然技能組不錯 04/15 10:19
※ 編輯: windfeather (36.237.112.52), 04/15/2017 10:22:04
tztbrian: 實際公式部分是 卡色倍率*位置倍率*(1+卡色BUFF)"+首位" 04/15 10:20
luk5151604: 大姐寶具只要有個基本的500到600%就很強 偏偏無傷 04/15 10:20
shaunten: 別...別擔心 寶具還沒解放(無謂的掙扎 04/15 10:21
charlietk3: 小恩NP力不到傑克一半,和封膜小太郎倒有八成像 =w= 04/15 10:22
luk5151604: 營運:我們將提升她的即死發動機率 04/15 10:22
windfeather: 大姐我已經不求傷害了,只要把魅惑改成不限定男性 04/15 10:22
windfeather: 以大姐目前的性能就會有用 04/15 10:23
tztbrian: 做個大約的比較就是讓2位Q卡->1位B卡 非同色EX->1位B卡 04/15 10:24
windfeather: 吸血+魅惑+神之魔女+超高NP率,大姐性能是不錯的 04/15 10:24
tztbrian: (以上是無卡色BUFF的狀況 僅概略) 04/15 10:24
gr1031: 小恩的np率我覺得很夠惹 至少不會有集不滿的情況=w= 04/15 10:24
tztbrian: 詳細還是翻公式看下比較清楚 實際上並不難 只是係數很多 04/15 10:25
windfeather: 瞭解,這樣B卡開頭補正就是類似3B卡增傷的公式了 04/15 10:25
windfeather: 都是提供原ATK固定比率的增傷 04/15 10:26
gr1031: 不過身為恩粉 怎樣都好惹 04/15 10:26
tztbrian: 還是有點不一樣 因為3B不吃任何加成 B卡開頭除了卡色不 04/15 10:26
tztbrian: 吃之外全都會吃 包含爆擊/攻防/特攻 04/15 10:26
gino9955: 覺得fgo的數字算好算的了… 04/15 10:35
tztbrian: 玩過POE之後...F/GO真是太親民了(ry 04/15 10:36
windfeather: FGO公式與其說麻煩,不如說實在沒有去精算的必要性 04/15 10:46
gr1031: 說真的 也沒有玩家在玩的時候去精算那個傷害吧XD 04/15 10:47
windfeather: 因為關卡不確定性因素高,沒有辦法一步步去精算每次 04/15 10:47
windfeather: 指令與後續的輸出,關卡也很少難到得去計算幾百幾千 04/15 10:47
windfeather: 的誤差值 04/15 10:47
tztbrian: 其實我第一次打情人節5AP真的有算...(默 04/15 10:48
gr1031: 我只會算令咒丟下去能不能贏而已0.0 04/15 10:49
tztbrian: 因為那時候想壓在1石+3令咒過關 (超新手期 04/15 10:51
gr1031: 新手打5AP有點太虐... 04/15 10:52
qqq3892005: 我是有做計算器所以用起來很方便XD 04/15 10:53
qqq3892005: 就是差在我如果算出來不可能打死 就不用凹SL了 04/15 10:53
tztbrian: 對 因為會有要一直凹SL的問題www 04/15 10:54
a05150707: 隨機0.9和1.1的上下限差蠻大的... 04/15 10:56
a05150707: 平常普攻卡多還會比較趨近於1 但是寶具傷害可以差到20% 04/15 10:56
kid725: B卡魔放後 B卡首張的話 後續2.3張如果非B卡 會比未放 04/15 11:40
kid725: 魔放強嗎? 有公式能算嗎 @w@? 04/15 11:40
qqq3892005: 有 04/15 11:49
qqq3892005: 公式 04/15 11:49
bangdian: 果然公式沒人要看(淚奔 04/15 14:55
belion: 個人體感,角色的幸運值,會影響掉寶機率,好比活動禮裝掉 04/15 15:06
belion: 落之類的,我用了4帳去測 XD 04/15 15:06