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我提一下個人看法. CGSS: 如果你不是某角色P.一定要把該角所有卡包括限卡都抽到手的話 那我覺得很佛. 如果都要抽到手.那就是你做死.不是遊戲不佛 打歌並沒有說非得要某某卡才能過 就算你都組1.2.3星也可以過 這遊戲CP值很高.主因就是出在小房屋系統 就算MV同角色一次只能穿一套.隊伍不能放2張一模一樣的卡 但是不同的卡.在小屋穿的衣服.說的話就不一樣.在首頁說的話也不一樣 甚至是同一張卡.覺醒前後說的話就不一樣了 不追高分.純打歌.抽角靠超得.每日登入.玩玩新歌我覺得很棒 要追求頂點也分2種. FC 或是最高分 前者不用花錢.後者可能要花錢 結論:不做死就很佛 LL: 我覺得很黑 最主要就是UR你得要抽到2張合成一張才會有最終卡面 而且UR覺醒前後卡圖真的差很多... 如果只是偶爾凹到一張UR...如果是我.我高興不起來 另外這遊戲UR都出拼圖卡.如果剛好是你推的CP.你可能就... (? 打個比方: http://i.imgur.com/QYGNhbk.png (覺醒前 http://i.imgur.com/stvkm4S.png (覺醒後 再來一個: http://i.imgur.com/8ZUXfGX.png http://i.imgur.com/LaONzY0.png 我很喜歡這套 以上圖片轉貼出處: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=44842&snA=1051&tnum=7 有興趣可以去看看.那是原PO辛苦弄的XDD 如果你是推這對CP的課長.很有可能要抽各2張UR 然後抽來之後除了卡圖精美以外呢? 觀賞性的就沒了 剩下就是打歌用的功能.比如強判.補血.加分之類的 和CGSS比.CP值就不是那麼高了 不過現在溢出可以靠賣卡或吃卡.可以拿到點數 點數可以換卡片 (不同星賣的點數種類不一樣.能換的範圍也不一樣 結論: 本來很黑.現在至少好很多了. 但是我覺得除非是為了特地玩LL的歌.不然碰CGSS比較值 BD: 我覺得這遊戲才剛起步.一堆缺點.都還有得談 建議暫時觀望. 我只剩每日登入.看看有什麼翻唱歌可以買這樣 這遊戲好處就是可以打一些音GAME玩不到的歌 像LB OP之類的 至於你說去碰之後想花錢.我建議你先別花 SV: 佛爆了 每日任務做一做就有錢買卡包.卡可以賣掉和買 不管多稀有的卡都能靠賣的錢買得到 賣 買 銅: 10 50 銀: 120 200 金: 250 800 虹:1000 3500 FEH: 抽之前跑出5個珠子不同色.你可以選一個打開來抽 單抽一次是5石.連抽5次是20石(省5石 5.4.4.4.3 拿FGO打比方就是 5個珠子顯示不同職業.你可以挑你要的職業來抽 當然如果5個內都沒有你要的職業.只好隨便打開一個再放棄.開另一次5珠 每累積抽5次沒東西.SSR機率+0.5% 只限你抽的該池.如果池之後時間到換別池.機率重新計算 算是比FGO佛 而且角色不太有溢出問題.因為角色可以吃其他角色得到技能和招式.裝備(專武不能 有些技能是5星才有的.甚至是角色獨有的技能 結論:比FGO佛 SEGA 和 SE 和 COLOP 的手遊 我建議是不要碰 像最近SE要出一款拿2B當合作角的...應該很多人想碰? 建議頂多是邊碰邊觀望不要馬上花錢 如果想碰這3家公司的手遊.可以先去C恰找手遊討論串 --
e49523: 紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽 08/03 01:33
liuedd: FATE/リセマラ 08/03 01:39
reaturn: 紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧 08/03 02:06
Grishank: 可是我還沒抽到啊! 08/03 02:06
dderfken: 所以才溺死在首抽裏 08/03 02:13
OK8066889: 只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看 08/03 02:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.34.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1494176186.A.B96.html
Felicita: 嗚嗚嗚歪兩次抽不到海哥 下次再見 05/08 01:06
u067: 我直接等活動節慶角.那個才是真的平時想凹也凹不到的XD 05/08 01:07
michaelchen1: 竟然還有在玩BDG 05/08 01:36
u067: 每日登入 + 偶爾打個幾首歌而已.不太算有玩 05/08 02:51
b258963147: sv最近要開繁中,想入坑 05/08 03:11
u067: 快來一起玩吧.不過新手要跟會很辛苦 05/08 03:14
u067: 畢竟已經出3個資料包了...而且每一彈META都差很多 05/08 03:14
otakonata: 推CGSS結論 不要做死就是神GAME 05/08 07:07
otakonata: 而且不要說什麼拼不贏課長,不好意思CGSS的頂端前提是 05/08 07:11
otakonata: 既觸且課還要砸時間,沒有愛是做不到的 05/08 07:12
otakonata: 修改一下:沒有近乎瘋狂的愛跟覺悟 05/08 07:13
要很花時間.又費神
eherofang: LL覺醒的問題其實已經有改了, 05/08 08:07
eherofang: 改成吃某一素材可以覺醒,而該素材可用不要的卡片賣掉 05/08 08:07
eherofang: 來換,進而覺醒角色 05/08 08:07
eherofang: 而且活動也會送覺醒的素材,所以現在要覺醒UR已經是相 05/08 08:08
eherofang: 對容易了 05/08 08:08
不要的卡片是哪種? 賣R卡的紅點數能換嗎WW 還是拿不要的UR卡? 我記得UR卡是賣3張UR換1張UR (SR點數和R點數不能換UR卡 素材是1比1? 雖然這樣還是很黑 但是比起FGO的無名靈基還是真的好太多ww
silentcrane: 這一串下來竟然只有推文提到GBF有點意外 XD 05/08 09:25
Golu: 討論GBF商法的好處(?)還要把更之前的事件與脈絡講一次 05/08 09:40
Golu: 分析後更會理解"對玩家好的商法就是跟營收過不去",只是GBF 05/08 09:41
Golu: 很會找方法回饋給玩家 05/08 09:41
Golu: 而且,前前製作人回來後的營銷策略還在持續調整中(笑),是好 05/08 09:43
Golu: 是壞還很難說 05/08 09:43
gbf太農.我根本不敢碰.有請現身說法 ※ 編輯: u067 (114.40.34.171), 05/08/2017 10:06:35
chshsnail: CGSA的排名活動如果沒有強大的觸手跟投入大量時間打歌 05/08 10:11
chshsnail: 的話根本衝不到前面,像我目前就只能勉強在3、4萬名徘 05/08 10:11
chshsnail: 徊QQ 05/08 10:11
chshsnail: CGSS 05/08 10:11
rockiy: LLSIF提一下現在R SR 能賣掉換貼紙 這些貼紙集到一個數量 05/08 10:32
rockiy: 可以覺醒你手上的UR 05/08 10:32
u067: 靠!! 好佛!! XDDD 我趕緊來把我手上UR覺醒XDDD 05/08 11:24
kazuma2721: CGSS活動SR以前也是要拚排名 但因為標準其實沒設得很 05/08 11:39
kazuma2721: 嚴 除非報酬是某些妖魔鬼怪(印象最深是國際藍楓姐和PC 05/08 11:39
kazuma2721: S卯月)每天打好打滿至少都能拿一張 05/08 11:39
u067: 虧BD製作方有一家是和LL同一家的.要說BD初期是因為不熟悉 05/08 11:42
u067: 才做成這樣.我是不信啦 05/08 11:42
zerosystem12: LL現在相當於FGO用綠方就可以把任意已有的五星升寶2 05/08 12:23
Golu: 真要發篇文東西會很多(笑,還是簡單描述一下GBF歷程好了 05/08 12:28
Golu: GBF遊戲剛上市時,前前製作人把可以抽角色的武器、不能抽角 05/08 12:28
Golu: 色的武器、召喚獸全部放在同一個池,中間還打算加入CC的活動 05/08 12:29
Golu: 倍角概念,這段期間玩家人數成長相對緩慢(畢竟太坑 05/08 12:29
Golu: 前製作人上來後,首先增加超得(花不到1000元台幣可以指定角 05/08 12:30
Golu: 色外加10連抽)、必得(必定SSR的10連抽)的頻率,把原本抽抽池 05/08 12:30
Golu: 內不能抽角色的武器拔除 05/08 12:46
Golu: ^增加 05/08 12:46
u067: 說到前製作人 那現任製做人呢 05/08 12:57
Golu: 現任製作人就是前前製作人 05/08 13:07
Golu: 前製作人中間因為70萬猴女事件加上有角色說明疑似違反景品法 05/08 13:08
Golu: 的有利誤認,後續賠了玩家相當多的石頭(該活動儲值期間全賠) 05/08 13:09
Golu: 還增加了天井制度(300抽=9萬左右日幣可以把當期角色帶走) 05/08 13:09
Golu: 帶走一隻 05/08 13:10
Golu: 高頻率超得、必得+大量賠償+1000萬帳號突破的7天每天免費10 05/08 13:11
Golu: 連抽+後續開發的兩個新系統爆死+增加抽抽回饋機制並溯及既往 05/08 13:12
Golu: 許多玩家快速取得大量角色+大量可兌換體力水的物品,花費意 05/08 13:13
Golu: 願快速降低,加上遊戲機制讓玩家打關卡不一定要花錢買水 05/08 13:13
Golu: 接著前製作人在泳裝活動時製作出了一個可以讓一定程度的新手 05/08 13:15
Golu: 快速達到系統設定的傷害上限,玩家的進度又快速往上提升 05/08 13:16
Golu: 結果,沒有當期使用天井取得該角色的玩家,開始了存300抽到 05/08 13:17
Golu: 明年再抽的計畫,消費意願又降低了 05/08 13:18
Golu: 過沒多久,現任製作人=前前製作人上台,一開始各種送禮,接 05/08 13:18
Golu: 著調整系統增加耐性機制(玩家不用相剋的隊伍打,傷害及上狀 05/08 13:19
Golu: 態機率大幅降低),因為傷害是直接把總傷害上限x0.5,所以沒 05/08 13:20
Golu: 用克制的隊伍打,傷害永遠只友用克制隊伍的一半,逼玩家練 05/08 13:20
Golu: 所有的隊伍 05/08 13:20
Golu: 拿FGO的概念就是,用不是槍職角色打弓職,傷害上限/2,DEBUF 05/08 13:22
Golu: F上的機率大幅降低 05/08 13:23
Golu: 因為營運意外事件變少,使得超得和必得頻率也恢復正常,玩家 05/08 13:28
Golu: 平時課金意願又更加降低,最近甚至發表了不會在特定時間才出 05/08 13:29
Golu: 節慶限定角的宣言,接著4月下旬就出了萬聖節PU和前面提到那 05/08 13:30
Golu: 隻做壞的角色的PU 05/08 13:30
Golu: 現狀大概就是這樣子,兩個置做人就是互相挖坑給對方跳又互填 05/08 13:31
Golu: 製作人 05/08 13:31
shane24156: 然後遊戲系統的關係 基本上後期沒在補角色 所以存300 05/08 14:43
shane24156: 抽又很簡單 至少一年內存的到 05/08 14:43
kiramo: 不用說這麼多 GBF每月固定開6% 光這點就沒幾個遊戲比的上 05/08 15:48
kiramo: 更別說猴妹事件後做的ㄧ些調整跟天井制度 05/08 15:49
kiramo: 但老手後期根本不缺角色 超武器才是王道 比如那個仇閃... 05/08 15:51
Golu: 但是那6%是召喚獸+能拿角色的武器都混在一起,和FGO一樣,就 05/08 15:52
Golu: 只是機率高了一些,還有回饋方式比較有感 05/08 15:52
Golu: 而且6%是賭平時不會出現的L角和那一丁點神召的希望 05/08 15:52
Golu: 而且,天井制度也是限制營收的原因之一,存就有了何必賭? 05/08 15:57
Golu: 但這對玩家來說就是爽wwww 05/08 15:57
lbowlbow: SV的銀卡賣掉的比例也太高了… 05/08 16:25
shane24156: 感覺cy就是不差錢才有300制度... 05/08 17:35
Dimios: gbf有超得有300抽很佛了吧 至少不必去賽機率 而且營運福利 05/08 17:35
Dimios: 又給的很多 05/08 17:35
ktoaoeex: 有超得和天井真的是充滿希望.. 05/08 17:45
Golu: cygames整體來說是穩定往上賺,加上一年前開始積極業外發展 05/08 17:46
Golu: 只是以商法來說,"現在"的GBF能不能叫做佛我覺得還得再觀察 05/08 17:46
Golu: 畢竟新系統爆炸的坑到現在都還沒有個確切的上架時間 05/08 17:49
jasonx105: SV銀卡賣掉不是50?120是銀閃卡 05/09 01:47