→ kid725: 香菇吃書吃得好高興 05/16 21:09
※ 編輯: typemercury (36.235.10.247), 05/16/2017 21:12:23
推 werrty: 推一個 R姊我有練 05/16 21:13
推 windfeather: 老實說對魔力抵抗魔眼本來就比較合理,最初也是因為 05/16 21:13
→ windfeather: 這樣讓主流還是魔力判定時混淆了一些人 05/16 21:13
推 qlver: 搞得我好亂RRRRR,下次一問一答來問看看這個好惹 05/16 21:18
上吧!希望奈須給個最終答案
雖然我覺得奈須可能自己也混亂了_(:3
推 endlesschaos: 最好的方法就是看 C子會不會被石化 畢竟 Archer 和 05/16 21:19
→ endlesschaos: Saber Alter 的其中一項參數都剛好是需要豁免檢定的 05/16 21:20
→ endlesschaos: B 級 所以導致兩種說法都有可能 05/16 21:20
嗯,偏偏原作硬吃R姊魔眼的就是這兩人Orz
推 qlver: 官方有統一交代過每一項參數的意義跟作用方式嗎 05/16 21:23
參數?我想mq兄指的應該是「能力值」? 筋力、耐久那些的
如果是的話那可以參考CM3的說法:
http://i.imgur.com/mD6GHNZ.png
推 ghghfftjack: 魔眼A++的戈爾貢不知道可不可以讓B級完全石化 05/16 21:29
不知道,感覺得等最新的FGOM XD
話說回來,七章梅林提過石化眼是他的天敵,然後他的魔力值是A
不知道能否從這點推敲出什麼....
推 attacksoil: 對魔力 魔力 差不多啦R cc 05/16 21:34
推 colin1120: 這個魔眼比較偏魔術還是詛咒啊? 05/16 21:37
以現階段的資料來看,是兩者性質皆有
HF線9日目:
保持著強力魔眼之人,絕對只限於“天生帶有者”而已。
束縛。強制。契約。炎焼。幻覚。凶運。
像那些介入他人運命的魔眼是特例,而在這之中最高位的魔眼是“石化”魔眼。
現代的魔術師無法持有的魔眼。
雖有石化的魔術,但能做到的魔術師卻少之又少。
那是不由分說,僅只“看到”而已就會被石化,是何種的神秘啊。
……自己封印.暗黑神殿(Breaker Gorgon.)。
以神域之力封印起來的神之詛咒。
是神代的魔獸、聖靈才能持有的惡魔之瞳。
只用視線就能將人類石化,是證明英靈Medusa魔術寶具────!
推 qaz223gy: 有可能 魔力越高 對魔力的抗行也越高嗎? 05/16 21:45
→ qaz223gy: 抗性 05/16 21:45
推 colin1120: 不一樣 魔力跟對魔力不必然有直接關連 05/16 21:46
CM3有一段是這樣:
另外,就如同她以“潘德拉貢[Pendragon]”之名示人,
她是肩負起守護國家之任的擁有赤龍因子的人,
帶有龍本身的魔力。那份極大的魔力,也成為了阿爾托莉婭的對魔力之源吧。
不過阿爾托利亞的情況未必能套用到其他人
像金閃閃在Zero的魔力值高達A
但對魔力還是只有C
推 Diaw01: 魔力跟對魔力不必有關連沒錯 某些世界關的矮人會有高度 05/16 21:48
→ Diaw01: 對魔力 並且本身無法使用魔力... 就是魔法絕緣體 05/16 21:48
※ 編輯: typemercury (36.235.10.247), 05/16/2017 22:07:06
推 windfeather: C子的魔力和魔術都是頂級水準,但她也沒有對魔力 05/16 21:52
→ windfeather: 所以基本上都擁有對魔力的三騎會被說是性能平均最強 05/16 21:53
推 syoutsuki77: 開電腦時我再回文做ㄧ些補充,特別時EX 系列的部份。 05/16 21:53
→ syoutsuki77: 那系列的技能分配與本傳差很大,要留意ㄧ下。 05/16 21:53
→ windfeather: 自有其道理在 05/16 21:53
→ windfeather: 我忘記對魔力是否三騎通常會有的職階補正技能了 05/16 21:54
→ windfeather: 抑或擁有對魔力、能力值又高的角色才容易擔任三騎士 05/16 21:55
推 syoutsuki77: 三騎和R職會附贈抗魔力,就算你完全沒有也會給你個E 05/16 22:01
→ syoutsuki77: 級D級 05/16 22:01
推 syoutsuki77: 話說海克也能當判斷對象,魔力A但缺抗魔,丘貝雷是A 05/16 22:07
→ syoutsuki77: 級所以十二失戀無法隔絕 05/16 22:07
→ typemercury: 十二失戀(? 05/16 22:08
推 daidaidai02: 好慘啊海克 05/16 22:11
推 sket119: 十二失戀XDDDDD 05/16 22:13
→ typemercury: ???:我被發卡12次,你們能跨越我這般試煉嗎?! 05/16 22:14
→ typemercury: 唯有跨越這12次試煉才能當上希臘大英雄 05/16 22:14
推 vincent0728: 看來櫻木花道才是真正的最強英靈(? 05/16 22:17
推 windfeather: 復仇者海叔:這就是我要對神報復的理由 05/16 22:19
推 chuchu000: 櫻木的50道陰影 05/16 22:21
推 dsa3717: 12失戀完成之後會變成傳說中的好人 05/16 22:25
推 hydreigon: 12失戀wwwwww 05/16 22:35
推 qlver: 講參數好像太籠統XD我是想表達泛用的能力/技能設定,比如說 05/16 22:47
→ qlver: 能力值以外我就會想知道一個英靈的對魔力是源自於何處(e.g. 05/16 22:47
→ qlver: 召喚系統賦予靈基的效果或是像閃閃那樣有寶具提供),如何作 05/16 22:47
→ qlver: 用(e.g.概念上削減/無效化抑或自身魔力進行拮抗) 05/16 22:47
推 endlesschaos: 這個以前有吵過 影響對魔力的包括御主、職階和英靈 05/16 22:59
→ endlesschaos: 本身 第一項會決定高低 後兩項除了高低甚至會決定 05/16 22:59
→ endlesschaos: 有無 05/16 22:59
推 qlver: 不過TM好像大部分只會交代因素不會細談原理吧,像是三騎士一 05/16 23:27
→ qlver: 定會加一個對魔力(不管本身有無),這個聽起來就是聖杯賦予靈 05/16 23:27
→ qlver: 基的效果,然後再由其他因素調整數值(英靈本身特性/御主能力 05/16 23:27
→ qlver: ),不過我忽然想到,原則上現界的靈基都是召喚系統做出來的, 05/16 23:27
→ qlver: 問對魔力怎麼來其實好像沒啥意義,與其問技能原理不如去研究 05/16 23:27
→ qlver: 召喚系統怎麼製作/設計靈基 05/16 23:27
→ daidaidai02: sn系統霸凌暗殺者 05/16 23:31
推 kid725: 哈桑王:你找我?(對魔力B) 05/17 00:57
推 lolicat: 有ㄋㄋ就要練(無誤 05/17 02:13
推 windwater77: 沖太君:我也有對魔力耶 05/17 09:09
推 w1214225: 原來是輪流啊 05/17 11:45