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R姊的魔眼是以對手「魔力」還是「對魔力」來判定石化,一直都是爭議的焦點 時常發生兩邊都以官設舉證,說法卻大不相同的情況 因此本篇嘗試列出官方歷年來對石化眼的說法,以期能夠釐清此問題。 與以往不同的是,本篇引用之官設將全數以日文原文為主 原因在於有譯者同好翻完後,基於個人判斷而將譯文做了改動,造成了原文和譯文的不一致 雖然大致能猜想的到他們也陷入了混亂,畢竟石化眼的設定改動真的是太過頻繁 但若要深究「原設」,還是應該以原本的描述為主。 所以雖然考慮到閱讀方便,還是會在原文下面放上譯文參考, 但這些譯文就是「最原始的版本」了。 以下正文。 首先是Stay Night的劇情描述。截自HF線16日https://i.imgur.com/08sfT52.jpg
"別說蠢話了。不是說過要二個人一起上的嗎。Rider對Saber的話-"    "雖然無法打倒,但可以牽制。幸好,Saber並未有防禦魔眼的屬性。 雖然無法讓魔力比較高的她石化,但是可以帶給她重壓 使盡全力的話,就可以和她互相抗衡。" 然後是本篇的Statushttps://i.imgur.com/3cDUjHw.png
保有技能 魔眼:A+  擁有最高等級的魔眼‧丘貝雷。  魔力低於C等級的對象會被無條件石化。  擁有B等級魔力的對象則會依SAVE判定決定是否被石化。  而擁有A等級魔力的對象雖不會遭受石化判定, 但仍會承受所有能力降低一階的「重壓」效果。 可以看出最早的說法是以對手的「魔力」為主 黑Saber雖然魔力較高(本篇設定上是A++)而不會被石化,但還是會遭到重壓 這也與Status的設定一致 順帶一提,MGI是桌遊術語,就是代表「魔力」 SAVE判定也是桌遊術語,以石化眼的情況來說 就像是被R姊照到的話就需要擲骰子 骰子點數大於3的話沒事,小於3的話就會被石化 當然,用桌遊來寫設定只是奈須的一個習慣,實際劇情上是不會給人骰骰子的 總之這部分可短暫作結論:『Stay Night本篇 → 魔力』 不過如果這麼簡單就能結束,石化眼就不會變成爭議點之一了 緊接而來的就是CM3的新說法,在當時鬧出了不小的風波: https://i.imgur.com/a4cCJRW.png
魔眼:A+  將本來藉著觀看來獲得情報的眼球機能, 當作為藉著觀看來向對手施加魔術的手段使用這種能力被稱為魔眼。 美杜莎有著即使在魔眼中亦相當於最高等級的石化魔眼“丘貝雷” 正如傳說那樣,被美杜莎的魔眼所捕捉到者,對魔力要是C以下就會石化。 CM3改成了對魔力,而對此當時分成了兩派說法: 一派認為是奈須想要改設定,另一派則表示這應該是誤植 畢竟先不論原作的Status,這與R姊和黑Saber在HF線的戰鬥描述嚴重衝突 還是先作個小結論:『CM3 → 對魔力』 那麼,若要確認哪一方正確,勢必就得等新的設定 在近年登場的F/go中,R姊的個人資料如下顯示: https://i.imgur.com/L5Ccwwk.jpg
O魔眼:A+  持有最高等級的魔眼‧丘貝雷。  無條件石化魔力值較低者,但魔力較高者如果鬆懈的話也可能中招。  一般情況下是以自我封印‧暗黑神殿來封住魔眼。 看來是可以確定了,石化眼是以「魔力」為主 魔力較高者若鬆懈也可能中招,這點則應該能與原作提到的B級魔力者的情況互相呼應 也就是所謂的SAVE判定 照例的簡單做小結論:『F/go → 魔力』 然而真的到這邊就結束了嗎? 目前最新的Fate/ Extella告訴我們並非如此 R姊在Extella Material 的Status是這樣寫的: https://i.imgur.com/pyTQ2II.jpg
魔眼:A+  擁有在魔眼中號稱最高階(還有更高階的)寶石級石化魔眼「丘貝雷」。 能石化對魔力階級C以下者,對魔力階級B者則是免疫判定後進行石化。 即使不被石化,也會受到令全能力下降一級的「重壓」負荷。 雖然拉開一段距離後效果會減弱,但就算騎兵未感測到, 只要對手意識到她為騎兵,就會開始受到石化 不知為何又改回「對魔力」 所以CM3的說法並非誤植,而是暗示了奈須想要改設定的意圖嗎? 那為什麼沒有在F/ go就改回來? 而與HF線描述的衝突又該如何處理呢? 我想這就只有作者知道了... 總之目前最新的說法是:『F/ Extella → 對魔力』 從讀者的角度來說,當無法確定答案時,以最新的設定為準應該是比較洽當的 至於之後會不會又有所改動就不清楚了 但可以肯定的是,R姊石化眼絕對是被改最多次的設定之一(倒 -- 『欲を言えば、もう少し散らかった密室で出会いたかったもんだ。 そうだな…… 親父じゃあないが、 テーブルの下の解体とか、怪談っぼくて憧れるね。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.10.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1494940163.A.685.html
kid725: 香菇吃書吃得好高興 05/16 21:09
※ 編輯: typemercury (36.235.10.247), 05/16/2017 21:12:23
werrty: 推一個 R姊我有練 05/16 21:13
windfeather: 老實說對魔力抵抗魔眼本來就比較合理,最初也是因為 05/16 21:13
windfeather: 這樣讓主流還是魔力判定時混淆了一些人 05/16 21:13
qlver: 搞得我好亂RRRRR,下次一問一答來問看看這個好惹 05/16 21:18
上吧!希望奈須給個最終答案 雖然我覺得奈須可能自己也混亂了_(:3
endlesschaos: 最好的方法就是看 C子會不會被石化 畢竟 Archer 和 05/16 21:19
endlesschaos: Saber Alter 的其中一項參數都剛好是需要豁免檢定的 05/16 21:20
endlesschaos: B 級 所以導致兩種說法都有可能 05/16 21:20
嗯,偏偏原作硬吃R姊魔眼的就是這兩人Orz
qlver: 官方有統一交代過每一項參數的意義跟作用方式嗎 05/16 21:23
參數?我想mq兄指的應該是「能力值」? 筋力、耐久那些的 如果是的話那可以參考CM3的說法: http://i.imgur.com/mD6GHNZ.png
ghghfftjack: 魔眼A++的戈爾貢不知道可不可以讓B級完全石化 05/16 21:29
不知道,感覺得等最新的FGOM XD 話說回來,七章梅林提過石化眼是他的天敵,然後他的魔力值是A 不知道能否從這點推敲出什麼....
attacksoil: 對魔力 魔力 差不多啦R cc 05/16 21:34
colin1120: 這個魔眼比較偏魔術還是詛咒啊? 05/16 21:37
以現階段的資料來看,是兩者性質皆有 HF線9日目: 保持著強力魔眼之人,絕對只限於“天生帶有者”而已。  束縛。強制。契約。炎焼。幻覚。凶運。  像那些介入他人運命的魔眼是特例,而在這之中最高位的魔眼是“石化”魔眼。  現代的魔術師無法持有的魔眼。  雖有石化的魔術,但能做到的魔術師卻少之又少。  那是不由分說,僅只“看到”而已就會被石化,是何種的神秘啊。  ……自己封印.暗黑神殿(Breaker Gorgon.)。  以神域之力封印起來的神之詛咒。  是神代的魔獸、聖靈才能持有的惡魔之瞳。  只用視線就能將人類石化,是證明英靈Medusa魔術寶具────!
qaz223gy: 有可能 魔力越高 對魔力的抗行也越高嗎? 05/16 21:45
qaz223gy: 抗性 05/16 21:45
colin1120: 不一樣 魔力跟對魔力不必然有直接關連 05/16 21:46
CM3有一段是這樣: 另外,就如同她以“潘德拉貢[Pendragon]”之名示人, 她是肩負起守護國家之任的擁有赤龍因子的人, 帶有龍本身的魔力。那份極大的魔力,也成為了阿爾托莉婭的對魔力之源吧。 不過阿爾托利亞的情況未必能套用到其他人 像金閃閃在Zero的魔力值高達A 但對魔力還是只有C
Diaw01: 魔力跟對魔力不必有關連沒錯 某些世界關的矮人會有高度 05/16 21:48
Diaw01: 對魔力 並且本身無法使用魔力... 就是魔法絕緣體 05/16 21:48
※ 編輯: typemercury (36.235.10.247), 05/16/2017 22:07:06
windfeather: C子的魔力和魔術都是頂級水準,但她也沒有對魔力 05/16 21:52
windfeather: 所以基本上都擁有對魔力的三騎會被說是性能平均最強 05/16 21:53
syoutsuki77: 開電腦時我再回文做ㄧ些補充,特別時EX 系列的部份。 05/16 21:53
syoutsuki77: 那系列的技能分配與本傳差很大,要留意ㄧ下。 05/16 21:53
windfeather: 自有其道理在 05/16 21:53
windfeather: 我忘記對魔力是否三騎通常會有的職階補正技能了 05/16 21:54
windfeather: 抑或擁有對魔力、能力值又高的角色才容易擔任三騎士 05/16 21:55
syoutsuki77: 三騎和R職會附贈抗魔力,就算你完全沒有也會給你個E 05/16 22:01
syoutsuki77: 級D級 05/16 22:01
syoutsuki77: 話說海克也能當判斷對象,魔力A但缺抗魔,丘貝雷是A 05/16 22:07
syoutsuki77: 級所以十二失戀無法隔絕 05/16 22:07
typemercury: 十二失戀(? 05/16 22:08
daidaidai02: 好慘啊海克 05/16 22:11
sket119: 十二失戀XDDDDD 05/16 22:13
typemercury: ???:我被發卡12次,你們能跨越我這般試煉嗎?! 05/16 22:14
typemercury: 唯有跨越這12次試煉才能當上希臘大英雄 05/16 22:14
vincent0728: 看來櫻木花道才是真正的最強英靈(? 05/16 22:17
windfeather: 復仇者海叔:這就是我要對神報復的理由 05/16 22:19
typemercury: http://i.imgur.com/Piv3zt5.jpg 05/16 22:19
chuchu000: 櫻木的50道陰影 05/16 22:21
dsa3717: 12失戀完成之後會變成傳說中的好人 05/16 22:25
hydreigon: 12失戀wwwwww 05/16 22:35
qlver: 講參數好像太籠統XD我是想表達泛用的能力/技能設定,比如說 05/16 22:47
qlver: 能力值以外我就會想知道一個英靈的對魔力是源自於何處(e.g. 05/16 22:47
qlver: 召喚系統賦予靈基的效果或是像閃閃那樣有寶具提供),如何作 05/16 22:47
qlver: 用(e.g.概念上削減/無效化抑或自身魔力進行拮抗) 05/16 22:47
endlesschaos: 這個以前有吵過 影響對魔力的包括御主、職階和英靈 05/16 22:59
endlesschaos: 本身 第一項會決定高低 後兩項除了高低甚至會決定 05/16 22:59
endlesschaos: 有無 05/16 22:59
qlver: 不過TM好像大部分只會交代因素不會細談原理吧,像是三騎士一 05/16 23:27
qlver: 定會加一個對魔力(不管本身有無),這個聽起來就是聖杯賦予靈 05/16 23:27
qlver: 基的效果,然後再由其他因素調整數值(英靈本身特性/御主能力 05/16 23:27
qlver: ),不過我忽然想到,原則上現界的靈基都是召喚系統做出來的, 05/16 23:27
qlver: 問對魔力怎麼來其實好像沒啥意義,與其問技能原理不如去研究 05/16 23:27
qlver: 召喚系統怎麼製作/設計靈基 05/16 23:27
daidaidai02: sn系統霸凌暗殺者 05/16 23:31
kid725: 哈桑王:你找我?(對魔力B) 05/17 00:57
lolicat: 有ㄋㄋ就要練(無誤 05/17 02:13
windwater77: 沖太君:我也有對魔力耶 05/17 09:09
w1214225: 原來是輪流啊 05/17 11:45