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※ 引述《typemercury (鐵血)》之銘言: 幫你作點補充:q : 緊接而來的就是CM3的新說法,在當時鬧出了不小的風波: : https://i.imgur.com/a4cCJRW.png
: 魔眼:A+ :  將本來藉著觀看來獲得情報的眼球機能, : 當作為藉著觀看來向對手施加魔術的手段使用,這種能力被稱為魔眼。 : 美杜莎有著即使在魔眼中亦相當於最高等級的石化魔眼“丘貝雷”。 : 正如傳說那樣,被美杜莎的魔眼所捕捉到者,對魔力要是C以下就會石化。 : CM3改成了對魔力,而對此當時分成了兩派說法: : 一派認為是奈須想要改設定,另一派則表示這應該是誤植 : 畢竟先不論原作的Status,這與R姊和黑Saber在HF線的戰鬥描述嚴重衝突 Material3裡認為是誤字而非改設定的說法是有依據的。 因為不光是Rider,在遊戲裡同樣以MGI(魔力)為抵抗基準的寶具『妄想心音』 也被改成「抗魔力」會引影響到判定成立與否。 只看到這邊會覺得是Tm打算把MGI判定都改成抗魔判定,但是再繼續往後翻... Material 3後面的奈須蘑菇一問一答, 面對妄想心音的抵抗手段問題時,奈須本人的回答仍舊是「魔力」或「幸運」, 和遊戲版的描述同樣,所以才有並非改了設定而是編輯出錯的觀點。 而之後FGO繼續以魔力作為判定依據,也加強了這個論點。 : 然而真的到這邊就結束了嗎? : 目前最新的Fate/ Extella告訴我們並非如此 : R姊在Extella Material 的Status是這樣寫的: : https://i.imgur.com/pyTQ2II.jpg
: 魔眼:A+ :  擁有在魔眼中號稱最高階(還有更高階的)寶石級石化魔眼「丘貝雷」。 : 能石化對魔力階級C以下者,對魔力階級B者則是免疫判定後進行石化。 : 即使不被石化,也會受到令全能力下降一級的「重壓」負荷。 : 雖然拉開一段距離後效果會減弱,但就算騎兵未感測到, : 只要對手意識到她為騎兵,就會開始受到石化 : 不知為何又改回「對魔力」 : 所以CM3的說法並非誤植,而是暗示了奈須想要改設定的意圖嗎? 因為是EXTRA系列的緣故,我覺得要先注意一點: EXTRA在某些地方採用獨有的設定,與本傳系列相似卻又不一樣。 像是EXTELLA的抗魔力效果描述與本傳有所差異, 本傳的是魔術等級高於抗魔時就貫通了,但EXTELLA卻多了個削減效果。 且自無印開始部分職位技能、保有技能的分配也是與本傳系列明顯不同, 尼祿職位技能沒「騎乘」。 Caster職位技能不統一, 「道具作成」只有安徒生&阿基米德保有,安徒生的高速詠唱還放在職技。 伊莉莎白Lancer職位技能冒出「陣地作成」...等等 如果以本傳那套還算明確的技能配置基準來看EXTRA系列, 這一棚的職位技能與保有技能,區別簡直亂到和尼祿教授體內一樣( ̄ー ̄;) 還有無銘的心眼說明同SN的EMIYA,卻從(真)改成(偽), 以及無銘的鍊鐵能力在EXTRA的環境下獲得提升, 這些都顯示了EXTRA系列的技能標準在某些地方與本傳有差距。 另外考量到EXTELLA裡Rider(梅度沙)的15位對手之中, 魔力A:6人、魔力B:4人。 若以魔力作為依據的話,會讓石化魔眼顯不太出優勢。 相對的,EXTELLA裡持有高抗魔力的從靈僅有5人, EX級1名、A級2名、B級2名。 要讓石化魔眼比較能發揮的話,在本作裡改成抗魔力確實較佳。 基於以上,我個人是認為判定依據可以不用勉強去統一, 談本傳用魔力去判定,談特異的EXTRA系列裡則是用抗魔力去判定。 : 那為什麼沒有在F/ go就改回來? : 而與HF線描述的衝突又該如何處理呢? : 我想這就只有作者知道了... : 總之目前最新的說法是:『F/ Extella → 對魔力』 : 從讀者的角度來說,當無法確定答案時,以最新的設定為準應該是比較洽當的 這邊我稍微持保留,會看是什麼系列 因為不同系列有時會有獨自的奇特規則...(遠目) : 至於之後會不會又有所改動就不清楚了 : 但可以肯定的是,R姊石化眼絕對是被改最多次的設定之一(倒 勿忘死翔之槍和無限劍製\^q^/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.110.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1494986332.A.90B.html
Yanrei: 那個心眼真偽到底是為什麼會突然顛倒?感覺很奇怪 05/17 10:02
有一個觀點是 本傳系列基於敬意而將努力不懈的後天心眼視為(真) Mooncell不具性格與人類情感不會有敬意,對於後天的心眼視為(偽) ※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 05/17/2017 10:09:23
qlver: 現界靈基的設計會隨著召喚系統而變化...像是北部粽跟南部粽 05/17 10:20
qlver: 那樣嗎(欸 05/17 10:20
lbowlbow: 樓上打算發起戰爭嗎? 05/17 10:39
windfeather: 自從FGO追加最終決戰奧義英靈招喚系統的設定後,最初 05/17 10:56
qlver: 我覺得兩種都很好吃,所以其實一直不太能理解有啥好戰的XD( 05/17 10:57
qlver: 糟糕要歪串了 05/17 10:57
南北四方我全都吃... 正餐吃肉粽,午茶吃田粽,爽也
windfeather: 本傳的英靈招喚系統也又得重新檢視了 05/17 10:57
windfeather: 最初本來以為是御三家的完全原創,會有一些不合理與 05/17 10:57
windfeather: 限制很正常,但現在卻說星球早就有一個更高階的冠位 05/17 10:58
這部分Tm相當早期有解釋過 英靈召喚是世界既存的機制 冬木御三家做的是參考這個機制,把原本僅限「世界」所驅使的抑止力(英靈) 轉化成人類可以拿來私用的servant 那時就有提過英靈召喚不是御三家的原創儀式了 該機制早就存在,fgo追加的是機制誕生的起因...「Beast」 不過Beast早已存在於舊Fate 要說新追加也怪怪的,或許說把太古設定挖出來重新整合比較貼切
windfeather: 英靈招喚系統……這幾年FATE設定真的擴充得太急速了 05/17 10:58
windfeather: 更別說現在才正要開始的BEAST、遊星和異世界等超大坑 05/17 10:59
Yanrei: 英靈召喚最終決戰系統這個說實話,當時看到追加這設定時 05/17 11:02
Yanrei: 有點囧 05/17 11:02
qlver: 感覺是要因應FSF這種亞種聖杯戰爭跟FGO,否則大家都用冬木聖 05/17 11:07
qlver: 杯的召喚系統來玩,玩不出太大變化性,AP大概是冬木聖杯頂點 05/17 11:07
qlver: 了 05/17 11:07
成田:所以我寫了個Fake聖杯系統 ※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 05/17/2017 11:26:24
hoyunxian: 我也覺得是為了要讓聖杯戰爭系統跟冬木徹底脫鉤 05/17 11:57
hoyunxian: 不過說實在的聖杯系統跟英靈召喚其實本來就能拆開吧 05/17 11:58
hoyunxian: 有心人如果準備的了膨大的魔力與適當的條件和觸媒, 05/17 11:58
hoyunxian: 就算不依靠所謂的聖杯系統也不是甚麼抑止力特殊狀態 05/17 11:58
hoyunxian: 應該也還是做得到把單一位英靈請到這世界上當Servant 05/17 11:59
icemango: 冬木系統為了叫 Servant 聽話所以加入了令咒限制啊 05/17 12:24