作者syoutsuki77 (嘯月@阿塔萌萌噠)
看板TypeMoon
標題Re: [討論] 淺談R姊石化眼的設定更迭
時間Wed May 17 09:58:49 2017
※ 引述《typemercury (鐵血)》之銘言:
幫你作點補充:q
: 緊接而來的就是CM3的新說法,在當時鬧出了不小的風波:
: https://i.imgur.com/a4cCJRW.png
: 魔眼:A+
: 將本來藉著觀看來獲得情報的眼球機能,
: 當作為藉著觀看來向對手施加魔術的手段使用,這種能力被稱為魔眼。
: 美杜莎有著即使在魔眼中亦相當於最高等級的石化魔眼“丘貝雷”。
: 正如傳說那樣,被美杜莎的魔眼所捕捉到者,對魔力要是C以下就會石化。
: CM3改成了對魔力,而對此當時分成了兩派說法:
: 一派認為是奈須想要改設定,另一派則表示這應該是誤植
: 畢竟先不論原作的Status,這與R姊和黑Saber在HF線的戰鬥描述嚴重衝突
Material3裡認為是誤字而非改設定的說法是有依據的。
因為不光是Rider,在遊戲裡同樣以MGI(魔力)為抵抗基準的寶具『妄想心音』
也被改成「抗魔力」會引影響到判定成立與否。
只看到這邊會覺得是Tm打算把MGI判定都改成抗魔判定,但是再繼續往後翻...
Material 3後面的奈須蘑菇一問一答,
面對妄想心音的抵抗手段問題時,奈須本人的回答仍舊是「魔力」或「幸運」,
和遊戲版的描述同樣,所以才有並非改了設定而是編輯出錯的觀點。
而之後FGO繼續以魔力作為判定依據,也加強了這個論點。
: 然而真的到這邊就結束了嗎?
: 目前最新的Fate/ Extella告訴我們並非如此
: R姊在Extella Material 的Status是這樣寫的:
: https://i.imgur.com/pyTQ2II.jpg
: 魔眼:A+
: 擁有在魔眼中號稱最高階(還有更高階的)寶石級石化魔眼「丘貝雷」。
: 能石化對魔力階級C以下者,對魔力階級B者則是免疫判定後進行石化。
: 即使不被石化,也會受到令全能力下降一級的「重壓」負荷。
: 雖然拉開一段距離後效果會減弱,但就算騎兵未感測到,
: 只要對手意識到她為騎兵,就會開始受到石化
: 不知為何又改回「對魔力」
: 所以CM3的說法並非誤植,而是暗示了奈須想要改設定的意圖嗎?
因為是EXTRA系列的緣故,我覺得要先注意一點:
EXTRA在某些地方採用獨有的設定,與本傳系列相似卻又不一樣。
像是EXTELLA的抗魔力效果描述與本傳有所差異,
本傳的是魔術等級高於抗魔時就貫通了,但EXTELLA卻多了個削減效果。
且自無印開始部分職位技能、保有技能的分配也是與本傳系列明顯不同,
尼祿職位技能沒「騎乘」。
Caster職位技能不統一,
「道具作成」只有安徒生&阿基米德保有,安徒生的高速詠唱還放在職技。
伊莉莎白Lancer職位技能冒出「陣地作成」...等等
如果以本傳那套還算明確的技能配置基準來看EXTRA系列,
這一棚的職位技能與保有技能,區別簡直亂到和尼祿教授體內一樣( ̄ー ̄;)
還有無銘的心眼說明同SN的EMIYA,卻從(真)改成(偽),
以及無銘的鍊鐵能力在EXTRA的環境下獲得提升,
這些都顯示了EXTRA系列的技能標準在某些地方與本傳有差距。
另外考量到EXTELLA裡Rider(梅度沙)的15位對手之中,
魔力A:6人、魔力B:4人。
若以魔力作為依據的話,會讓石化魔眼顯不太出優勢。
相對的,EXTELLA裡持有高抗魔力的從靈僅有5人,
EX級1名、A級2名、B級2名。
要讓石化魔眼比較能發揮的話,在本作裡改成抗魔力確實較佳。
基於以上,我個人是認為判定依據可以不用勉強去統一,
談本傳用魔力去判定,談特異的EXTRA系列裡則是用抗魔力去判定。
: 那為什麼沒有在F/ go就改回來?
: 而與HF線描述的衝突又該如何處理呢?
: 我想這就只有作者知道了...
: 總之目前最新的說法是:『F/ Extella → 對魔力』
: 從讀者的角度來說,當無法確定答案時,以最新的設定為準應該是比較洽當的
這邊我稍微持保留,會看是什麼系列
因為不同系列有時會有獨自的奇特規則...(遠目)
: 至於之後會不會又有所改動就不清楚了
: 但可以肯定的是,R姊石化眼絕對是被改最多次的設定之一(倒
勿忘死翔之槍和無限劍製\^q^/
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推 Yanrei: 那個心眼真偽到底是為什麼會突然顛倒?感覺很奇怪 05/17 10:02
有一個觀點是
本傳系列基於敬意而將努力不懈的後天心眼視為(真)
Mooncell不具性格與人類情感不會有敬意,對於後天的心眼視為(偽)
※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 05/17/2017 10:09:23
推 qlver: 現界靈基的設計會隨著召喚系統而變化...像是北部粽跟南部粽 05/17 10:20
→ qlver: 那樣嗎(欸 05/17 10:20
推 lbowlbow: 樓上打算發起戰爭嗎? 05/17 10:39
推 windfeather: 自從FGO追加最終決戰奧義英靈招喚系統的設定後,最初 05/17 10:56
推 qlver: 我覺得兩種都很好吃,所以其實一直不太能理解有啥好戰的XD( 05/17 10:57
→ qlver: 糟糕要歪串了 05/17 10:57
南北四方我全都吃... 正餐吃肉粽,午茶吃田粽,爽也
→ windfeather: 本傳的英靈招喚系統也又得重新檢視了 05/17 10:57
→ windfeather: 最初本來以為是御三家的完全原創,會有一些不合理與 05/17 10:57
→ windfeather: 限制很正常,但現在卻說星球早就有一個更高階的冠位 05/17 10:58
這部分Tm相當早期有解釋過
英靈召喚是世界既存的機制
冬木御三家做的是參考這個機制,把原本僅限「世界」所驅使的抑止力(英靈)
轉化成人類可以拿來私用的servant
那時就有提過英靈召喚不是御三家的原創儀式了
該機制早就存在,fgo追加的是機制誕生的起因...「Beast」
不過Beast早已存在於舊Fate
要說新追加也怪怪的,或許說把太古設定挖出來重新整合比較貼切
→ windfeather: 英靈招喚系統……這幾年FATE設定真的擴充得太急速了 05/17 10:58
→ windfeather: 更別說現在才正要開始的BEAST、遊星和異世界等超大坑 05/17 10:59
推 Yanrei: 英靈召喚最終決戰系統這個說實話,當時看到追加這設定時 05/17 11:02
→ Yanrei: 有點囧 05/17 11:02
推 qlver: 感覺是要因應FSF這種亞種聖杯戰爭跟FGO,否則大家都用冬木聖 05/17 11:07
→ qlver: 杯的召喚系統來玩,玩不出太大變化性,AP大概是冬木聖杯頂點 05/17 11:07
→ qlver: 了 05/17 11:07
成田:所以我寫了個Fake聖杯系統
※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 05/17/2017 11:26:24
推 hoyunxian: 我也覺得是為了要讓聖杯戰爭系統跟冬木徹底脫鉤 05/17 11:57
→ hoyunxian: 不過說實在的聖杯系統跟英靈召喚其實本來就能拆開吧 05/17 11:58
→ hoyunxian: 有心人如果準備的了膨大的魔力與適當的條件和觸媒, 05/17 11:58
→ hoyunxian: 就算不依靠所謂的聖杯系統也不是甚麼抑止力特殊狀態 05/17 11:58
→ hoyunxian: 應該也還是做得到把單一位英靈請到這世界上當Servant 05/17 11:59
推 icemango: 冬木系統為了叫 Servant 聽話所以加入了令咒限制啊 05/17 12:24