推 windfeather: 五星PU禮裝不到50%,然後3、4星機率更低 06/17 13:07
→ windfeather: 印象中加成完,單PU的五星禮裝抽到機率只有約1% 06/17 13:08
→ faruz04: 1.依資料除了首卡加成以外都會吃 06/17 13:20
→ faruz04: 然後是80%沒錯 06/17 13:20
→ zxcmoney: 了解 感謝解答 06/17 13:24
→ sawayama9: 金閃一回合可以打37顆星差不多就是突滿月神禮裝20%產星 06/17 15:03
→ sawayama9: 並且BBQEX,前三張皆爆擊並且overkill下的結果 06/17 15:04
→ sawayama9: 可是用同樣公式計算,把那張禮裝拿掉後同樣的條件拿到 06/17 15:05
→ sawayama9: 的期望值是33顆星 條件嚴苛且花12cost只能多拿4顆星 06/17 15:05
→ sawayama9: 這樣當然不划算 還別說禮裝提供的白值還偏向HP 06/17 15:07
→ sawayama9: 目前的產星公式 月光祭典只會讓你從5~10星變成6~11星 06/17 15:20
→ sawayama9: 這是計算單張卡的情況下 而且那張還有5hit哦 06/17 15:20
有前輩可以幫新人我解釋一下,實際產星是怎麼運作的嗎?
照我找到的說明,5hits下的產星實際上分成3種區間,
┌───┬────┬─────┬─────┐
│打星率│ 1%~100%│ 101%~200%│ 201%~300%│
├───┼────┼─────┼─────┤
│產星數│ 0~5│ 5~10│ 10~15│
└───┴────┴─────┴─────┘
由於各hits是否產星是獨立計算,
打星率101%是固定產1星外,每下有1%機率再產1星,
也就是就算是101%下,人品爆發下照樣能打出10星。
但這樣的算法跟5~10星變6~11星的說法不合,
是不是公式更新過? 我找到舊版公式之類的?
→ knight60615: 特別是閃閃本身不帶寶具強化能力???雖然跑車服的確還 06/17 15:26
→ knight60615: 沒有 可是你不是看教王的嗎 應該有看到解放後吧 06/17 15:27
→ KiSeigi: 可是這篇不是在討論台版最近的情況嗎?要是用以後金閃有 06/17 15:37
→ KiSeigi: 強化來看,那時月光應該早就進倉庫,這篇也不用討論了? 06/17 15:38
→ sawayama9: 我的看法是若團子刷完 那張現在就可以進倉庫了 06/17 15:45
→ sawayama9: 滿突三色黑鍵 龍脈 凜墜飾 都比那張有效益多了 06/17 15:46
先謝謝提供工具,
但我對這工具有點疑惑,照這工具提供的打星率,
┌──┬──┬──┬──┐
│ │首卡│中卡│末卡│
├──┼──┼──┼──┤
│B卡│ 10%│ 15%│ 20%│
├──┼──┼──┼──┤
│Q卡│100%│150%│200%│
└──┴──┴──┴──┘
Q卡部分跟我找到的資訊不太合?
公式是不是有更新過?
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 19:28:03
→ asLay: 首Q+20%啊 你改首A看 後面兩張Q就變130 180了 06/17 19:57
腦殘了一下,那剩下的問題只剩打星了
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 20:15:04
→ sawayama9: 產星機率的確是每hit獨立計算,由於機率的不確定性 06/17 20:15
→ sawayama9: 所以用期望值來推估最終獲得的星星量是比較好的方式 06/17 20:15
→ sawayama9: 即每張卡hit數*產星機率加總為最終獲得星星的期望值 06/17 20:16
→ sawayama9: 推文中的表格是對的,但是不能利用級距的概念來理解 06/17 20:16
→ sawayama9: 101~200%的5~10產星是期望值計算後的結果,因此+20% 06/17 20:16
→ sawayama9: 之後的121~220%是6.05~11顆而不是201%~300%的10~15顆 06/17 20:16
→ sawayama9: 那是產星率+100%之後的結果 06/17 20:17
→ zxcmoney: 也就是你想表達的是3階的期望值,而非產星量變化 06/17 20:52
→ sawayama9: 我不懂什麼叫做3階的期望值? 我講的確實是產星量變化啊 06/17 21:07
主要是我原本說的「從5~10星的境界,提升到了10~15星的境界。」
指的是末卡產星的區間,以期望值來說,應該是10.02星。
而你又強調是單張卡5hits的情況,會是5~10星變成6~11星,
在對照原始的邏輯上,提升後的實質產星低於10星是異常的數字。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 21:43:34
→ sawayama9: 原本可產5~10星 產星+20% 5hit的情況下每hit有20%多1星 06/17 21:45
→ sawayama9: 期望值就是這5hit會讓你多一顆星 變成6~11星 沒錯吧? 06/17 21:46
→ sawayama9: 要到10~15 那表示這5hit都要100%多1星才會讓你從原本 06/17 21:47
→ sawayama9: 5~10變成10~15啊 06/17 21:47
→ sawayama9: 還是你想表達的是假設今天打星率180%,多了20%剛好讓他 06/17 21:50
→ sawayama9: 從"5~10星"的區間變成"10~15"的區間 所以這20%很重要? 06/17 21:51
類似於後者,但原意是15%+角色自帶7.9%,才有辦法超過10星,否則再多也就10星。
是否要突破的具體建議是這段,
「月光祝典再往上突破增加5%打星率,
以期望值來說每20HITS會多一顆星,
不過實戰是的結果論的,從0% 到 1%是突破性的進展,
但是1%到99%之間就屬於穩定性的價值判斷。」
也就是自帶的15%具有突破性的價值,但是再往上突破就是產出的11星穩定性價值。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 22:00:47
→ sawayama9: 0%到1%不是突破性的進展 因為每hit的機率只有1%多1星 06/17 22:04
→ sawayama9: 你說他的產星最多從10可以變成15 有可能 但就和你抽5次 06/17 22:05
→ sawayama9: 卡池每張都中5星一樣 當然這邊也是指5hit的情況下 06/17 22:06
→ sawayama9: 為什麼會說要用期望值來做估計 就是排除機率性的問題 06/17 22:06
FGO的爆擊星系統已結果論,
產星階段分成有產、沒產,兩種結果區分。
同樣的爆擊也以有爆、沒爆,兩種結果區分。
90%爆擊率,沒爆就沒爆,相對的10%,爆了就是爆了。
0% ~ 1%的突破性價值,就是相對於0%的完全不可能,到10%的有可能。
每回合爆擊率是跟配卡依存的,要不都不爆,要不就全爆。
當然我們不可能期望,多出2.9%,天天產星,
但是要是真的產出1星了,你當回合就多了10%爆擊率。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 22:17:55
→ sawayama9: 你要為了這極低的機率每hit多1星 花12cost 真的不值得 06/17 22:07
→ sawayama9: 樂透也是以結果論分有中或沒中啊 但是期望值算出來都是 06/17 22:09
→ sawayama9: 0 你會推薦大家用買樂透的方式養家活口嗎 06/17 22:09
以期望值來說,我會建議天天買一張,但不以這活口。
要說的話,個人其實偏好藍卡隊。
不過還是回歸到爆擊隊上,這不同於紅卡隊或藍卡隊,穩定性極高容易計算,
從配牌、產星、集星、爆擊,想要控制的話,需要非常精密的運算與操作,
只用期望值計算,分開看各個的期望值都極低。
也因此我原文的最終結論也說了,
「說實話,月光祝典在短期內其實沒有什麼替代品,
其次隊伍構成的思想體系,你是需要的是將供星與輸出混合,還是切割開來,
或著再向上混合運用爆擊帶來的NP恢復率提升跟寶具效率。」
月光祝典的價值,要依照隊伍構成的思想體系,
配卡好時,當然可以AAQEX,產個20星,下回合開集星BBB Chain,
但是基礎上自打自銷就是吃配卡,配卡本身就是運氣,
配卡差一點,3回合221時呢?
這些問題考量還是依賴持有者牌庫的狀態,
我們只能提供資訊與思維。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 22:54:46
→ sawayama9: 好 讓我們來看看多2.9% 5hit的情況下"要是真的產出1星" 06/17 22:27
→ sawayama9: 的機率有多少 FGO的4星從者排出率是3% 這機率就相當於 06/17 22:28
→ sawayama9: 你抽5次卡池中 至少有1次中四星從者 也許這機率你可以 06/17 22:28
→ sawayama9: 接受 你可以說只要他在卡池裡 要是有一天我也會抽到 06/17 22:28
→ sawayama9: 然後下一次的卡池可以有10%的差不多的機會抽中四星禮裝 06/17 22:28
→ sawayama9: 這是你花12cost的禮裝,上面兩件事要同時發生 他才能 06/17 22:29
→ sawayama9: 發揮他全部的效果 以上兩種都沒發生 他的價值就只剩HP 06/17 22:29
→ sawayama9: 和少許的ATK 我前面說的那些三星禮裝比它有效益 06/17 22:30
→ sawayama9: 是很認真不是在開玩笑的哩 06/17 22:30
這麼說吧,5星卡機率就1%,但名義上就是抽到就你的。
不然以穩定性而言,聖晶石應該拿去農素材(特別是活動時),而不是拿去抽卡。
但實務上,我們不會真的不想抽5星卡,全拿去農素材吧?
好了,回到爆擊隊上,
依照穩定性觀點,這15%實際上是將期望值1.879拉到2.029,變成穩定產10星,
偶爾運氣好會多一星,人品爆發有0.032%的機率產15星,
不過實務上打出來還是只分有爆、沒爆,所以這人品爆發其實沒什麼意義就是了。
但是反過來說,要是沒有這15%,
臉黑到某種程度,0.0025%的機率只打出5星,或是0.0214%只打出6星,
影響就高了點。
是說只討論這邊實在沒什麼意義,
這只是Q卡在末卡時,月光祝典的價值,閃閃Q也就一張,
不考慮其他供星手段能在特定情況下堆到足夠的暴擊星,不如不要碰爆擊隊,
單論技巧性,運用上不難與期望值,困難的隊伍構築的整體戰術思想,
這也是現階段爆擊隊的困難之處。
藍卡隊NP沒堆滿100%前不能兌現,但NP是累積制,所以時間可以計算,
紅卡隊就是直接輸,參一些爆擊星就是有爆算賺到,沒爆也沒差。
但爆擊隊,不是這樣,產星完下回合就分配,分配不好上回合的努力廢一半,
要是沒爆到,上回合根本就是白努力。
也就是之前提到的,
爆擊隊從配牌、產星、集星、爆擊,想要控制的話,需要非常精密的運算與操作,
絕對不是算一下期望值就好的,但相對的爆擊也在傷害、打星、NP迴轉有全面性強化,
不過這前提是你操作夠強或是根本就是法老王再世。
→ nekoares: 喜歡裝這張的人就裝,不想裝的就不要裝,不是很簡單嗎 06/17 22:47
→ zxcmoney: 我很想說,你想要穩定的話,不要碰爆擊隊不就好了... 06/17 22:56
→ nekoares: 樓上,爆擊隊超穩定喔,黑貞配上碎片三個,超穩 06/17 23:01
→ zxcmoney: 那是完成型阿,現在連2030都沒有。 06/17 23:03
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/18/2017 00:26:21
→ sawayama9: 我很遺憾討論這麼多最後得到的是 "求穩定不要碰爆擊隊" 06/17 23:44
→ sawayama9: 你拿一張裝了之後不知道Q卡打出來會不會多1顆星的禮裝 06/17 23:45
→ sawayama9: 討論爆擊隊,確定是認真的嗎? 06/17 23:45
→ sawayama9: 爆擊隊如果連產星都不穩定,根本就甭談了 06/17 23:46
→ sawayama9: 前面的修文說的爆擊隊好像要經過多嚴密的計算,其實 06/17 23:46
→ sawayama9: 不外乎就是產星、集星,然後打出B或A卡 06/17 23:47
→ sawayama9: 系統發牌現在台版沒有禮裝不能改變,無法控制只能算牌 06/17 23:48
→ sawayama9: 產星最穩定方式的除了還沒實裝的直接產星禮裝(如2030) 06/17 23:48
→ sawayama9: 就是Q卡的hit數,除了閃閃5hit或著某些人開寶具外 06/17 23:48
→ sawayama9: 台版目前根本沒有多少人有能力一張Q打出10星以上,就算 06/17 23:49
→ sawayama9: 給你多20%打星率也一樣,產星少的這種情況你也無法控制 06/17 23:49
→ sawayama9: 集星因為有著隨機分配權重,某種程度來說你也無法控制 06/17 23:50
→ sawayama9: 當然星星少有少的玩法,這種情況要玩爆擊,需要的是 06/17 23:50
→ sawayama9: 封印指定這種吸星禮裝,或著是本身有著高集星權重主攻 06/17 23:51
→ sawayama9: 帶上有著產星技能的安徒生、未來萬聖節的C龍娘等 06/17 23:51
→ sawayama9: 而絕對不是這種幾乎可無視的20%產星率禮裝 06/17 23:51
→ sawayama9: 不然千里眼或騎士武略也不會被說成是廢技了 06/17 23:52
→ sawayama9: 最後,目前有辦法AQQEX生出20星的 2030掛啟示的貞德吧 06/17 23:52
→ sawayama9: *AAQEX 06/17 23:53
也只有金閃閃有這機會,AAQEX產20星以上,有禮裝的15%爆擊率時QEX底限就18星,
剩餘AAEX共18hits,每擊22.9%產出1星,最後才是計算Q卡5Hits的2.9%產出1星。
當然我不排除人品差真的就只有18星就是了,不過我覺得20星是合理的期望。
而要是沒有這15%,底限只有13星,
Q卡5hits 每下87.9%產1星,剩餘 AAEX共18hits,每擊7.9%產出1星,
當然以穩定性而言,就有些差距。
這前提是組的出AAQEX,而且之後還要剛好留到BB,
當然換成BAQEX,剩BA也是能接受的,但是整體來說就是要算配牌期望值。
當然擴大討論,我們也是可以把安徒生、C龍娘、貞德等等的名單也列入,
或著乾脆點將近期的可能可以納入爆擊系統的角色都一並討論。
這裡是有之前稍微研究一下整理的口袋名單
https://goo.gl/AueZNF
你有興趣的話願意指點一下新人,爆擊隊伍構成案例,
然後評析一下,月光祝典在各隊的極限效益與最低效益,
個人當然願聞其詳。
實際上要我說的話,騎士武略跟千里眼,
主要問題在角色上,Hits太低本身很難當打星角,
除了紅A本身可以靠全體寶具,每個敵人10Hits外,產星能力都很悲劇。
→ asLay: 還有一種方式啊 lv1嘲諷送死 讓閃閃自己solo 06/18 00:02
總產星數不足,變成不容易集星在特定的卡上時,產星價值反而較低了。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/18/2017 00:45:19
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/18/2017 01:09:29
推 kim79923: 是說,我也是只有閃閃開局的新手,考量最多只是微課的情 06/18 02:37
→ kim79923: 況下,原po有沒有推薦的以金閃為主的組合呀? 06/18 02:37
金閃閃+孔明+剋職,
大家推金閃閃的主要是推他的萬用性吧?
寶解後自帶寶具強化,外加對從者特攻,全體寶具對從者時媲美單體寶具。
除了打槍階以外,一發轟不死,再用令咒補一發的暴力通關法。
特定情況下,爆擊星數夠高,自身集星+孔明的暴擊增傷爆發力應該也不錯。
→ kim79923: 目前爬文研究下來,感覺是直接梭哈師匠池,拼2030或甚至 06/18 02:41
→ kim79923: 4060,然後帶術龍女供星,再配合找有部分產星能力的輸出 06/18 02:41
→ kim79923: ,或甚至雙金閃之類的 06/18 02:41
→ kim79923: 不知道這樣的思路有沒有什麼建議 06/18 02:41
→ kim79923: Ps不考慮新春福袋之後的角色,太遙遠了,最多到傑克吧 06/18 02:42
就我所知,雙金閃是副手+副手+輔助的配置。
理想配牌會是,
開集星下的三回合剛好221的配牌,用來打雜兵,集星用完換另一個集星,
打BOSS時是320.311配牌,一個爆擊+產星後換另一個爆擊+產星,
中間補上最好還有一次 寶具AQEX,確保能用EX產出8星。
但是實務上就是吃配牌會不穩定阿。
再說閃閃也就自帶11%爆傷,在足夠的產星後,需要的是更多的暴傷增幅。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/18/2017 09:15:50
推 kim79923: 本身沒孔明(聳肩 06/18 10:03
→ kim79923: 再者,孔明大概也綁定2030,畢竟他本身並不是供星者的角 06/18 10:03
→ kim79923: 色,如果沒的話只能往寶具流靠,這又是另個範疇了 06/18 10:03
→ kim79923: 最大問題是沒資本XD 06/18 10:03
→ chiyabird: 沒2030的話就是搭C龍娘跟安徒生 金閃裝集星禮裝 這樣就 06/18 12:22
→ chiyabird: 差不多堪用了 06/18 12:22
→ lbowlbow: 金閃閃自己真的很會產星…搭一張2030就很夠用了不用集星 06/19 12:33
→ lbowlbow: 除非你組騎職不然三技的吸星就很夠了 06/19 12:34