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以下為新手發言,請自己斟酌一下。 打星率就我所知, ┌──┬──┬──┬──┐ │  │首卡│中卡│末卡│ ├──┼──┼──┼──┤ │B卡│ 10%│ 15%│ 20%│ ├──┼──┼──┼──┤ │Q卡│ 80%│130%│180%│ └──┴──┴──┴──┘ 而A卡 基礎打星率 0% , 偶爾產星來自於角色自帶的產星率。 其他影響要素還有, 首卡Q補正 20%,Over kill補正 30%,暴擊補正 20%, 再來就技能與禮裝補正,加總最高上限300%。 而金閃閃的相關性能如下 No.12 ★★★★★ ギルガメッシュ 吉爾伽美什 Archer Arts Buster Quick 星星發生率 2張 各5Hits 2張 各5Hits 1張 各5Hits 7.9% Extra 8Hits 単独行動 A+ 自身的Critical威力提升:11% 技1全體攻擊力提升,技2自身NP獲得量提升(3回合),技3集星(3回合)+NP恢復, B卡全體寶具,附〔Servant〕特攻。 資料來源:Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=12 由此可知 : 這隻產星怪物 裝上月光祝典 : 常常一張綠卡就能打出超過10顆星 甚至最多有一回合打出37星 綠卡能超過10星,月光祝典在無其他補正下,起到了關鍵性的作用, 從5~10星的境界,提升到了10~15星的境界。 不過一回合37星,應該主要來自Over kill的30%補正。 月光祝典再往上突破增加5%打星率, 以期望值來說每20HITS會多一顆星, 不過實戰是的結果論的,從0% 到 1%是突破性的進展, 但是1%到99%之間就屬於穩定性的價值判斷。 相對的5%爆傷增加,則是有爆就有用。 值不值得就看個人,畢竟現在打星爆擊隊,根本就是寶具產星隊, 除了金閃閃以外的,紅A、貓弓、狂蘭,實際上都是靠全體寶具的10Hits來打的, 但衍生問題在於,寶具的產星能力是怎麼算的? 總之,以我個人而言,比起弄到5張滿突, 弄到3張組隊時需要用到可以調出來就好, 不過另一方面而言,3顆星就一個5星禮裝(4星級?),還不夠划算嗎? 再來是近3.4月的新禮裝,主要是找爆擊相關的, NP系統跟寶具強化類,又是另一種組隊思想體系。 資料來源:Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/event_history.html ●隨第三特異點開放,推測時間是7/16萬聖節活動結束後的1~2周。 ★★★★★SSR 月の勝利者 ATK 600(最大:2400) HP 0 スキル     自身のBusterカードの性能を10%アップ&クリティカル威力を20%アップする ★★★★★SSR もう一つの結末 ATK 600(最大:2400) HP 0 スキル       自身のArtsカードの性能を10%アップ&クリティカル威力を20%アップする 主要提供更高幅度的爆傷加成,但是對金閃而言,就沒有15%打星率的突破, 其次是有沒有聖晶石弄出5星禮裝。 ●本能寺活動,推測時間7/28開始,活動時間約2周。 ★★★★★SSR ぐだお ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0) 技能       自身的Critical威力提升15%&寶具威力提升15%+本能寺點數的獲得量增加30%【『ぐだ ぐだ本能寺』活動期間限定】 ぐだお屬於活動報酬,單以輸出能力的強化比月光祝典更全面, 特別是閃閃本身不帶寶具強化能力。 ●師匠Pick Up,推測時間8/14開始,活動期間約1周。 ★★★★★SSR 2030年の欠片 ATK 0(最大:0) HP 750(最大:3000) スキル  對自身賦予每回合獲得Critical星星8個狀態 ★★★★SR 騎士の矜持 ATK 200(最大:750) HP 300(最大:1125) スキル  自身的Critical威力提升40%&防禦力下降20% 一張超強產星卡,一張爆傷超提升, 同樣的問題在於有沒有聖晶石弄出4.5星禮裝。 ●聖誕活動,推測時間8/22活動時間約10天。 ★★★★★SSR ホーリーナイト・サイン ATK 250(最大:1000) HP 375(最大:1500) 技能       自身的Quick卡性能提升8%&Critical威力提升15%+魔法襪子的追加掉落率增加20%【『 ほぼ週間サンタオルタさん』活動期間限定】 ★★★★★SSR プレゼント・フォー・マイマスター ATK 0(最大:0) HP 750(最大:3000) 技能  自身的星星集中度提升100%&回復量提升40%+金色星星的掉落獲得數增加1個【『ほぼ 週間サンタオルタさん』活動期間限定】 ホーリーナイト・サイン屬於活動報酬, 而Q卡性能提升也會提升Q卡傷害跟打星率,主要是這跟傑克Pick Up一起出的。 而後者的話,需要抽一下,主要是爆擊補正也提升20%打星率, 所以如果當時你已經籌備好相關的隊伍成員,是能以另一種形式頂替月光祝典的打星率, 而HP恢復比較微妙就是了。 大概就是這樣, 說實話,月光祝典在短期內其實沒有什麼替代品, 其次隊伍構成的思想體系,你是需要的是將供星與輸出混合,還是切割開來, 或著再向上混合運用爆擊帶來的NP恢復率提升跟寶具效率。 不過我想知道的是, 1. 有人可以告訴新手我 Q卡寶具的打星率是怎麼運作的嗎? 不論位子基礎都是80%嗎? 有接受其他加成嗎? 2.禮裝的PICK UP大概是怎麼運作的? 一樣是先星數判定禮裝等級,再50%判定當期PICK UP嗎? 還是其他的運算方式? 簡單說我該怎麼簡單計算單吊5星禮裝的基本期望值? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1497675754.A.ACE.html
windfeather: 五星PU禮裝不到50%,然後3、4星機率更低 06/17 13:07
windfeather: 印象中加成完,單PU的五星禮裝抽到機率只有約1% 06/17 13:08
faruz04: 1.依資料除了首卡加成以外都會吃 06/17 13:20
faruz04: 然後是80%沒錯 06/17 13:20
zxcmoney: 了解 感謝解答 06/17 13:24
sawayama9: 金閃一回合可以打37顆星差不多就是突滿月神禮裝20%產星 06/17 15:03
sawayama9: 並且BBQEX,前三張皆爆擊並且overkill下的結果 06/17 15:04
sawayama9: 可是用同樣公式計算,把那張禮裝拿掉後同樣的條件拿到 06/17 15:05
sawayama9: 的期望值是33顆星 條件嚴苛且花12cost只能多拿4顆星 06/17 15:05
sawayama9: 這樣當然不划算 還別說禮裝提供的白值還偏向HP 06/17 15:07
sawayama9: 目前的產星公式 月光祭典只會讓你從5~10星變成6~11星 06/17 15:20
sawayama9: 這是計算單張卡的情況下 而且那張還有5hit哦 06/17 15:20
有前輩可以幫新人我解釋一下,實際產星是怎麼運作的嗎? 照我找到的說明,5hits下的產星實際上分成3種區間, ┌───┬────┬─────┬─────┐ │打星率│ 1%~100%│ 101%~200%│ 201%~300%│ ├───┼────┼─────┼─────┤ │產星數│ 0~5│ 5~10│ 10~15│ └───┴────┴─────┴─────┘ 由於各hits是否產星是獨立計算, 打星率101%是固定產1星外,每下有1%機率再產1星, 也就是就算是101%下,人品爆發下照樣能打出10星。 但這樣的算法跟5~10星變6~11星的說法不合, 是不是公式更新過? 我找到舊版公式之類的?
knight60615: 特別是閃閃本身不帶寶具強化能力???雖然跑車服的確還 06/17 15:26
knight60615: 沒有 可是你不是看教王的嗎 應該有看到解放後吧 06/17 15:27
KiSeigi: 可是這篇不是在討論台版最近的情況嗎?要是用以後金閃有 06/17 15:37
KiSeigi: 強化來看,那時月光應該早就進倉庫,這篇也不用討論了? 06/17 15:38
sawayama9: 我的看法是若團子刷完 那張現在就可以進倉庫了 06/17 15:45
sawayama9: 滿突三色黑鍵 龍脈 凜墜飾 都比那張有效益多了 06/17 15:46
asLay: 給計算工具好了 http://fgotouka.web.fc2.com/ 06/17 16:58
先謝謝提供工具, 但我對這工具有點疑惑,照這工具提供的打星率, ┌──┬──┬──┬──┐ │  │首卡│中卡│末卡│ ├──┼──┼──┼──┤ │B卡│ 10%│ 15%│ 20%│ ├──┼──┼──┼──┤ │Q卡│100%│150%│200%│ └──┴──┴──┴──┘ Q卡部分跟我找到的資訊不太合? 公式是不是有更新過? ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 19:28:03
asLay: 首Q+20%啊 你改首A看 後面兩張Q就變130 180了 06/17 19:57
腦殘了一下,那剩下的問題只剩打星了 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 20:15:04
sawayama9: 產星機率的確是每hit獨立計算,由於機率的不確定性 06/17 20:15
sawayama9: 所以用期望值來推估最終獲得的星星量是比較好的方式 06/17 20:15
sawayama9: 即每張卡hit數*產星機率加總為最終獲得星星的期望值 06/17 20:16
sawayama9: 推文中的表格是對的,但是不能利用級距的概念來理解 06/17 20:16
sawayama9: 101~200%的5~10產星是期望值計算後的結果,因此+20% 06/17 20:16
sawayama9: 之後的121~220%是6.05~11顆而不是201%~300%的10~15顆 06/17 20:16
sawayama9: 那是產星率+100%之後的結果 06/17 20:17
zxcmoney: 也就是你想表達的是3階的期望值,而非產星量變化 06/17 20:52
sawayama9: 我不懂什麼叫做3階的期望值? 我講的確實是產星量變化啊 06/17 21:07
主要是我原本說的「從5~10星的境界,提升到了10~15星的境界。」 指的是末卡產星的區間,以期望值來說,應該是10.02星。 而你又強調是單張卡5hits的情況,會是5~10星變成6~11星, 在對照原始的邏輯上,提升後的實質產星低於10星是異常的數字。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 21:43:34
sawayama9: 原本可產5~10星 產星+20% 5hit的情況下每hit有20%多1星 06/17 21:45
sawayama9: 期望值就是這5hit會讓你多一顆星 變成6~11星 沒錯吧? 06/17 21:46
sawayama9: 要到10~15 那表示這5hit都要100%多1星才會讓你從原本 06/17 21:47
sawayama9: 5~10變成10~15啊 06/17 21:47
sawayama9: 還是你想表達的是假設今天打星率180%,多了20%剛好讓他 06/17 21:50
sawayama9: 從"5~10星"的區間變成"10~15"的區間 所以這20%很重要? 06/17 21:51
類似於後者,但原意是15%+角色自帶7.9%,才有辦法超過10星,否則再多也就10星。 是否要突破的具體建議是這段, 「月光祝典再往上突破增加5%打星率, 以期望值來說每20HITS會多一顆星, 不過實戰是的結果論的,從0% 到 1%是突破性的進展, 但是1%到99%之間就屬於穩定性的價值判斷。」 也就是自帶的15%具有突破性的價值,但是再往上突破就是產出的11星穩定性價值。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 22:00:47
sawayama9: 0%到1%不是突破性的進展 因為每hit的機率只有1%多1星 06/17 22:04
sawayama9: 你說他的產星最多從10可以變成15 有可能 但就和你抽5次 06/17 22:05
sawayama9: 卡池每張都中5星一樣 當然這邊也是指5hit的情況下 06/17 22:06
sawayama9: 為什麼會說要用期望值來做估計 就是排除機率性的問題 06/17 22:06
FGO的爆擊星系統已結果論, 產星階段分成有產、沒產,兩種結果區分。 同樣的爆擊也以有爆、沒爆,兩種結果區分。 90%爆擊率,沒爆就沒爆,相對的10%,爆了就是爆了。 0% ~ 1%的突破性價值,就是相對於0%的完全不可能,到10%的有可能。 每回合爆擊率是跟配卡依存的,要不都不爆,要不就全爆。 當然我們不可能期望,多出2.9%,天天產星, 但是要是真的產出1星了,你當回合就多了10%爆擊率。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 22:17:55
sawayama9: 你要為了這極低的機率每hit多1星 花12cost 真的不值得 06/17 22:07
sawayama9: 樂透也是以結果論分有中或沒中啊 但是期望值算出來都是 06/17 22:09
sawayama9: 0 你會推薦大家用買樂透的方式養家活口嗎 06/17 22:09
以期望值來說,我會建議天天買一張,但不以這活口。 要說的話,個人其實偏好藍卡隊。 不過還是回歸到爆擊隊上,這不同於紅卡隊或藍卡隊,穩定性極高容易計算, 從配牌、產星、集星、爆擊,想要控制的話,需要非常精密的運算與操作, 只用期望值計算,分開看各個的期望值都極低。 也因此我原文的最終結論也說了, 「說實話,月光祝典在短期內其實沒有什麼替代品, 其次隊伍構成的思想體系,你是需要的是將供星與輸出混合,還是切割開來, 或著再向上混合運用爆擊帶來的NP恢復率提升跟寶具效率。」 月光祝典的價值,要依照隊伍構成的思想體系, 配卡好時,當然可以AAQEX,產個20星,下回合開集星BBB Chain, 但是基礎上自打自銷就是吃配卡,配卡本身就是運氣, 配卡差一點,3回合221時呢? 這些問題考量還是依賴持有者牌庫的狀態, 我們只能提供資訊與思維。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/17/2017 22:54:46
sawayama9: 好 讓我們來看看多2.9% 5hit的情況下"要是真的產出1星" 06/17 22:27
sawayama9: 的機率有多少 FGO的4星從者排出率是3% 這機率就相當於 06/17 22:28
sawayama9: 你抽5次卡池中 至少有1次中四星從者 也許這機率你可以 06/17 22:28
sawayama9: 接受 你可以說只要他在卡池裡 要是有一天我也會抽到 06/17 22:28
sawayama9: 然後下一次的卡池可以有10%的差不多的機會抽中四星禮裝 06/17 22:28
sawayama9: 這是你花12cost的禮裝,上面兩件事要同時發生 他才能 06/17 22:29
sawayama9: 發揮他全部的效果 以上兩種都沒發生 他的價值就只剩HP 06/17 22:29
sawayama9: 和少許的ATK 我前面說的那些三星禮裝比它有效益 06/17 22:30
sawayama9: 是很認真不是在開玩笑的哩 06/17 22:30
這麼說吧,5星卡機率就1%,但名義上就是抽到就你的。 不然以穩定性而言,聖晶石應該拿去農素材(特別是活動時),而不是拿去抽卡。 但實務上,我們不會真的不想抽5星卡,全拿去農素材吧? 好了,回到爆擊隊上, 依照穩定性觀點,這15%實際上是將期望值1.879拉到2.029,變成穩定產10星, 偶爾運氣好會多一星,人品爆發有0.032%的機率產15星, 不過實務上打出來還是只分有爆、沒爆,所以這人品爆發其實沒什麼意義就是了。 但是反過來說,要是沒有這15%, 臉黑到某種程度,0.0025%的機率只打出5星,或是0.0214%只打出6星, 影響就高了點。 是說只討論這邊實在沒什麼意義, 這只是Q卡在末卡時,月光祝典的價值,閃閃Q也就一張, 不考慮其他供星手段能在特定情況下堆到足夠的暴擊星,不如不要碰爆擊隊, 單論技巧性,運用上不難與期望值,困難的隊伍構築的整體戰術思想, 這也是現階段爆擊隊的困難之處。 藍卡隊NP沒堆滿100%前不能兌現,但NP是累積制,所以時間可以計算, 紅卡隊就是直接輸,參一些爆擊星就是有爆算賺到,沒爆也沒差。 但爆擊隊,不是這樣,產星完下回合就分配,分配不好上回合的努力廢一半, 要是沒爆到,上回合根本就是白努力。 也就是之前提到的, 爆擊隊從配牌、產星、集星、爆擊,想要控制的話,需要非常精密的運算與操作, 絕對不是算一下期望值就好的,但相對的爆擊也在傷害、打星、NP迴轉有全面性強化, 不過這前提是你操作夠強或是根本就是法老王再世。
nekoares: 喜歡裝這張的人就裝,不想裝的就不要裝,不是很簡單嗎 06/17 22:47
zxcmoney: 我很想說,你想要穩定的話,不要碰爆擊隊不就好了... 06/17 22:56
nekoares: 樓上,爆擊隊超穩定喔,黑貞配上碎片三個,超穩 06/17 23:01
zxcmoney: 那是完成型阿,現在連2030都沒有。 06/17 23:03
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/18/2017 00:26:21
sawayama9: 我很遺憾討論這麼多最後得到的是 "求穩定不要碰爆擊隊" 06/17 23:44
sawayama9: 你拿一張裝了之後不知道Q卡打出來會不會多1顆星的禮裝 06/17 23:45
sawayama9: 討論爆擊隊,確定是認真的嗎? 06/17 23:45
sawayama9: 爆擊隊如果連產星都不穩定,根本就甭談了 06/17 23:46
sawayama9: 前面的修文說的爆擊隊好像要經過多嚴密的計算,其實 06/17 23:46
sawayama9: 不外乎就是產星、集星,然後打出B或A卡 06/17 23:47
sawayama9: 系統發牌現在台版沒有禮裝不能改變,無法控制只能算牌 06/17 23:48
sawayama9: 產星最穩定方式的除了還沒實裝的直接產星禮裝(如2030) 06/17 23:48
sawayama9: 就是Q卡的hit數,除了閃閃5hit或著某些人開寶具外 06/17 23:48
sawayama9: 台版目前根本沒有多少人有能力一張Q打出10星以上,就算 06/17 23:49
sawayama9: 給你多20%打星率也一樣,產星少的這種情況你也無法控制 06/17 23:49
sawayama9: 集星因為有著隨機分配權重,某種程度來說你也無法控制 06/17 23:50
sawayama9: 當然星星少有少的玩法,這種情況要玩爆擊,需要的是 06/17 23:50
sawayama9: 封印指定這種吸星禮裝,或著是本身有著高集星權重主攻 06/17 23:51
sawayama9: 帶上有著產星技能的安徒生、未來萬聖節的C龍娘等 06/17 23:51
sawayama9: 而絕對不是這種幾乎可無視的20%產星率禮裝 06/17 23:51
sawayama9: 不然千里眼或騎士武略也不會被說成是廢技了 06/17 23:52
sawayama9: 最後,目前有辦法AQQEX生出20星的 2030掛啟示的貞德吧 06/17 23:52
sawayama9: *AAQEX 06/17 23:53
也只有金閃閃有這機會,AAQEX產20星以上,有禮裝的15%爆擊率時QEX底限就18星, 剩餘AAEX共18hits,每擊22.9%產出1星,最後才是計算Q卡5Hits的2.9%產出1星。 當然我不排除人品差真的就只有18星就是了,不過我覺得20星是合理的期望。 而要是沒有這15%,底限只有13星, Q卡5hits 每下87.9%產1星,剩餘 AAEX共18hits,每擊7.9%產出1星, 當然以穩定性而言,就有些差距。 這前提是組的出AAQEX,而且之後還要剛好留到BB, 當然換成BAQEX,剩BA也是能接受的,但是整體來說就是要算配牌期望值。 當然擴大討論,我們也是可以把安徒生、C龍娘、貞德等等的名單也列入, 或著乾脆點將近期的可能可以納入爆擊系統的角色都一並討論。 這裡是有之前稍微研究一下整理的口袋名單 https://goo.gl/AueZNF 你有興趣的話願意指點一下新人,爆擊隊伍構成案例, 然後評析一下,月光祝典在各隊的極限效益與最低效益, 個人當然願聞其詳。 實際上要我說的話,騎士武略跟千里眼, 主要問題在角色上,Hits太低本身很難當打星角, 除了紅A本身可以靠全體寶具,每個敵人10Hits外,產星能力都很悲劇。
asLay: 還有一種方式啊 lv1嘲諷送死 讓閃閃自己solo 06/18 00:02
總產星數不足,變成不容易集星在特定的卡上時,產星價值反而較低了。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/18/2017 00:45:19 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/18/2017 01:09:29
kim79923: 是說,我也是只有閃閃開局的新手,考量最多只是微課的情 06/18 02:37
kim79923: 況下,原po有沒有推薦的以金閃為主的組合呀? 06/18 02:37
金閃閃+孔明+剋職, 大家推金閃閃的主要是推他的萬用性吧? 寶解後自帶寶具強化,外加對從者特攻,全體寶具對從者時媲美單體寶具。 除了打槍階以外,一發轟不死,再用令咒補一發的暴力通關法。 特定情況下,爆擊星數夠高,自身集星+孔明的暴擊增傷爆發力應該也不錯。
kim79923: 目前爬文研究下來,感覺是直接梭哈師匠池,拼2030或甚至 06/18 02:41
kim79923: 4060,然後帶術龍女供星,再配合找有部分產星能力的輸出 06/18 02:41
kim79923: ,或甚至雙金閃之類的 06/18 02:41
kim79923: 不知道這樣的思路有沒有什麼建議 06/18 02:41
kim79923: Ps不考慮新春福袋之後的角色,太遙遠了,最多到傑克吧 06/18 02:42
就我所知,雙金閃是副手+副手+輔助的配置。 理想配牌會是, 開集星下的三回合剛好221的配牌,用來打雜兵,集星用完換另一個集星, 打BOSS時是320.311配牌,一個爆擊+產星後換另一個爆擊+產星, 中間補上最好還有一次 寶具AQEX,確保能用EX產出8星。 但是實務上就是吃配牌會不穩定阿。 再說閃閃也就自帶11%爆傷,在足夠的產星後,需要的是更多的暴傷增幅。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 06/18/2017 09:15:50
kim79923: 本身沒孔明(聳肩 06/18 10:03
kim79923: 再者,孔明大概也綁定2030,畢竟他本身並不是供星者的角 06/18 10:03
kim79923: 色,如果沒的話只能往寶具流靠,這又是另個範疇了 06/18 10:03
kim79923: 最大問題是沒資本XD 06/18 10:03
chiyabird: 沒2030的話就是搭C龍娘跟安徒生 金閃裝集星禮裝 這樣就 06/18 12:22
chiyabird: 差不多堪用了 06/18 12:22
lbowlbow: 金閃閃自己真的很會產星…搭一張2030就很夠用了不用集星 06/19 12:33
lbowlbow: 除非你組騎職不然三技的吸星就很夠了 06/19 12:34