看板 TypeMoon 關於我們 聯絡資訊
目前鳳凰羽毛只有十根, 剛剛好給孔明靈四突破, 但是這樣阿爾托莉亞和瑪莉便不能衝靈三, 請問大家培養戰力的時候, 會讓多位英靈開啟第三技能就好, 還是材料集中給一位英靈衝靈四, 剩下的主戰力維持靈一而已? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- 作者 tommy910174 (........) 看板 Baseball 標題 [討論] 陳金鋒是不是已經不會打變化球了 時間 Wed May 11 22:24:47 2011 作者 deadchild (小時了了) 看板 Baseball 標題 [新聞] 隊長的責任 陳金鋒12局下再見轟 時間 Thu May 12 09:18:34 2011 陳金鋒賽後笑得很開心,他說:「第1球是直球,本來就在等,結果錯過揮棒機會,第2球 沒刻意挑選,打到變化球,看到球飛過中外野全壘打牆,才知是結束比賽的一擊。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.25.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1497925827.A.3A7.html
Bewho: 孔明的二圍成長,70之後其實不太高… 06/20 10:31
kning0926: 羽毛能打啊 幹嘛問 06/20 10:32
NiuBi5566: 孔明80開三技就好了吧 90攻擊沒增加多少 06/20 10:32
yoyun10121: 要看成長率, 孔明靈三就很夠用了 06/20 10:33
disciple2: 早期儘量拉高各位的等級,靈4就等GD子長大一點後再說吧 06/20 10:33
Winderley: 抽到的角色沒人會跟孔明搶羽毛 耶~ 06/20 10:34
NiuBi5566: 剛查了一下80到90 ATK才增加兩百 這還要問喔 06/20 10:34
NARUHOTO: 其實早期沒資源 80到90的種火先把別的角色拉高也比較實 06/20 10:39
NARUHOTO: 際 06/20 10:39
zader: 孔明重點在三技能,練技>升等 06/20 10:45
chiyabird: 羽毛不夠可以吃果吃石刷啊 06/20 10:56
Yanrei: FGO的系統很好笑,等級提升的數值都差不多,但高等消耗的 06/20 11:05
Yanrei: 資源卻非常昂貴,所以在早期資源不足的時候,拿到關鍵技 06/20 11:05
Yanrei: 能就可以先不用繼續練高 06/20 11:05
knight0201: 十根不夠不會再打十根? 06/20 11:09
segio: 幾乎每個卡牌遊戲都這樣吧.如果有PVP的話大家還不都是想辦 06/20 11:13
segio: 法升滿吃滿.只有農裝又能靠抱大腿才有不須要弄到頂的錯覺. 06/20 11:14
segio: 但是看到大腿誰不想先選滿及滿技又加上好卡的大腿? 06/20 11:14
Yanrei: 我沒玩什麼其他的卡牌遊戲,但我真的覺得這邏輯很蠢... 06/20 11:16
kudoshaki: 我記得大多數遊戲都是這樣呀 06/20 11:16
kudoshaki: 能力是等差級數增加、經驗是等比級數成長 06/20 11:17
dolphintail: 孔明練技比較重要 06/20 11:17
william7713: 遊戲都這樣好唄 不然你輕鬆攻頂 遊戲一個月就關了 06/20 11:17
Yanrei: 傳統遊戲有幾種處理方式,像是怪物等級不同,給的exp也不 06/20 11:17
kudoshaki: 不用卡牌遊戲,很多RPG也都長這樣呀 06/20 11:18
Yanrei: 一樣,或者是會以雙方等級差距來計算給的exp 06/20 11:18
william7713: 現實也是這樣啊 簡單講喇叭1000塊->10000塊 升級有感 06/20 11:18
kudoshaki: 傳統遊戲還有經驗值遞減機制避免你當十里坡劍神 06/20 11:18
william7713: 10000->30000 可能只差一點點 06/20 11:18
Yanrei: 還有推薦等級的差異,遊戲可能本身設計是70級就能破關 06/20 11:21
Yanrei: 所以裡面怪物exp大概也就練到70級之後就差不多了 06/20 11:21
Yanrei: 在70級前面成長曲線通常都會很流暢而不是像FGO這樣又難練 06/20 11:22
Yanrei: 又昂貴 06/20 11:22
masutaka: 不用說卡牌遊戲 日式RPG不都這樣? 06/20 11:22
kudoshaki: FGO現在不是50級就能通關了嗎,練到50很簡單R 06/20 11:23
kudoshaki: 當然日版現在要高等才能打,也是因為經營夠久讓你農了 06/20 11:23
Yanrei: 不要跳針到抱大腿去好嗎... 06/20 11:23
Yanrei: 古早還難說,現在RPG哪個升一級要你農好幾倍時間的... 06/20 11:24
kudoshaki: 不用抱大腿呀...我FGO主線打完只用25等B叔+大腿50孔明 06/20 11:24
LayerZ: 開完三技阿.. 06/20 11:25
Yanrei: 還有練技的問題... 06/20 11:25
kudoshaki: 所以說後面需要10/10/10才能打完是因為給你很多時間農? 06/20 11:25
Yanrei: 你用25等B叔+50孔明打贏魔神王? 06/20 11:26
kudoshaki: 我前面說台版喔,我有說日版需要高等是因為很多時間農 06/20 11:26
Yanrei: 我是在說FGO整體系統啊XD 不是說台版現在要練很高 06/20 11:27
kudoshaki: 整體系統就是讓你農呀,碧藍我玩起來也長這樣 06/20 11:27
Yanrei: 你80-90提升的數值跟1-10級差不多,但需求的材料跟費用 06/20 11:28
kudoshaki: 就說很多遊戲都是能力等差成長,經驗等比增加 06/20 11:28
Yanrei: 是2百倍的量 06/20 11:29
Yanrei: 我真的覺得你們是不是被手遊玩壞了XD 覺得這樣農天經地義 06/20 11:32
heicaov: 樓上真會噴 先噴遊戲再噴玩家 嘻嘻 06/20 11:36
DooDooLoo: FGO在我玩的遊戲裡等級真的算難升的... 06/20 11:37
ts1993: 新手先卡80又沒關係 反正數值增加很少 06/20 11:39
Yanrei: 我也不是想批評玩家...我只是覺得說這系統不好 06/20 11:40
hoyunxian: 有些有強化關的因為先決條件是靈4所以別猶豫比較好 06/20 11:40
Yanrei: 然後卻被說這很正常很合理,覺得很不可思議而已 06/20 11:40
asLay: RO...1~10等 90~99等 經驗需求量幾萬倍(ry 06/20 11:40
Yanrei: 所以才說是不是手遊真的影響到 06/20 11:41
ts1993: 升靈4不代表要吃到90等阿 先放在80就好了 06/20 11:41
hoyunxian: 然後我忘了孔明的幕間2是不是要靈基4才能開 06/20 11:41
heicaov: 遊戲這種東西 只要規則是對所有人一視同仁的就會有人玩吧 06/20 11:41
hoyunxian: 就看你覺得孔明的寶具目前堪不堪用 06/20 11:41
Yanrei: 古早遊戲這樣蠻正常的,你看那天堂... 06/20 11:41
heicaov: 越難反而越有成就感 大概吧 06/20 11:41
ts1993: 以前的天堂啊 手動升到52都要哭了 06/20 11:42
faruz04: 高等要經驗變多是常態啊,只是go肥太小隻才明顯吧 06/20 11:42
UzInSec: 練等遊戲幾乎都這樣啊 90等以後練一天才1% 升等才給五個 06/20 11:42
UzInSec: 屬性點 06/20 11:42
Yanrei: 我記得當年有同學燃燒生命在玩,說死一次就到扣他農了幾 06/20 11:42
Yanrei: 個禮拜的心血......這血尿XDD 06/20 11:43
ts1993: 是因為沒有更高等的肥能吃 才會覺得難練 06/20 11:43
Yanrei: 比較近代的遊戲大部分都沒有這問題了 06/20 11:44
ts1993: 大部份都會賣經驗加倍0.0 06/20 11:45
faruz04: 隨便舉個另一個手遊lv1-2:135,98-99超過10萬 06/20 11:45
Yanrei: 啊 我應該先排除手遊XD 06/20 11:45
Zikan: 樓上是拿單機遊戲來比吧,online一直都這樣阿 06/20 11:45
Yanrei: 聽起來這是手遊的固定模式 06/20 11:45
ts1993: 手遊則是經驗關 經驗特別多 06/20 11:46
faruz04: 但問題是他最大肥吃40隻左右就滿了,所以無感 06/20 11:46
heicaov: 現在手遊比較像10年前都線上遊戲 06/20 11:46
Zikan: 前面一場升十等,後面百場升一等 06/20 11:46
heicaov: 為了延長遊戲壽命還加了體力限制這樣 06/20 11:46
Zikan: 還是現在的online game變了,我很久沒玩online不太清楚 06/20 11:46
Yanrei: 現在的話,用WOW來講就蠻清楚的吧 06/20 11:47
Yanrei: 後面每一級提升所需的時間其實都差不多 06/20 11:47
heicaov: 我覺得這樣沒啥不好 每天有一個休閒的重心 06/20 11:47
Yanrei: 大部分主流應該也跟WOW差不多,不至於到需要幾百倍的時間 06/20 11:48
faruz04: 遊戲重心又不一樣... 06/20 11:48
UzInSec: 你說近代,然後舉例wow? 06/20 11:48
Zikan: 如果這樣說的話,POE後期升等也沒這麼血尿 06/20 11:48
Zikan: 感覺是歐美和日韓online的差別吧 06/20 11:48
Yanrei: WOW現在還是持續在更新,然後是MMO大宗啊... 06/20 11:48
nekoares: 元PO的問題不能一概而論。如果是我會把羽毛留給藍王突破 06/20 11:49
Aqery: 手游就是F2P,F2P本質就是要你農還要更農,你才會花時間在 06/20 11:49
Zikan: 主流日韓online後期絕對都是血尿 06/20 11:49
faruz04: 這種卡牌式遊戲角色通常就會滿等放著 06/20 11:49
Aqery: 這款遊戲上,不然給你一下子就滿等一擊離退他還玩個屁 06/20 11:49
heicaov: poe是因為有鹽灘 不然怎練到100 06/20 11:49
Yanrei: 我離題好像有點害了原PO的文...真是非常抱歉Orz 06/20 11:49
Zikan: poe如果不死的話其實練的速度還算快拉,問題是很容易死XD 06/20 11:50
faruz04: 而且fate真農點在素材吧,不然農肥根本不用花多少時間 06/20 11:50
asLay: 你要看有沒有其他東西要弄啊 wow也有裝備要打 06/20 11:50
Aqery: F2P和家機/掌機的單機遊戲不同,很多日式RPG其實等級都設計 06/20 11:50
Yanrei: 素材就是另外真正血尿的地方了... 06/20 11:50
Aqery: 得很好,不用特別血尿,打到後面等級自然就上去可以打王 06/20 11:51
faruz04: 光炮按一按要滿有什麼問題 06/20 11:51
asLay: fgo 就310+絆10+餵杯到100這樣而已 06/20 11:51
Aqery: 但那是單機遊戲,不需要綁你時間,遊戲設計本質上就不同了 06/20 11:51
Yanrei: 我是想說角色這麼多,其實沒必要練一個就這麼辛苦XDD 06/20 11:52
Aqery: 你怎麼不想想你根本不用花錢就能玩到FGO,農一點臭了嗎 06/20 11:52
Yanrei: 幾十隻角色給你去練XD 06/20 11:52
heicaov: 可4fgo越花錢要農越久xd 06/20 11:52
LaPass: 可是,花錢下去抽只會更農啊,因為有更多卡要練。 06/20 11:53
UzInSec: 近代olg比wow農的一堆,只是你只玩wow才會有近代olg都不農 06/20 11:53
UzInSec: 的錯覺吧 06/20 11:53
Zikan: 不會阿,花錢下去抽也只是三星寶五(?) 06/20 11:53
LaPass: 那是你花的不夠多 06/20 11:53
faruz04: 而且go高等邊際效應遞減很明顯,不用一定要滿 06/20 11:54
LaPass: 何況,三星的靠友抽就很容易寶五了,不一定要課啊 06/20 11:54
Zikan: 10單=0單 QQ 06/20 11:54
faruz04: 我現在只有兩隻滿等也不覺得有什麼差 06/20 11:54
faruz04: 那兩隻練滿的原因還是因為上次素材rush太多肥 06/20 11:56
Yanrei: 初期的確幾個泛用的主力角滿了就沒有太大問題了 06/20 11:56
CharcoalMoon: 練滿等跟滿技的必要性不高 就是單純留空間給農夫農 06/20 11:57
otira: poe高等也是很難練阿 06/20 11:58
heicaov: 樓上這版poe可以一天90~100xd 06/20 11:59
faruz04: 不用初期,現在也是泛用主力滿了就沒啥問題 06/20 11:59
Yanrei: 現在還是有差啦...畢竟敵方的強度也提升不少 06/20 12:00
faruz04: 我有練的棋在用的不到十隻 06/20 12:01
faruz04: 都是技能開了就沒事了 06/20 12:02
FallenLeaves: 說真的 練高等也沒差多少的設定 是你自己愛練滿的 06/20 12:05
FallenLeaves: 自己有練滿強迫症再回頭來怪難練又沒效益 (?) 06/20 12:05
ts1993: 現在台版也沒什麼難關 06/20 12:08
Yanrei: 其實我覺得你說的應該是90-100這段才比較符合 06/20 12:08
ts1993: 一定要練滿才能過 06/20 12:08
Yanrei: 這才是所謂愛練滿XD 06/20 12:08
ts1993: 80就能撐很久了 06/20 12:09
Srwx: 30年前的RPG就是越高等越難升級了阿 06/20 12:11
mickey0223w: 你可以舉例哪一款不是越高等越難農? 06/20 12:22
endlesschaos: 風色幻想魔導聖戰 第一關就能練到 50 級滿等 06/20 12:23
RX11: fgo高低等升等難易度跟wow差不多啊 06/20 12:24
RX11: 60前升等的速度跟之後完全不在同個檔次 06/20 12:25
mickey0223w: wow和poe後期沒那麼難農 但依然是後期比前期難農 06/20 12:25
mickey0223w: 有後期比前期好升的嗎? 06/20 12:26
abraxas: GW2 : ? 06/20 12:26
Yanrei: 不可能吧XD 基本上高等級一定是比較花時間 06/20 12:26
RX11: 那不就對了 06/20 12:26
Yanrei: 重點是在需要花多少倍的心力 06/20 12:27
greedxu3: 幾乎所有遊戲的數值都會有邊際效益 06/20 12:27
Yanrei: 然後WOW是有調整過,因為等級上限拉高了 06/20 12:27
Yanrei: 加速你低等級時的升級速度 06/20 12:27
RX11: fgo與其說前後期差距大 不如說過了40都差不多難練了 06/20 12:28
lbowlbow: 給其它的吧 孔明的戰鬥力突通常直接忽視的 06/20 12:29
endlesschaos: 有一個小細節可能要注意 孔明必須要靈四才能寶解 06/20 12:30
endlesschaos: 所以如果第三特異點開了的話 最好儘早讓孔明靈四 06/20 12:30
banbanfly: 遊戲要設計成讓人痛苦才會有課長啊 ,如果賭博只有贏是 06/20 12:44
banbanfly: 不會有人沉迷的,人腦就是這樣 06/20 12:44
is1128: FGO 的設定很奇妙,基本上課金寵跟免費寵的差距是白值 06/20 12:45
is1128: 不過練技成本課金寵遠大於免費寵,這實在是很怪 06/20 12:46
is1128: 而且那種成本是等比級數上升,可是某些五星寵的技能.... 06/20 12:47
is1128: 經驗值就不談了,我覺得本來滿等就頗難,可是FGO的肥關 06/20 12:47
is1128: 經驗值真的太少,60 級以上五支生不了一級 06/20 12:48
lpb: 其實孔明不急著生靈四,因為80~90這段雙圍成長率很低,直接 06/20 12:48
lpb: 用80等的等有後再升90也行。 06/20 12:48
lpb: 啊,看到上面說的,要寶解就只能升靈四了。 06/20 12:49
oneJack: 講這麼多,日版還不是一堆人練滿www 06/20 12:54
oneJack: 台版多幾個長草期就一堆人滿了 06/20 12:54
Winderley: 台版應該七月多開第三章 自行取捨吧 06/20 12:54
endlesschaos: 靈四不用到 90 啊 80 級就可以了 06/20 12:57
Flyroach: 別懷疑就是越M越有成就感 06/20 13:07
Flyroach: 最早RO連古城都沒開時,等級高了只能去敲犬妖 06/20 13:09
Flyroach: 一小時敲敲敲,一個下午練5%經驗值 06/20 13:09
Flyroach: 像個神經病一樣,但同時間神經病一大堆大家都只能在這敲 06/20 13:09
Flyroach: 不過後來經驗值公式一改,一上線等級直接爆衝...www 06/20 13:10
LaPass: 難怪RO會這麼多BOT..... 06/20 13:23
tftootft: Wow....巔峰等級(神兵之力)? 06/20 13:24
tftootft: 雖然跟等級有點差別 不過本質意義差不多了 06/20 13:26
e2167471: POE能一天90-100不是因為經驗值不多啊...... 06/20 13:33
e2167471: 只是因為可以狂堆地圖詞墜 加上某些圖效率特高罷了 06/20 13:34
e2167471: POE練得快根本跟推文一開始在討論的問題無關 06/20 13:34
e2167471: 別的遊戲沒有這種可以由玩家修改農點屬性的機制 06/20 13:35
theiceking: POE一天90-100是刷什麼?一週內1-100我相信 06/20 14:04
theiceking: 但一天90-100是一天有幾小時?一天1到70-80我還有看過 06/20 14:06
e2167471: 那種是工作室...六分儀+ZANA pack size堆好堆滿 06/20 14:08
e2167471: 他們Strand一場不用兩分鐘 效率是一般玩家的10倍以上 06/20 14:09
e2167471: 70-80很簡單啊XD 我都可以一天70等 隔天80等了 06/20 14:10
davidliudmc: POE一周100已經出來了啊 而且也不用到工作室 06/20 14:26
davidliudmc: 雖然歪串還是回一下 1~100在現在不是什麼很難的事情 06/20 14:28
ando: 孔明升級就有趕了吧 06/20 16:12
shawntwo: FGO這種系統才符合邏輯吧,本來達到一定程度後想再精進 06/20 16:32
shawntwo: 幾分會遠比開頭時困難多了 06/20 16:32
hollowland: 我是覺得系統符合邏輯 但是吃的素材量/取得難易度很不 06/20 16:34
hollowland: 邏輯XD 充滿了營運不想給你早點畢業的惡意 06/20 16:35
Yanrei: 這是遊戲啊… 06/20 16:38
Yanrei: 你說的東西比較類似成長曲線的設計 06/20 16:40
Flyroach: 就想精煉系統,越後面素材越貴成功率越低 06/20 16:40
Flyroach: 當+10的裝備越來越多時,就會再推出個上限是+20的 06/20 16:41
Flyroach: 永遠讓你畢不了業>_0 06/20 16:41
hollowland: 這邊我是覺得fgo其實做的蠻差的... 06/20 16:44
hollowland: 是說gbf你狂農爆農 拿限定素材可以做出超幹爆強的終解 06/20 16:44
hollowland: 十天眾性能屌壓眾生 然後fgo同樣農爆... 可以10030 06/20 16:44
hollowland: 嗯我還是被休閒好了ˊˋ 06/20 16:45
LayerZ: 就是不給你農阿,怎樣 06/20 16:55
sss77789: 所以就說FGO根本不農,或是說不用農...因為天花板很低 06/20 16:56
sss77789: 拿GBF那種農場無限開的狀況來說一個不必要農的遊戲做差 06/20 16:58
faruz04: 沒什麼東西需要農=做得不好 4head 06/20 16:59
sss77789: FGO是限制資源拖玩家遊戲進度,就是不想讓你太快農爆 06/20 16:59
hollowland: 其實我的意思是 作為休閒類然後還刻意苛扣素材 06/20 17:00
sss77789: 與其說差不差,不如說對喜歡農出一片天的人來說不好玩 06/20 17:00
hollowland: 用來掩飾天花板超低的事實 讓我覺得很差.. 06/20 17:01
justsay: 就是因為沒什麼好練的 怕玩家練完 長草期就開始退坑~ 06/20 17:01
hollowland: 算是綁在一起的問題吧 能練得太少故意扣素材 06/20 17:03
faruz04: 天花板低有什麼不好,fgo本體是劇情人設啊 06/20 17:03
LaPass: 什麼素材都要等活動才給,玩起來的感覺不像是遊戲,比較像 06/20 17:04
hollowland: 其實我標準很低 活動能讓我換幾顆蘋果就滿足了(ry 06/20 17:04
faruz04: 如果有一堆東西要農我還玩不下去 06/20 17:04
zxlt3722: FGO沒活動超休閒的 一天AP打7場種火關不用30分鐘 06/20 17:04
LaPass: 是團康活動之類的,由主持人負責給獎品的感覺..... 06/20 17:04
sss77789: 所以我說是口味不同啊XD 06/20 17:04
LaPass: 對啦,重點的劇情跟人設。不過初期的劇情真的很糟糕,聽說 06/20 17:05
hollowland: 有部分就像L大說的一樣XD 平常關卡掉落可以好一點... 06/20 17:05
LaPass: 後面是磨菇親自寫的,劇情會比較好? 06/20 17:05
hollowland: 對我來說就平常關掉落正常點 還有蘋果可以換就好了 06/20 17:05
faruz04: 把fgo當成打寶練等遊戲就搞錯了 06/20 17:05
faruz04: 當成定期更新的文字冒險遊戲才是正解 06/20 17:07
faruz04: 並且有附加抽老公老婆來養的功能 06/20 17:07
Golu: 結果離題超遠wwwww 06/20 17:11
faruz04: 換蘋果是什麼意思,你要用什麼換? 06/20 17:19
justsay: 想用掉落物換吧 可是活動幾乎都會直接給不少蘋果了 06/20 17:20
faruz04: 是想農的時候可以自體永動的意思嗎?有哪些體力制遊戲是 06/20 17:23
faruz04: 這樣嗎,這樣不如從一開始就不要設體力 06/20 17:24
UzInSec: 活動掉落物換蘋果,在吃蘋果刷掉落物,這是一個循環. 06/20 17:24
Golu: 天花板不同沒錯,兩個遊戲生態不同也沒錯,至於哪個是好遊戲 06/20 17:24
Golu: 流於主觀就是兩邊都對但也沒啥好互相攻擊的點,張飛打岳飛是 06/20 17:26
hollowland: 我的意思是可以換蘋果 然後缺旗子缺什麼的時候可以放 06/20 17:26
Golu: 要比個毛啊wwwww 06/20 17:26
hollowland: 心吃蘋果刷素材 像是這篇原po缺羽毛就嗑蘋果刷羽毛... 06/20 17:27
hollowland: 然後我這邊是鬼島服 活動還沒給過蘋果呢... 06/20 17:28
faruz04: 你要用什麼換? 06/20 17:28
hollowland: 活動掉落物 或是平常的某些掉落物 06/20 17:28
faruz04: 真要用蘋果也是活動農比較實際 06/20 17:29
hollowland: 那就嗑蘋果刷種火吧 06/20 17:29
faruz04: 如果是活動換,那一定有限量,可是活動會直接送啊? 06/20 17:29
justsay: 官方就是要你吃不了虹果的 平時別肖想從FQ曜日凹素材阿XD 06/20 17:30
faruz04: 用平常掉落換那就是自體永動機啊 06/20 17:30
faruz04: 體力制遊戲有那款有這種機制嗎? 06/20 17:31
Golu: GBF有啊 06/20 17:31
sabsnow: GBF大概只缺時間,APBP不是甚麼問題 06/20 17:32
hollowland: 我的願望沒有到自體永動機那麼深厚 只有希望平常打種 06/20 17:32
hollowland: 火時可以多刷一條體力這樣而已 06/20 17:32
Golu: 這就是GBF的炸罐啊wwwwwww 06/20 17:33
faruz04: 原來就是GBF,不愧是傳說中的農場 06/20 17:33
Golu: 歸根就是還是天花板啦,天花板這麼低能夠多炸就是早早突顯 06/20 17:34
Golu: 缺點,雖然大多老手早就知道了 06/20 17:34
faruz04: 蘋果以後就會很多了,我現在有26X 06/20 17:34
faruz04: 天花板高不就是不給休閒玩嗎? 06/20 17:34
Golu: 也可以吃很快,我去年羅生門回鍋後打素材+種火就吃掉250個 06/20 17:35
hollowland: 跑車服目前總共送25-吧... 吃了幾顆剩不到20 06/20 17:35
hollowland: 讓我連打種火鍊等都很痛苦(死 06/20 17:35
faruz04: 我正想說照你這種農欲應該存不了那麼多 06/20 17:36
Golu: 跑車服我都是上線打完體力就下,畢竟知道後面的難度在哪,早 06/20 17:36
Golu: 練也只是早生灰塵,就農到活動開始角色強度也剛好就行 06/20 17:37
faruz04: 你可以考慮找其他地方發洩農欲 06/20 17:37
faruz04: 不然就是終極絶技虹果,還真有人課一單去農抽箱的XD 06/20 17:37
justsay: 我也覺得跑車服現在根本沒啥好練的 放給它爆體中 06/20 17:38
charlietk3: 那不希奇,可以的話我會課不只一單去抽箱 06/20 17:38
hollowland: 目前是在打各種棋子 06/20 17:40
justsay: 後面慢慢滿出來的東西 我真的不懂為什麼一窩蜂的人在拼XD 06/20 17:42
karldrean: 借這串問一下 繁中羽毛要刷哪邊期望比較高 我目前刷劍 06/20 17:43
karldrean: 槍高級居多 06/20 17:43
hollowland: 恩... 用lol來說 5min前的500塊跟50min後的500是不一 06/20 17:44
hollowland: 樣的意義 基本上就這個理由 06/20 17:44
karldrean: 打錯 40ap是超級才對 06/20 17:46
juju6326: 前期跟後期需求本來就會不一樣 06/20 17:46
faruz04: 覺得可能要早點習慣一天7場的fgo,把心力放到別得地方比 06/20 17:46
faruz04: 較好 06/20 17:46
juju6326: 就算之後繪滿出來,現在要靈基還是缺,不打怎麼辦 06/20 17:46
justsay: 有競爭要素的時間不能拿來比阿 前期大半活動平均70就夠了 06/20 17:46
hollowland: 像是前幾天我啃了三顆蘋果刷狂修練 為了給B叔升靈2靈3 06/20 17:47
hollowland: 接下來還要繼續啃來衝靈四 應該不會問我為啥要刷吧 06/20 17:47
fff417: 抽箱是什麼活動的啊? 06/20 17:47
justsay: 你自己選的就這樣吧 我是B叔70擺著等活動空投就夠了 06/20 17:48
hollowland: 就算是靈3 70 你不刷還是沒有啊 06/20 17:50
justsay: 不打算吃虹果的話 我寧可金果扣著等抽箱 06/20 17:50
faruz04: 過來人會建議零三放置,不過喜歡農也是可以 06/20 17:50
justsay: 蛤? 我只缺10個金棋 後面總有活動會給換 06/20 17:50
faruz04: p.s.活動我也沒在換,因為劇情中都會自己掉 06/20 17:51
hollowland: 你升靈3是需要狂金旗的 這個目前還沒有送... 06/20 17:51
Golu: 拿lol來比也是失焦啦wwwww 沒競爭要素原則上就是等價 06/20 17:52
justsay: 就星期三自然回體時加減打就好 我是不懂吃金果去刷的點 06/20 17:52
sss77789: 不過有個重點是台版還在黑暗期,前期活動就是糞,所以養 06/20 17:52
sss77789: 成慢上加慢 06/20 17:52
Golu: 糞活動+糞資源=沒有農的必要性 06/20 17:53
Golu: 打卡消體等活動(O 06/20 17:53
justsay: 上靈三才要4個金棋 我前面三個禮拜各打1~2個超夠用阿XD 06/20 17:53
faruz04: 他都說等活動空投,跟目前沒給有什麼關係? 06/20 17:54
justsay: 只能說有未來視的 扣掉課長 應該都不會太執著在棋子上 06/20 17:55
fff417: 金棋是真的只想等活動 修練場愛掉不掉的 06/20 18:00
hollowland: 會嗎 我自己的打法是練出一個大腿然後打全部的類型 06/20 18:01
fff417: 萬聖節就會給劍狂棋了吧 06/20 18:01
UzInSec: 比較多人卡銀棋吧 每星期打高級超級拿綠方就歪金棋出來 06/20 18:01
nekoares: 萬聖節會把剩下四個職金棋補滿 06/20 18:02
hollowland: 偏這種類型的應該會比較想要早期衝戰力出來.. 06/20 18:02
Golu: 因為我只打算把大腿練到"能用就好"的程度,沒有打算練到靠這 06/20 18:03
LaPass: 我什麼職階的銀棋都缺,因為我想把所有英靈都靈一看劇情 06/20 18:03
Golu: 隻+路人隨便配就能碾壓 06/20 18:03
Golu: 後面活動扣除禮裝掉落,每天自然回體就可以拿到該拿的東西 06/20 18:04
hollowland: 反過來就是衝出來後 後面都能直接長草了(ry 06/20 18:04
Golu: 早打玩也是早長草,要早長草還得先肝一輪,不如一開始就悠哉 06/20 18:04
Golu: 打,活動來的時候悠哉打完 06/20 18:05
Golu: 既不用先花時間肝,又可以拿到該拿的 06/20 18:05
zxlt3722: 看自己想要怎麼玩啊..我也是先把B叔衝滿靈基4 06/20 18:05
Golu: 畢竟,我要把肝拿去GBF和其他遊戲,跑車只要剛好就行 06/20 18:06
zxlt3722: 因為我還在用雙B+喬治刷種火 又可以騙點友情點數 06/20 18:06
hollowland: (握手 06/20 18:07
justsay: 你為什麼要為了長草先來肝 我先長草以後也不用肝阿XDD 06/20 18:07
hollowland: 因為... 以我的標準而言這根本算不上肝(認真 06/20 18:08
Golu: 自從把250個金蘋果肝出角色群後,就覺得早肝也沒啥必要了www 06/20 18:09
justsay: 可是你在浪費無課珍貴的金果阿 06/20 18:09
justsay: 把這份農力跟金果留給第一次抽箱 至少我是這麼覺得 06/20 18:10
VIP: 還沒吃過金果 可是指有20顆 太晚加入了QAQ 06/20 18:12
justsay: 開服就玩 還沒吃過有24個 我應該沒漏 樓上沒有損失太多啦 06/20 18:14
hollowland: 所以我上面才在靠杯沒有金蘋果啊XD 06/20 18:14
zxlt3722: 金蘋果那是啥? 一單下去就有140顆彩色蘋果了(X 06/20 18:16
p7837302: 羽毛給孔明升技 選我正解 06/21 10:10