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Q卡本身性質就很微妙,主功能是打星, 但是很明顯的打出的暴擊星是給下回合的卡用的, 爆擊給B卡是輸出大提升,給A卡是NP大提升+不錯的傷害, 給Q卡的話,基本上就只是追上B卡+A卡的平時性能,甚至輸出不如給A卡, 同時對於自身重點的打星率提升卻只有小幅提升, 本身就帶有強烈的輔助性質。 要說的話,Q卡的設計目標,是作為爆擊系統的運轉核心, 但是很現實的是,給Q卡過於穩定的供星能力時,Q卡隊會變成平衡型的頂級隊伍, 必要時可以配B卡提升傷害,配A卡提升NP,變成超簡單好操作的萬能隊伍, 反正,下回合再重新打星恢復運轉就好。 如果以此前提下,來調整爆擊效益,衍伸的問題是效益過低沒人想用, 就算抓到平衡,過於依賴Q卡供星,也會變成一種獨立運作的體系, 藍爆隊跟紅爆隊,其實就不太容易出現。 http://img.nga.cn/attachments/mon_201612/09/f0Q138-3husZ24T3cS15o-th.jpg
圖片來源:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10458466 總的來說,最終爆擊系統變成,與技能效果、寶具效果等系統混合運作, 在特定情況下,可以依靠爆擊產生巨大效益的系統。 而實際上2030出現後,紅爆隊跟藍爆隊的建構思想上 也排除了打星者的存在的必要性, 畢竟穩定產出8星,比一堆從者的單張Q卡的產出能力高了, 這造成現在Q卡定位尷尬的問題,也讓之前的打星率提升禮裝形同產廢。 值得高興的是(?),2030畢竟是5星禮裝,平民不一定湊的齊, 平民視情況還是會使用Q卡角來建構打星爆擊隊。 那麼回到綠卡輔助的話題上,綠卡輔助很現實的問題是, 除了綁定綠卡的廚放型以外,外搭什麼都有點不太對。 例:Q卡的型能提升20%、Q卡的爆擊威力提升25%、Q卡的寶具威力提升25%等等。 而要是真的這麼做的話,感覺上又太刻意了點。 舉例來說,以爆擊系統當作Q卡賣點,但是不綁定Q卡時。 打星提升 > 尾卡Q就180%打星率,因此極限也就120%,再高尾卡Q吃不到, 反而受惠最大的會是原本打星率低但是高Hits的B卡、A卡, 這根本本末倒置、排擠Q卡的原始價值。 爆傷提升 > 最高受惠對象是B卡,實際上更容易被當成紅爆隊角色。 爆擊NP率提升 > 已乘算來說,最高受惠對象應該是A卡, 以加算方式的話,B卡也有可能因此受惠, 但是Q卡? 指定集星 > 這有點微妙,這反而降低了供星的需求性, Q卡隊的特性不該是大量產星嗎? 那麼以Q卡特點,產星來說呢? 消耗爆擊星來啟動效果 > 消耗太低,非Q卡隊其實也有幾張Q卡可以打出來, 更不用說EX攻擊自帶100%打星率。 消耗太高,確實Q卡隊才用的起,但是爆擊呢? 可行但有點怪。 hit數上升 > 如果不帶有傷害倍率下降,NP倍率下降的效果的話, 其實就是萬能強化技,所有隊伍都能受益, 但是弱化了其他兩項但不弱化打星率,又顯的非常刻意。 同樣可行,不過也有點怪。 總之,綠卡輔助真的要出,應該還是能設計的出來,就是某些點上會有點怪。 不過個人最大的問題是,真的有適合的英雄或偉人能配合事蹟去設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1498304927.A.974.html
davidliudmc: 其實我覺得綠卡可以往"寶具傷"這個方向發展 06/24 19:50
davidliudmc: 不論單群體寶具倍率都被平衡的略高 往這邊發展比較合 06/24 19:51
davidliudmc: 理 06/24 19:51
davidliudmc: 甚至是讓寶具可以爆擊(? 之類的強化寶具的特效 06/24 19:52
goiohi: 沒有的英雄就自己創造啊 那個C階呆毛 06/24 20:00
Diaw01: 傑克 傑克 巖窟王 06/24 20:04
norta: 梅林跟C狐哪有事蹟佐證還不是拿爽爽 06/24 20:04
norta: 其實消耗大量星來換超強效果我覺得可行 06/24 20:04
norta: 如果換的效果很值得的話 那回合沒爆擊也沒差 06/24 20:05
norta: 重點是 這個設計才不容易被其他卡色隊拿去濫用 06/24 20:06
Guren8000: 設計給運氣點滿的人用的,例如城之內(咦 06/24 20:09
dolphintail: 官方應該要設定超過50顆星對Q卡要有額外效益 06/24 20:31
de606430: 連續三回合-10星但提升15NP 不到10星就斷技能之類的 06/24 20:37
ghghfftjack: 這設計也太爛.... 06/24 20:44
orc77117: 綠廚放做成Q卡上升100%,寶具傷害-25%如何 06/24 20:44
orc77117: 耗星星的技能都是扣分,不是每個人隨便打都滿天星的 06/24 20:45
Yanrei: 我之前有寫一篇綠輔的閒聊,當時有想到一個蠻有趣的設計 06/24 20:52
Yanrei: ,乾脆魔放後下回合會給一個強制抽出指定角色五張卡的特 06/24 20:52
Yanrei: 效,這樣可以強化綠卡角連擊的特色 06/24 20:52
Yanrei: 魔放寶具+產星,接著再爆擊+ex打一輪 06/24 20:55
de606430: 這樣感覺會變成這回合綠卡角產星 下回合黑貞爆一波 06/24 21:06
kning0926: XJBD隊是什麼 06/24 21:26
sb8888: 就是拿相剋的職業硬敲 06/24 21:26
sb8888: 瞎JB亂打 胡亂打的意思 06/24 21:28
kids23: 如果是讓綠卡變打全體三回合,但是傷害-10%之類的呢? 06/24 21:41
kids23: 這樣整體傷害量變2.7倍,打星量變3倍 06/24 21:43
Golu: 我是覺得有些項目不用太執著在是否也會讓其他色卡隊伍受惠 06/24 21:59
Golu: 像梅林的英雄作成,就算無法NBBEX或者BBBEX的角色,還是能享 06/24 22:00
Golu: 受到暴擊傷害100%的優點,綠魔放還是依據Q卡設計概念去延伸 06/24 22:02
Golu: 會比較實際,比方說技10時Q卡效果50%UP(單體1回)+星星掉落 06/24 22:04
Golu: 50%UP(全體3回合)+暴擊傷害20%UP(全體3回合) 06/24 22:05
Golu: 這樣就從以往把星星打出來讓一個角色毀天滅地,變成Q卡較多 06/24 22:06
Golu: 的隊伍能夠讓每隻角色都有輸出的本錢 06/24 22:06
Golu: 變成B卡隊1~2回合大爆發、A卡隊寶具連發、Q卡隊3回合小爆發 06/24 22:08
Golu: 至於哪個角色有足夠的事蹟或者設定可以使用這技能就... 06/24 22:10
orc77117: 樓上這和嫁王BUFF都丟同一人有八成像阿... 06/24 22:17
orc77117: 綠廚放問題是給太少普攻Q還是遠弱於BA,太多寶具會太痛 06/24 22:18
Golu: 樓上前半的論述,我覺得和我設計的概念差蠻多的wwww我那樣設 06/24 22:27
charlietk3: 阿梅林那招就是因為這樣才壞掉阿XD 06/24 22:27
Golu: 計是要讓Q卡從BA卡的"1輸出2輔助"的思維跳成"1輔助2輸出" 06/24 22:28
Golu: 搞不好綠魔放角色本身也是半個輸出,就變成3輸出的隊伍 06/24 22:30
charlietk3: 喔,內行w 以前提過綠輔助自己要有一定戰鬥力 06/24 22:32
zxcmoney: 聽起來很像安徒生強化版? 就是多個Q廚放 06/24 22:32
charlietk3: 那也是我上篇不希望它出在0.9倍職業的原因之一 06/24 22:33
knight60615: 也最好不要搶星的弓騎 非特殊職或許槍最優 06/24 22:34
Golu: 在不大幅更改現有玩法和系統的情況下,我覺得找到有對應設定 06/24 22:35
Golu: 的角色比較困難wwwwww 06/24 22:35
zxcmoney: 另外 1輔助2輸出 不就2副手+1輔助的典型爆擊隊? 06/24 22:37
Golu: 不太算,以往擔任副手或者是輔助的角色,都是以提供BUFF或打 06/24 22:38
Golu: 星為前提去選角色 06/24 22:38
zxcmoney: 2副手互相 供星+輸出,輸出期就是集星技互補 06/24 22:38
Golu: 但是靠這樣的綠魔放的話,副手"只負責打星"的需求便降低了 06/24 22:39
Golu: 讓三個人變成互相串Q卡把戰鬥爆發延續下去 06/24 22:40
charlietk3: 其實最強的綠輔助就是3張5hit的Q... 06/24 22:43
belion: 除了 q 卡外,幅助角還能有那些作為,可與孔梅匹敵? 06/24 22:48
orc77117: 有阿,全體加攻、補NP、上無敵和回血(ry 06/24 22:49
Golu: 不過這種綠魔放技能,搞不好又會變成這個角色配明梅wwwwwwww 06/24 22:51
sameber520: 大概還差短CD群暈之類的debuff技 或是做個新異常狀態 06/24 23:48
sameber520: 不然來個沒啥創意的群體-2技能CD的技能也行阿 06/24 23:49
b79205: 沒比 孔梅好用的綠卡輔助就免了 06/25 01:28
charlietk3: 現在有指定-2和群體-1,群體-2那真的是怪物橫空出世了 06/25 02:19
n555123: 梅林的技能組光看就不是意外,官方是有意把他做壞的,我 06/25 02:52
n555123: 覺得即使出綠卡輔助也不可能達到梅林的高度,頂多是象徵 06/25 02:52
n555123: 性的給出一個Q卡輔助,讓純Q卡隊達到可行的程度而已 06/25 02:52
kesamia: 可是讓純Q卡隊達到可行的程度 三幻神就會到達宇宙了 06/25 03:53
GPX2020: 梅林就是用技能告訴大家 玩爆擊增傷B卡才是王道 06/25 04:16
GPX2020: Q卡雖然跟爆擊掛勾 但Q卡隊玩爆擊傷害只是凸顯先天不良 06/25 04:17
GPX2020: 從綠卡寶具前段班那些人的特性來說 與其讓他們去跟B卡怪 06/25 04:18
GPX2020: 物比爆擊 不如朝多射幾次寶具的方向輔助更有優勢 06/25 04:19
howerd11: 同意ke 全Q有搞頭 三幻神就飛天了 06/25 11:39
charlietk3: 飛就給他飛啊...XD 06/25 11:43
safy: 你只要Q卡的爆擊的增傷優於B和A, 基本上問題就解決一大半了 06/25 11:53
GPX2020: 單張卡的倍率、CHAIN效果、角色能疊的統帥魔放數量、寶具 06/25 12:47
GPX2020: 帶頭時的顏色...Q卡要追爆擊傷害,問題可多了w 06/25 12:47
charlietk3: 先天不良後天失調 06/25 13:05
bostafu: 反正Q卡基礎性能不改,首Q、Q串加成不改,就永遠都只有 06/25 18:29
bostafu: 那3+1個能上檯面 06/25 18:29
bostafu: 你想要打到溢星一般人沒有三幻神還打不出來咧 06/25 18:31
Golu: 嘛,本來綠魔放的構想就不該建立在解決q卡先天劣勢的前提上 06/25 19:43
Golu: ,問題要另外解,基於問題建構的設計只會衍伸出更多問題 06/25 19:43
zxcmoney: Q卡沒什麼先天不良吧...本身就是打星用,沒2030就是靠Q 06/25 20:15
zxcmoney: 但也因此有強烈的輔助性質,換個說法吧 06/25 20:16
zxcmoney: 想弄個隊伍讓孔明、梅林、玉澡前當主力輸出是不是怪怪的 06/25 20:17
sameber520: 怎麼沒有 能用Q卡打出可用星量的角色屈指可數 06/25 22:26
zxcmoney: 標準運作上就是3Q+打星 約20~30間,配合集星或職業權重 06/25 22:28
sameber520: 考慮到集星問題 一回合個30顆都稱不上穩定 06/25 22:29
zxcmoney: 形成一種變相的蓄力效果。 06/25 22:29
sameber520: 但這個蓄力效果不像NP可以帶到更之後的回合 攻擊又差 06/25 22:30
zxcmoney: 這也是綠卡隊吃運與不穩定的本質,本文也提過能穩定供星 06/25 22:32
sameber520: 大部分角色選Q卡只是在卡節奏而已 A卡不夠才拿來湊合 06/25 22:32
zxcmoney: 會發生什麼事情,也可以說傑克跟沖田為何會如此神。 06/25 22:33
sameber520: 所以追求穩定供星的話 捨棄Q卡抽個梅林才是正解XD 06/25 22:35
sameber520: 倚賴Q卡機會成本太高 所以很爛 06/25 22:36
sameber520: 不過唯一的好處就是那幾隻Q卡強的都不用跟隊友互動 06/25 22:37
sameber520: 所以不用特地配主題性明確的隊也很好用 06/25 22:38
lbowlbow: 問題是單純的高寶具傷的buff只會讓孔梅更飛天而己 06/26 14:06
reiraku: 黑子:光越強,影子也會越強 06/26 21:57