推 charlietk3: 我猜是弁慶被溢殺 06/27 23:37
推 deadlyearth: 問阿賴耶釋 06/27 23:39
推 icf10076328: 嗯嗯 跟我想的差不多 06/27 23:41
推 gunship: 可是你第二張是122%NP耶 06/27 23:43
推 lisafrog: OC只看NP百分比的百位,簡單說溢出的不算 06/27 23:46
→ sss77789: 第2張是88+被打4+30=122吧 06/27 23:47
推 newtseug: BOSS低血量時會發生的沒打死 卻提前over kill的情況嗎? 06/27 23:49
→ newtseug: NGA的討論 bug不知道修好沒 06/27 23:51
推 song7775: 還有這種鬼BUG.....WWWWWWW 06/27 23:58
→ PERFECTX: 看起來很有可能,我是想驗證不過更想睡了(呃 06/28 00:02
推 newtseug: 其實是對玩家有利的良性bug 不修可能比較好 06/28 00:06
→ sss77789: 挺有趣的,只要第一張卡傷害>敵現有血量50%,後面全部都 06/28 00:18
→ sss77789: 會吃到OVERKILL加成 06/28 00:18
→ qqq3892005: 之前板上就討論過啦 就為了武藏第五勢出現了Bug 06/28 00:30
推 fate201: 提前Over Kill就是新增武藏第五勢 工程師懶的判斷那麼多 06/28 00:38
→ fate201: 所以乾脆傷害>現有血量50%就直接給你Over Kill的效果 06/28 00:39
推 sss77789: 看那測試,其實跟第五勢無關,單純是他傷害累加跟敵方現 06/28 00:45
→ sss77789: 有血量的判定有誤 06/28 00:45
推 song7775: 前面的討論是說 為了第五勢增加的判斷機制反而讓其他角 06/28 01:14
→ song7775: 色都受惠 06/28 01:14
→ sss77789: 找了2016年1月的影片,這BUG當時就有了 06/28 01:28
→ sss77789: 確定跟第五勢無關,這BUG可能一開始就是這樣XD 06/28 01:29
→ sss77789: 大英雄開場AQAEX,第3張A沒擊殺卻回了17NP 06/28 01:30
推 newtseug: 也就是說問題不在設計武藏技能的工程師 06/28 01:37
→ newtseug: 而是初期公式設計有BUG 06/28 01:38
→ sss77789: 挖了更早的20150828...這BUG打從一開始就是這樣 06/28 01:58
→ sss77789: 有夠難找,以前大家都喜歡把寶具擺最後XD 06/28 02:00
→ sss77789: 4分25秒的BQQ,第3張Q卡是桑松的Q,沒擊殺NP+6 06/28 02:03
→ sss77789: 沒找還不知道以前敵方血條顯示這麼糞... 06/28 02:05
推 a85316: 就是鞭屍加成啊 記得Q卡打星也會變多 06/28 09:48
推 p31819: 這不是PX嗎 06/28 17:06