→ angel6502: 營運:太麻煩了,這提案駁回 08/23 22:45
噓 SOSxSSS: 淦你鹽川 08/23 22:45
噓 anumber: 香菇:不符合世界觀設定 駁回 08/23 22:46
→ iouhsu: 不合設定 不可能 08/23 22:46
→ belion: 坦克職有點少,看版娘禮裝又出奇難掉,較有效的補 hp ,還 08/23 22:47
→ belion: 是梅林吧 08/23 22:47
坦角少又是這遊戲的另一個問題了
不過這篇就是在講要是其他人的補血更有效的話梅林就不會是任何時候的第一選擇 吧
推 f124: 程式不會寫拉 太麻煩了 08/23 22:49
推 Harryismydog: 可以想成補魔…ㄟ? 08/23 22:49
推 zero249238: 感覺營運根本不想從根本上改變戰鬥豐富性,反正立繪 08/23 22:50
→ zero249238: 正、模組精緻,克長就買單了 08/23 22:50
→ zero249238: 根本不擔心有因為遊戲性貧乏而棄的人,幹嘛自找麻煩 08/23 22:51
哈哈 事實上每篇議題的最後結論好像都是這樣
→ iouhsu: 現在狀況是這樣,罵的人也不會棄坑,課長還是照課 08/23 22:51
→ iouhsu: 營運幹嘛改 吃飽太閒? 08/23 22:52
推 qlver: 設定是可以創造的,但是quick跟回血算是風馬牛不相及,要這樣 08/23 22:52
推 zero249238: 連最簡單加個隊長技之類的事情都不願意了 08/23 22:53
推 qlver: 要這樣玩很難過設定這一關,內建爆擊搞不好還比較有機會(然 08/23 22:54
→ qlver: 而卻並沒有 08/23 22:54
→ HyugoSynchor: 你還記得A是技藝B是爆裂Q是迅捷嗎? 08/23 22:55
設定的問題不要怕 又不是沒吃過書
大不了換一個新名詞(ry
推 KinoYW: 其實有回血禮裝, 問題是敵攻擊和這些回血效果不成比例 08/23 22:55
※ 編輯: zzxc0987 (114.43.101.153), 08/23/2017 23:06:18
→ y0707186: 沒有 08/23 23:00
推 andy0481: 增加回血只會讓高難度關卡變成秒來秒去或是超長耐久賽 08/23 23:01
→ knight60615: 沒有回血高難度還不是秒來秒去或是超長耐久賽 08/23 23:03
推 charlietk3: 綠卡是迅捷,補血不算迅捷,駁回 08/23 23:03
推 mumi61337: 每回合固定回血就好了阿 本傳也這樣演的 08/23 23:05
推 masamune1019: 串3q大家一起上迴避啊 08/23 23:08
推 nightseer: 覺得不錯 但是營運應該覺得懶 08/23 23:09
推 charlietk3: 哇草樓樓上虧你想的出這麼獵奇的獎勵...XD 08/23 23:11
→ windfeather: 其實版上討論常常有不錯的想法,但營運不想改也沒用 08/23 23:11
推 zxcmoney: 我絕得期待遊戲性的話,可以玩玩小圓的那個? 08/23 23:13
→ HETARE: 這種東西牽一髮動全身 沒那麼容易改啦... 08/23 23:14
→ vincent41103: 你可以去跟營運說,但鹽川不會理你 08/23 23:14
→ becow01: 看看小圓就知道,解決Q卡問題就是刪掉Q卡(喂) 08/23 23:15
推 whhw: 3Q進暫停,開房間補魔 08/23 23:15
推 FungiCharlie: 小圓戰鬥系統感覺比fgo好 可惜有pvp 08/23 23:16
推 windfeather: 不過說真的,我還滿希望能導入防禦值或回復力 08/23 23:18
→ windfeather: 可以用這個來調整角色性能並展現個人特性,目前的 08/23 23:18
→ windfeather: ATK/HP根本沒有什麼標準 08/23 23:19
→ charlietk3: 從被動技上動手就好了 08/23 23:19
→ windfeather: 尤其那個職階共通的隱藏傷害倍率早該砍掉了 08/23 23:20
→ ga2006221985: 看小圓go就知道要這樣改不可能了 08/23 23:22
→ charlietk3: 既得利益職的人會炎上喔 08/23 23:22
→ ga2006221985: 不是這方法沒搞頭,是他們根本懶得做 08/23 23:22
→ windfeather: 營運就懶得大改啊,別的不說,光是那個NP率都拆開了 08/23 23:23
→ windfeather: 結果還是都各卡兼用同數值,特地調整的兩個則是被 08/23 23:24
→ windfeather: 特地調低,從這就看得出來營運根本無心考慮平衡性 08/23 23:24
推 miyuika: 遊戲模式這種要改太麻煩了,真的不太可能 08/23 23:25
→ miyuika: 改了也不見得玩家會開心... 08/23 23:26
→ charlietk3: 弓職吃0.95就算了,有單獨行動爆傷補償,還是二圍高 08/23 23:32
→ charlietk3: 的三騎 08/23 23:32
→ charlietk3: 攻值更低的術殺吃0.9... 08/23 23:33
推 xxxxae86: 直接修效果數值就好 這麼麻煩是那招 08/23 23:34
→ carzyallen: 改整個架構不如拿那個新架構來出新遊戲另外削一筆 (誤 08/23 23:44
→ FungiCharlie: 於是就有了小圓手遊 08/23 23:48
推 busters0: 以他們的觀點來看現在這樣爽賺幹嘛改 08/23 23:54
噓 YomiIsayama: 我們的敏英負責補血 坦克負責暗殺 奶媽負責打傷害 08/24 07:36
→ YomiIsayama: *刺客 08/24 07:37
→ YomiIsayama: 你說這樣好不好挖 08/24 07:37
→ charlietk3: 即使答案為否也和ㄓㄓ0.9八竿子打不著邊 08/24 07:57
→ charlietk3: 而且本來就沒有硬性規定某職天生要負責什麼 08/24 08:01
推 frank0927: 除了羅生門時有比較注重生存能力,fgo大部分都還是以攻 08/24 09:33
→ frank0927: 擊能力為主,尤其梅林出了以後更是各種疊buff瞬秒 08/24 09:33
推 pc0805: 3q直接跳過對面回合 這樣改感覺不錯猛 08/24 17:40
推 kawo: Archer:身為一個阿洽,手上有幾把砍人用的劍也是很合理的 08/24 20:57