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尼祿祭的挑戰關卡蠻有趣的 但說營運突然開竅也不對 因為去年的尼祿祭挑戰關卡就很有趣了啊... 整理一下尼祿祭關卡裡有 平常看不太到的機制: 1. 同伴死亡or break後 獲得buff or debuff 2. 隨回合數獲得buff or debuff 3. 受到攻擊時發動技能 4. 挑釁(這可能是最近才開發出的功能) 已經把一些擺明就是來搞人的拿掉了 這裡列舉的這幾個 感覺放在平常的高難度關卡甚至周回關卡也沒什麼不可以 例如1.就可以影響玩家用全體寶具的意願 2.可以影響玩家推進該回合的節奏 3.可以影響玩家攻擊的順序 4.可以讓玩家開始在意普通攻擊而非只是寶具傷害...etc 感覺還蠻多地方可以玩的 但平常看不太到 大家覺得是什麼原因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.181.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1505432127.A.8D0.html
b79205: 打幾次算有趣 如果要刷素材就不有趣了 浪費時間更多 09/15 07:39
MDzz: 鹽川:多作多錯,還要送石,不妥不妥 09/15 07:40
ballby: 這遊戲99%都在周回,每場都打1小時看看 09/15 07:41
a176893: 刷素材也要搞人? 09/15 07:41
Chulain: 自己想想刷素材只能挑這些高難度 你還會想打? 09/15 07:48
cos1010: 不夜城的小怪就會嘲諷啦 09/15 07:51
attacksoil: 報酬的問題好解決吧 多放些素材就會讓玩家想打了 09/15 07:53
attacksoil: 而且還可以讓能週回較難關卡的玩家有成就感 09/15 07:53
ga839429: 講真的,素材必出就好了...管你多機八照樣刷到翻過去 09/15 07:55
attacksoil: 舉例而言 可以開個120體關卡 難度較高 但掉落率5倍 09/15 07:56
attacksoil: 難度也不用太高 只要讓人不能無腦打 要看組成行動即可 09/15 07:57
ballby: 0的5倍還是0喔 09/15 08:00
audic: 周回來一個ap100,推薦等級100,大概需要磨個五六十回合, 09/15 08:05
audic: 素材掉落100%我願意 09/15 08:05
charlietk3: 我平常不想動腦,就這樣 09/15 08:09
fonpie: 偶爾活動那幾天花時間就算了,平常打個素材消耗Np也要花這 09/15 08:10
fonpie: 麼多少間打,太累了 09/15 08:10
banana1: 遇到尼祿就轉彎啊 09/15 08:16
qwer338859: 嘲諷早就有了 09/15 08:20
chuegou: 我都刷x-c荒骨 搞這個機制 我乾脆等活動用換的 09/15 08:44
y0707186: 這樣其實有點尷尬 09/15 08:46
andy310082: 多把心思放在腳色跟禮裝上還比較好 09/15 08:48
Dimios: 這遊戲已經很難玩了 還想多搞 09/15 09:13
nekoares: 覺得一般的活動高難度也可以採用AP1的制度 09/15 09:16
tim111444: 像百殺夜行那樣如何 40隻單職階隨機的廢怪 然後配上煩 09/15 09:20
tim111444: 人的機制和100%的掉落率 素材市場大崩盤 09/15 09:20
nekoares: 沒有意義,只是發素材的話你三個月開一次BOX活動就好 09/15 09:22
lolicat: 我只想活動爽刷就好 不過被這些高難度關卡搞 09/15 09:26
lolicat: 而且目前看來營運就是不歡迎新手和無課 09/15 09:27
MakiseKurisu: 我只想活動時比較花時間 平常登入隨便消體就好 09/15 09:31
pearnidca: 你想要打種火的時候還要想怎麼出牌嗎www 09/15 09:52
kning0926: 高難度這樣做玩家覺得有趣,那以後所有關卡都這樣搞大 09/15 09:57
kning0926: 家一定很喜歡! 09/15 09:57
kning0926: 完全是搞不清楚 一次很有趣 全變很噁心的呢 09/15 09:58
kning0926: 在主線劇情裡也有出現類似機制了 09/15 09:59
Aikwocd: 上班已經很累了 刷個素材還要搞人 誰會想玩 09/15 10:05
ASDF41514: 這種挑戰性質的東西常態化只是浪費時間 消磨熱情 09/15 10:10
michaelchen1: 雖然我的牌不是打不過超懶的打下班還有其他手遊 09/15 10:16
michaelchen1: 超難關真的一個就可以了太多有點煩 09/15 10:16
dsa3717: 放周回有點超過 不過一個禮拜開一個1ap挑戰應該OK 09/15 10:19
dsa3717: 獎勵就放點金狗之類不拿也不會痛的東西就好 09/15 10:21
DreamsInWind: 還ok啦 反正fgo不是追求效率的遊戲.. 09/15 10:22
kashi29: 當大家都不用上班逆 09/15 10:23
CoolMonster: 你很閒吼 09/15 10:34
thund: 周回改這樣誰還想玩...... 09/15 10:37
lolicat: 不可能放金狗啦 營運把金狗當寶耶 怎可能隨便放出來 09/15 10:37
danielqwop: 不如像羽蛇神或大殺生院那樣自選難度好了 09/15 10:47
lbowlbow: 週回改這麼難你是M嗎?你刷個素材都得要打幾十回合嗎 09/15 10:48
kning0926: 想第一次羅生門600就是原po的體現 09/15 10:51
jadorx: 要花一小時打個100%掉落素材的高難度關? 太累人了 09/15 10:55
LayerZ: 日常關卡搞這麼麻煩幹嘛,不做死就不會死 09/15 11:04
LayerZ: 而且你說的都不是新東西阿.... 09/15 11:04
sezna: 時間太多該出門走走了 09/15 11:13
Beantownfan: 阿伯不用上班 好爽 09/15 11:25
unprecxmmn: 當我時間太多喔 09/15 12:16
jajepound: 周回還搞人直接被幹到飛天 09/15 12:30
chikasa: 手遊終究是手遊,想挑戰難關就去體驗人生吧 09/15 13:57
fonlinian: 這ID不意外辣 09/15 14:57
ddavid: 我想要的只有小房間可以打各章節跟活動關卡,花1體無經驗 09/15 15:33
ddavid: 無掉落這樣 09/15 15:33
ddavid: 如果是120體打15到20分鐘但100%掉落的週回關卡可能還可以 09/15 15:35
ddavid: 接受就是,急需特定素材不想一直刷空包彈的話 09/15 15:35
shawntwo: 不就是其他遊戲的爬塔挑戰關? 09/15 16:48