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根據https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486206179.A.B3B.html 計算 小莫10/X/X ART+30% 小莫被動 ART+ 5% 嫁王10/X/X NP+45% 有Overkill應該是 49~52 * (1+0.3+0.05) * (1+0.45) = 95.9 ~ 101.8 但是我實際上衝完 Wave1 & Wave2 NP是100~105 5場 * 2波 雖然樣本數不算多,但105已經比理論上限高了 [更正] 由於2神3腳,傷害高太多,overkill的hit數變多,所以NP變多 ( 如果依此回推,我覺得小莫overkill下基礎回復NP會是 51~53.6 ) ( 有試過只開小莫藍魔放 可以到72 回推72/1.35 = 53.3 ) [更正] 只有此模式下才有這麼多 總之不知道為什麼回復NP變多了,但看起來有嫁王的話就不需要 C狐 或 小金星 ( 考量到好友孔明數量 >> C狐 金星 ) 依此 小莫10/X/X + 嫁王1/X/X + 雙孔明 OR 6/X/X 6/X/X Wave1 小莫3技 + 鑑識眼*2 + 指揮*2 Wave2 或 Wave3 分別補一個 忠言 >> 如果是10/X/X + 10/X/X 則基本上忠言也用不需要補 如果沒有孔明只能拉好友的話 小莫10/X/10 + 嫁王10/X/X + 學妹X/X/10 + 好友孔明 理論上也是可以連衝3波 ----- 至於沒有嫁王10/X/X的話,替代方案有小莫10/X/10 + 金星 10/X/10 + 孔明 + 以下任一 >> 三藏 OR 信長(弓) 27%以上NP率 >> C狐X/X/7 41%以上的藍魔放 (魔放和NP率等級間有調整空間) ----- 結論:不明原因使小莫NP率變高,連衝三回的組合難度下降 [更正] 由於2神3腳,傷害高太多,overkill的hit數變多,所以基礎NP變多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.21.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1505433729.A.BD8.html
cooper6334: 應該就小莫傷害夠高,OverKill的hit數比農QP關時多 09/15 08:05
PIPPP4: 禮裝藍卡不是有加%? 09/15 08:07
Arshain: 兩神三腳只有加 寶具威力 應該不影響寶具回NP吧 09/15 08:10
Arshain: 我以為是只要有至少一HIT OVERKILL,整體獲得NP就會變多? 09/15 08:11
Arshain: 看來是我有所誤解了,那應該就如一樓所說 傷害高太多 09/15 08:12
james3510: overkill我記得是從鞭屍那下開始算的 09/15 08:12
※ 編輯: Arshain (36.231.21.204), 09/15/2017 08:28:09
Dorapika: 有沒有算敵補正120%呢? 09/15 08:33
nekoares: 衝浪真的很吃overkill,而且初HIT傷害如果高過HP太多甚 09/15 09:17
nekoares: 至一開始就會算overkill了 09/15 09:17
REIOX: 所以寶具等級影響大嗎? 是的話寶二以上應該比較穩吧 09/15 10:22
ga652206: 寶一也能吧 09/15 10:28
mealoop: 寶ㄧ就可以了 嫁王可能要補刀而已 09/15 10:46
mealoop: 我是小金星狐明 該用的招都滿技 09/15 10:46
lbowlbow: overkill正常來說是拿0血後開始算的,不過之前武藏出現 09/15 10:47
lbowlbow: 後公式好像有變? 09/15 10:47
bangch: 是武藏之後才被注意到有Bug 09/15 11:01
bangch: 在武藏之前就有算錯的狀況 只是武藏的2倍hit數更加凸顯 09/15 11:01
dio623229: 小莫可以用殺生院代替嗎 09/15 11:27
Dorapika: 殺生院只能連續兩回 09/15 12:05
ga652206: 殺生願打得死嫁王嗎 09/15 12:08
charlietk3: 那殺生院要打出相當於等倍20萬的火力 09/15 12:17
Dorapika: 雙孔明+c狐的滿突二神三腳殺生院能殺死最後一波 09/15 12:18