→ LayerZ: B服很久以前就有在做人工保底了=w= 10/06 11:22
→ LayerZ: 其實1跟2的差別只在於1抽完有沒有把卡放回去 10/06 11:22
→ officeyuli: 水庫可以看看這個 10/06 11:22
推 aduijjr: 好複雜,就想成50%就好了阿XD 10/06 11:25
推 fatdragonz: 台服的資料來自B服, 所以台服也有可能有保底機制?? 10/06 11:26
推 sakeru: B服150抽泳裝爆死~~~ 保底一去不復返 10/06 11:26
推 sb8888: 想成0%就好了抽中的都不會是你 10/06 11:26
推 LayerZ: 阿,我說的B服不是指陸版,是指大陸手遊 10/06 11:27
推 hollowland: 方法一的鎖卡池(執行緒).. 嗚我的頭好痛... 10/06 11:27
推 zerox123456: 保底是好文明 10/06 11:30
→ LayerZ: 所以說1的作法是bullshit 抽個卡不會搞成這樣.. 10/06 11:31
推 officeyuli: 會啊 1.做法的好處就是有人來查時機率一定一樣啊 只 10/06 11:36
→ officeyuli: 是讓玩家等個執行緒而已也不會很久啊 10/06 11:36
→ LayerZ: 保底機制最簡單的作法,紀錄沒抽中次數,超過後換個只有四 10/06 11:37
→ LayerZ: 星的池給你,然後歸零 10/06 11:37
→ LayerZ: "只是讓玩家等個執行緒而已" (燦笑 10/06 11:37
→ LayerZ: 我豆頁痛 10/06 11:38
推 officeyuli: 又不是沒等過 怎麼了嗎 10/06 11:38
推 juju6326: 不用多,想想看有一千個玩家衝進來要等執行緒時會怎樣 10/06 11:39
→ officeyuli: 超過就炸伺服器啊 這不就是fgo嗎 10/06 11:40
→ LayerZ: 這種東西理論上在大次數(來個一億抽) 機率會一樣啦 10/06 11:40
→ LayerZ: 所以不用特地作1來防別人查 10/06 11:41
推 shintz: 看了下來還是覺得有保底跟天井好一點點 10/06 11:41
→ LayerZ: 自己東西出去前就會做這種測試了 10/06 11:41
→ shintz: 不然就像現在日版SIF搞個200抽box,把內容物剩餘數量都 10/06 11:42
→ shintz: 標示出來讓人流口水 10/06 11:42
推 ts1993: ('・ω・')那跟遊戲王的卡包一樣啊 10/06 11:43
→ torrot: 現在10抽有保底阿(欸 其實我覺得可以用個30連抽保4星從者? 10/06 11:43
推 officeyuli: 那是一番賞嗎 10/06 11:43
→ torrot: 有保底或是天井機制總是比較好的 10/06 11:44
推 fate201: 把抽個卡搞成mutex也太搞剛XD 10/06 11:58
推 nightcrow: 很遺憾的是保底已經不復存在了 10/06 12:00
推 faruz04: 保底120抽超佛的,1.2倍期望值就保了 10/06 12:03
→ dansy: 實際上機制1也無法防止個人N單暴死 因為共用卡池隨時在變 10/06 12:03
→ dansy: 十抽十五星的狀況就要看卡池箱子大小 夠大也不是不可能@@ 10/06 12:04
→ dansy: 如果要真的做到常態分佈 那實際上就會調整 而不是真隨機 10/06 12:09
推 sbd0517: 滿好奇十連保底的機制~ 10/06 12:10
推 wsgg25482: 120保底的期望值大概比1.2再高一點 因為還要考慮前面的 10/06 12:10
→ wsgg25482: 機率 10/06 12:10
→ dansy: 所以才需要驗證機制來取信說服玩家 避免黑箱疑雲 10/06 12:10
推 chuegou: 我在這裡宣布 哲學家用餐問題正式改名為御主抽卡問題 10/06 12:15
→ sai4311: 10連保底的機制並不難,只要排列成任意取10組必SR即可 10/06 12:18
推 e5a1t20: 御主抽卡問題www工程師可不會沒事自找麻煩 10/06 13:10
→ k0286: 當你的池子數量太大的時候,等於沒作用<< 不懂問題在哪? 10/06 13:14
推 twistedvate: (體感)當按下去佇列就排訂好哪些東西給你了,所以 10/06 13:15
→ twistedvate: 以才有換時段抽的說法 10/06 13:15
推 orze04: 個人池要看會不會update,不然就是偽機率了 10/06 13:19
→ orze04: 還要要看抽後是否放回 10/06 13:20
推 dderfken: 把你槓龜的抽走是你也抽很大才行啊 10/06 13:30
→ twistedvate: 佇列中100張卡就依機率塞卡,100張就一張五星隨機英 10/06 13:31
→ twistedvate: 然後再依你現有的酒桃量來切一段佇列給你抽 10/06 13:33
→ e5a1t20: 我覺得光是伺服器沒有爆,就足夠證明不會是先預先產生池 10/06 13:34
→ e5a1t20: 子了,100個執行緒同時搶一個記憶體空間,絕對塞爆 10/06 13:34
→ twistedvate: 這概念跟池子沒關,要查驗也沒問題(?) 10/06 13:34
→ twistedvate: *每100張卡 10/06 13:40
→ twistedvate: 每個請求剛好都沒切到那段含有五星英靈的佇列 就暴死 10/06 13:42
→ e5a1t20: 樓上不就要每人擺個100張牌,最近1000萬下載,嗯? 10/06 13:49
→ twistedvate: 就想像有個接近無限生成的長鏈的佇列等著大家切? 10/06 14:35
→ twistedvate: 拉長一算機率的確是對的 可是你切不到那段五星石頭 10/06 14:37
→ twistedvate: 石頭就抽光了 10/06 14:37
推 louis791021: 我的看法同樓上 10/06 21:56
→ twistedvate: XD 我只是體感猜測 10/07 01:46
→ twistedvate: 一次十抽內不知道會不會有三張五星? 目前只有看到雙 10/07 01:46
→ sameber520: 你要取的物事先在資料庫儲存沒有意義 做成公池沒必要 10/07 02:22
→ sameber520: 而且抽到卡片應該是產生以使用者區分的資料 10/07 02:28
→ sameber520: 如果先產生一個某從者的表單 然後玩家抽到就往裡面加 10/07 02:29
→ sameber520: 那PU的時候伺服器應該要爆 不然就是資料被覆蓋遺失 10/07 02:31