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先講,我知道這個問題在這裡問一點意義也沒有 要得到答案只能去問DW社還有莊司,所以用這個標題只是想來閒聊而已 目前FGO的腳色除了寶具、雙圍、色卡能力以外 另外會影響腳色強弱的就是保有技能跟職階技能 保有技能還好,基本上就是天花亂墜隨作者掰名稱跟效果 (看看後面越來越多的複合技能跟奇奇怪怪的括弧內文字) 保有技能也是目前影響腳色能力的最大因素,技能好基本上腳色不會差到哪 反之技能差靠機體再怎麼樣能力就是有限 職階技能反倒是被設定綁死,例如狂戰一定會有狂化、騎士一定有騎乘 因為是被動相對的提升幅度小、而且也沒啥特殊性,畢竟是配合職階的技能 玩家最有感的大概是自回NP能力了,其次才是暴傷、色卡加成這些 但是又因為要跟職階綁一起常常有些不適合腳色的職階技能 例如那幾個只有一張Q卡卻給騎乘的圓桌騎士 或是明明需要Q卡加成卻沒有相關職階技能的刑部姬 ==================================== 如果讓現有的技能,變成英靈的次要寶具或是特殊能力 然後保有技能就跟職階一樣弄成被動,不知道會怎樣呢? 以藍傻為例: 把原本的領導力跟直感改為被動 領導力B(全體攻擊力上升8%) 直感A(即死抗性+20%,爆擊率*1.2) 魔力放出就跟原本一樣還是技能 另外兩個技能改成阿瓦隆(全體無敵+異常無效一回合,CD13) 風王鐵鎚(當回合攻擊變為全體攻擊,CD8) 一來可以讓多寶具的英靈不會被遊戲系統綁死只能擺一個寶具 腳色技能也能多一些選擇可以從寶具挑,也可以依腳色的傳說來製作 二來如果被動效果強一點比較能做出腳色差異 名稱改掉不要叫職階技能也不會被設定綁死,哪個職階一定要綁什麼被動這樣 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.253.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1519226252.A.7CE.html
junior1006: 角色跟腳色意思不一樣 02/21 23:18
gibbs1286: 很棒啊,就是強化。只是炎川不願意做而已 02/21 23:19
forsakesheep: 選字自己選的,下次改 02/21 23:19
keirto: 騎不一定都有騎乘像騎雙子就只有對魔力D... 02/21 23:20
charlietk3: 阿你看那個領域外生命渣成那樣怎麼還會期待往後被動 02/21 23:20
charlietk3: 技能反客為主... 02/21 23:20
e2167471: 這種改法平衡會完全壞掉 事到如今無法再要求遊戲性了 02/21 23:25
sunny1991225: 資料上的屬性跟被動基本上遊戲中都是擺好看的 02/21 23:26
e2167471: 如果FGO一開始就是這樣多好玩 唉 02/21 23:26
sunny1991225: 你看赫克特基本素質這麼優秀結果只是一個三星接近 02/21 23:26
sunny1991225: 產廢的光炮... 02/21 23:26
TohsakaAlter: 從一開始就結束了的遊戲系統 02/21 23:27
skliveman: 對阿改這樣子比較有在組隊的感覺 02/21 23:27
TohsakaAlter: 莫提我大赫克特QQ 腳後跟實裝的時候可以順便強化嗎 02/21 23:28
e2167471: 還有技能等級 A EX 根本是寫潮的 意義不明 02/21 23:28
shintz: 這種玩法放對面會夭壽強 02/21 23:28
sunny1991225: 不知道官方到底有沒有意思要針對早期的英靈模組大 02/21 23:28
sunny1991225: 修,不然很多人物大概到FGO倒閉為止都只有當綠肥的 02/21 23:28
sunny1991225: 分 02/21 23:28
e2167471: 原作明明有很多著墨 在FGO變成技能名字的一部分.. 02/21 23:29
charlietk3: 模組有在翻修壓,龜速而已 02/21 23:31
l6321899: 3星槍神祖數值也規格外,還不是只能乖乖不吭聲.. 02/21 23:34
junior1006: 嚴格來說同樣技能 等級會影響倍率 A EX 沒到完全裝飾 02/21 23:38
junior1006: 還有寶具其實也沒有一定鎖死不能當技能啊 只是早期角 02/21 23:39
junior1006: 會 現在不一定 02/21 23:39
BerserkerAxe: 幹 就不改也賺錢啊 02/21 23:39
BerserkerAxe: 改成那樣變神game了 02/21 23:40
junior1006: 另外我覺得你阿瓦隆那效果CD13其實滿廢的 02/21 23:41
iouhsu: 會有廚廚出來吵設定 很不方便 02/21 23:41
wlmb0723: 認為改成那樣也不會變成神GAME 要改的地方太多了 02/21 23:42
wlmb0723: 這種玩法最後也是變跟碧藍一樣 每天農農養身 02/21 23:43
ARTORIA: 這樣做手遊太浪費 乾脆做成家用主機的SLG 02/21 23:44
charlietk3: 光是誰要改怎樣和誰可以改就會吵到糞game這頂大帽子 02/21 23:44
charlietk3: 直接扣死了 02/21 23:44
wlmb0723: 保有技能改成被動 矢避加護 或許變成遠距無效 有好有壞 02/21 23:49
sss77789: 因為這是以短線為前提做出來的遊戲,雖然剛好大賺特賺但 02/21 23:50
Daz2005i: 看看那精美的貞德 職階技能被抓來當主動技 02/21 23:50
sss77789: DW沒有那個能力讓遊戲內容更豐富 02/21 23:50
oppaidragon: 飛哥&芬恩:...... 02/21 23:50
sss77789: 先別說改得好不好,他們連改都不敢改 02/21 23:51
hank81177: 希望絆禮裝改成內建被動 不然除了少數角色根本用不到 02/21 23:52
james3510: 因為這樣改等於打掉重做了 現在賺爽爽我傻了才做這吃 02/21 23:52
james3510: 力不討好的動作 玩家搞不好還不買單 02/21 23:52
junior1006: 海叔:我百分之百支持 02/21 23:53
junior1006: 我說絆禮裝內建 02/21 23:53
charlietk3: 內建就算了,多一格絆禮裝格&cost照算沒意外就是鹽川 02/21 23:56
charlietk3: 最大限度的讓步...如果他有這個打算的話w 02/21 23:56
sss77789: 有些有負面效果的也要調整....挖好麻煩喔還是來改UI好了 02/21 23:58
chuegou: 絆無上限 每10等送一張絆禮裝 絆禮裝可吃 好pu好! 02/21 23:58
HETARE: 不求內建 只希望HP/ATK至少可以各給1000左右的可強化值 02/21 23:59
junior1006: 改ui是沒差 但這次改頭像顯示但小房間依然故我 哪時才 02/22 00:00
junior1006: 能改鎖定再臨階段 02/22 00:00
charlietk3: 內建就可以看到雙絆10梅林全體常駐20紅放30爆傷ya 02/22 00:00
dicktionary: 因為這遊戲如果沒有FATE這葛招牌就是葛 02/22 00:02
dicktionary: 抱歉,純需遊戲本體 02/22 00:02
TohsakaAlter: 不是糞,是小品。 02/22 00:03
qqq3892005: 不要對小品遊戲要求太多,也不要花錢或太認真玩 02/22 00:14
cactus44: 這會讓強的角色更強,弱的更廢已經有其他遊戲的前車之 02/22 00:16
cactus44: 鑑... 02/22 00:16
dicktionary: 那是因為現在這些技能都很費,有點把結果變成原因惹 02/22 00:18
dicktionary: 不然調數據來拉平強度也不是什麼罕見的暴力解了 02/22 00:18
forsakesheep: 是說如果這樣搞,平衡大概會整個爆炸 02/22 00:28
dicktionary: 現階段應該是不可能喇,平衡爆炸之前我看會先爆炸(物 02/22 00:34
dicktionary: 理 02/22 00:34
sate5232: 像後腳跟,動畫中多樣寶具的呈現,老實說放到遊戲裡.... 02/22 01:32
sate5232: 我只覺得會剩下開戰車去撞人 02/22 01:32
knight60615: 就不要鹽川腦洞大開 寶具選阿基里斯小世界 馬上廢掉 02/22 01:42
junior1006: 自己原作沒用過的FGO拿來當寶具腦洞也開太大 02/22 01:48
junior1006: 但其實阿基技能不多寶具不少 我猜勇猛以外都會當技能 02/22 01:51
junior1006: 希望啦 沒事不想看到戰續 02/22 01:52
ks007: 這麼強放對面要怎麼玩 02/22 01:57
phantomzwei: 這麼怕平衡爆炸?遊戲強度有這麼重要嗎? 02/22 04:55
phantomzwei: 我覺得現在很多角色相似度都太高,不過能想出這種系 02/22 04:59
phantomzwei: 統還自我感覺良好的傢伙也不用期待他會改 02/22 04:59
merihim: 這樣對方兩動的就有可能直接滅人...還沒機會防欸 02/22 06:57
abs60516: 想法很好 可是現在這樣大家就課爆了 公司會覺得根本沒 02/22 07:09
abs60516: 必要再去做這些大改動 省得麻煩 營收可能會增加 但不如 02/22 07:09
abs60516: 你直接出一隻新角..... 02/22 07:09
charlietk3: 遊戲平衡就是這麼重要不要懷疑.. 02/22 07:57
DanielHudson: 直接修改舊有的角色會有麻煩啊,好比有人嫌藍傻的 02/22 08:00
DanielHudson: 直感太差把她壓金方,或者有人超愛直感把它練到技1 02/22 08:00
DanielHudson: 0結果被改掉,所以還是會以技能強化為主吧 02/22 08:00
Yanrei: 敵方的技能本來就該調整了,血量差那麼多然後還無CD… 02/22 08:09
nekoares: 有啊,你看PassionLip的ハイ・サーヴァント,毫無功用的 02/22 09:37
nekoares: 被動,還有劍龍娘的ダブルクラス。超有特色的~ 02/22 09:38
QuestBeggar: 本來固有技就應該是被動啊 02/22 10:11
n555123: 說的不錯,但營運做不出來也不打算做 02/22 10:52
mothertime: 把敵方技能改成要CD就好了,無CD真的太過分 02/22 15:19
lbowlbow: 敵方雖然無CD但吃動作次數啊,可沒辦法1turn放9技能 02/22 17:48
nekoares: 己方用了技能還可以攻擊,對方是用一個技能就少一拳 02/22 17:53
merihim: 看看敵人精美的連續3次成功的皇帝特權...還是改個CD好嗎Q 02/22 22:12
merihim: Q 02/22 22:12
nekoares: 如果改成CD,結果對方一回合自buff、自充、開寶具加普攻 02/23 09:18
nekoares: 過來的話,那我寧願給他放連續三次皇帝特權,反正沒天天 02/23 09:18
nekoares: 過年的 02/23 09:18
mothertime: 你不能用1turn來算,要用3turn來計算才正確 02/23 16:54
mothertime: 因為己方即使1turn九技能,後2turn可是沒技能可放的 02/23 16:55
mothertime: 並且同一角色在3turn的攻擊次數會是5~9次 02/23 16:57
mothertime: 取決於場上人員的數量而定 02/23 16:58
mothertime: 當然,過年這回事是看臉,但我很常遇到對面神操作 02/23 16:59