推 Sabaurila: 推好心 04/05 23:31
→ marchcharlie: 開頭還以為是官方公告... 04/05 23:32
學一下官方 :P
推 tkigood: 以為是官方的+1 XD 04/05 23:37
※ 編輯: qoo08577818 (118.150.13.219), 04/05/2018 23:38:47
推 vincent81614: XDD這開頭 04/05 23:38
→ OrO3: 好用 04/05 23:50
推 OrO3: 演算法是用窮舉法嗎? 跑狗跑得有點久。 04/05 23:55
推 OrO3: Uncaught TypeError: Cannot set property 'className' of n 04/05 23:57
→ OrO3: ull, 在輸入 騎之秘石5 騎之魔石1 得時候會炸錯,導致卡住 04/05 23:58
→ OrO3: 等等,應該跟輸入無關,第一次計算後,再按一次計算時會出錯 04/05 23:59
Fixed Bug! 感謝OrO3的回報。
演算法是用粒子群優法(PSO)計算,
一種適合解非線性問題的演算法,用來逼近最佳解。
※ 編輯: qoo08577818 (118.150.13.219), 04/06/2018 00:22:55
推 OrO3: GJ 04/06 00:30
推 s870196: 好有趣 推好心 04/06 00:37
推 dda1829: ap3萬多 只好洗洗睡了 04/06 01:07
推 h11103: 推開頭 04/06 02:06
推 bahamutjr: 推一個 感覺挺不錯的 04/06 07:35
推 e2167471: 超棒der 04/06 10:06
推 hooey: 很有用 04/06 13:18
→ hooey: 這個問題應該算是 linear programming 吧 04/06 13:19
→ hooey: 用 lp-solver 之類的來做不知道會不會快些 04/06 13:20
應該可以先線性規劃找出含小數點的解來找出各關卡的上限界範圍,
再透過 分枝界限法 之類找出最佳解吧。
有空再來嘗試看看,感謝提醒。
推 abc178a: 推 好心 04/06 14:42
推 william85: 推好心 04/06 15:26
※ 編輯: qoo08577818 (118.150.13.219), 04/06/2018 21:58:55
推 rudylf: 推! 04/06 22:05
推 annboy: 我試用了輸入44兇骨 結果是刷第一特異點的FQ 04/07 15:27
→ annboy: 可是從教王提供的機率來看應該不是這樣吧? 04/07 15:27
→ annboy: 點進去看了一下 起始的堡壘預設的機率是0.6 04/07 15:29
→ annboy: 教王的是6% 04/07 15:29
→ annboy: 不曉得算不算輸入錯誤? 04/07 15:31
Fixed Bug! 感謝發現輸入錯誤,數量一大太容易輸入錯誤或看錯表格了QAQ
※ 編輯: qoo08577818 (118.150.13.219), 04/07/2018 22:10:09
推 abc12xz4: 體半時 兇骨打X-D比較划算 04/10 03:21