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※ 引述《alan99 (驅魂搜捕隊協力人)》之銘言: : 搞不好意外的驚喜是魔法少女川澄wwwwww : 其實我要說的是魔伊活動很適合拿來檢視附魔卡系統 : 原作的設定是魔法少女可以透過卡片變身成該英靈,同時能使用該技能和寶具 : 對應到附魔卡系統,營運可以這樣玩: : 推出七職階附魔卡,雖說有固定效果 這樣設計很有挑戰性和創意 但是考慮工程師的能力和技術 大概只能剩下這樣的功能 推出階職卡禮裝,用少一個禮裝位置來換一個職階變化 根據TM的尿性,每種階職卡頂多給你一張 當穿上該階職卡時,攻擊力以該階職卡計算, 受傷......用階職卡或原本階職都可以接受 比較實際的想法 推出階職卡,犧牲一個禮裝位置換取改變職階 動作模組就不用想了,最多就是傷害公式改變 南丁給秤職飛天的時代終於......魔伊沒有秤職?? : 但在活動期間(或是永久?),讓某些特定從者裝備時可追加效果 : 比如說,伊莉雅的紅卡裝備上狂職卡 : 即便是對上騎職,該紅卡攻擊效果則依然比照狂職計算 : 攻擊過程中使用有機會變身成狂職模式 要這樣玩,階職卡一定是商店兌換物或劇情直接送 如果當石抽禮裝會違反日本的景品法 : 而全部五張卡都塞滿同一職階,則卡面和動作模組會對應該職階(限定某些英靈) : 也就是說,伊莉雅五張卡全部放狂職刻印,會以狂戰版本出現在牌庫和支援欄 : 如果真這樣搞,不敢說是好是壞,但我肯定會是場大風暴XDDDDD 頂多傷害計算改一下,新增模組不太可能 想想賴光寶具的DELAG,賴光寶具因為要放5個模組,所以讀取特別久 這樣搞每個都要放7個模組,會惡評如潮 -- Sent from my IBN 5100 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.105.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1535783701.A.8AC.html
alan99: 秤職太難了,術職就好(? 09/01 14:36
alan99: 我也覺得應該是改變傷害公式,被攻擊時以原始職階來計算 09/01 14:37
alan99: 攻擊模組變化就當作幻想伊莉雅是營運親女兒(ry 09/01 14:38
alan99: 或是我之前文章修文提到的,透過御主禮裝來改變職階也行 09/01 14:39
alan99: 保留魔伊的戰鬥特色,也能增加遊戲性,也不會太過通膨 09/01 14:40
Mosasaurus: 我覺得簡單一點設計就 增加對克職特攻 150%~200% 09/01 15:17
Mosasaurus: 增加對剋職減傷150%~200% 09/01 15:17
charlietk3: 照那些爛刻印的特攻幅度來看五星頂級頂多給你15%.. 09/01 17:08
charlietk3: 扭轉變等倍等於力量翻倍了還想要被剋變反剋 09/01 17:09
charlietk3: 基本攻擊力是變四倍的意思XD 09/01 17:10