作者allbs (喵嗚)
看板TypeMoon
標題Re: [閒聊] 山里亮太潜入FGO的世界 8/24、29訪談
時間Sat Sep 1 14:34:58 2018
※ 引述《alan99 (驅魂搜捕隊協力人)》之銘言:
: 搞不好意外的驚喜是魔法少女川澄wwwwww
: 其實我要說的是魔伊活動很適合拿來檢視附魔卡系統
: 原作的設定是魔法少女可以透過卡片變身成該英靈,同時能使用該技能和寶具
: 對應到附魔卡系統,營運可以這樣玩:
: 推出七職階附魔卡,雖說有固定效果
這樣設計很有挑戰性和創意
但是考慮工程師的能力和技術
大概只能剩下這樣的功能
推出階職卡禮裝,用少一個禮裝位置來換一個職階變化
根據TM的尿性,每種階職卡頂多給你一張
當穿上該階職卡時,攻擊力以該階職卡計算,
受傷......用階職卡或原本階職都可以接受
比較實際的想法
推出階職卡,犧牲一個禮裝位置換取改變職階
動作模組就不用想了,最多就是傷害公式改變
南丁給秤職飛天的時代終於......魔伊沒有秤職??
: 但在活動期間(或是永久?),讓某些特定從者裝備時可追加效果
: 比如說,伊莉雅的紅卡裝備上狂職卡
: 即便是對上騎職,該紅卡攻擊效果則依然比照狂職計算
: 攻擊過程中使用有機會變身成狂職模式
要這樣玩,階職卡一定是商店兌換物或劇情直接送
如果當石抽禮裝會違反日本的景品法
: 而全部五張卡都塞滿同一職階,則卡面和動作模組會對應該職階(限定某些英靈)
: 也就是說,伊莉雅五張卡全部放狂職刻印,會以狂戰版本出現在牌庫和支援欄
: 如果真這樣搞,不敢說是好是壞,但我肯定會是場大風暴XDDDDD
頂多傷害計算改一下,新增模組不太可能
想想賴光寶具的DELAG,賴光寶具因為要放5個模組,所以讀取特別久
這樣搞每個都要放7個模組,會惡評如潮
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推 alan99: 秤職太難了,術職就好(? 09/01 14:36
→ alan99: 我也覺得應該是改變傷害公式,被攻擊時以原始職階來計算 09/01 14:37
→ alan99: 攻擊模組變化就當作幻想伊莉雅是營運親女兒(ry 09/01 14:38
→ alan99: 或是我之前文章修文提到的,透過御主禮裝來改變職階也行 09/01 14:39
→ alan99: 保留魔伊的戰鬥特色,也能增加遊戲性,也不會太過通膨 09/01 14:40
推 Mosasaurus: 我覺得簡單一點設計就 增加對克職特攻 150%~200% 09/01 15:17
→ Mosasaurus: 增加對剋職減傷150%~200% 09/01 15:17
→ charlietk3: 照那些爛刻印的特攻幅度來看五星頂級頂多給你15%.. 09/01 17:08
→ charlietk3: 扭轉變等倍等於力量翻倍了還想要被剋變反剋 09/01 17:09
→ charlietk3: 基本攻擊力是變四倍的意思XD 09/01 17:10