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看了一下昨天金閃祭第四場高難度-豹人之國的討論 因為三名從者分別有紅卡耐性、藍卡耐性、綠卡耐性 然後出現了沒放紅魔放buff(英雄做成)結果金閃寶具轟下去0傷的問題 我自己也A串下去,只有有藍魔放的阿榮有打出傷害,孔梅打出的傷害都是0 所以有兩個問題想問: 1.這樣看來豹人之國的色卡耐性應該都是100%囉? 2.色卡耐性的算法 假設基礎傷害是1000,然後上攻擊力buff 20%、色卡buff 50% 在有色卡耐性100%的場合會是 1000*1.2*(1.5-1)=600 這樣嗎? 也就是如果敵方有100%色卡耐性,只要我方沒放魔放 那不論其他buff再高能打出的傷害都是0這樣? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? 」 by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1537835759.A.794.html ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 09/25/2018 08:37:07
qqq3892005: 是。爆傷也是同樣原理 所以被降爆擊可能爆了比沒爆癢 09/25 08:45
blaz: 降爆擊是降機率吧? 09/25 08:50
davidliudmc: FGO有降暴傷嗎(? 09/25 08:59
caten: 有,上次小太陽阿周那尼祿祭 09/25 09:00
caten: 小太陽獨活就有降爆傷護甲,沒爆比爆下去痛 09/25 09:01
Hellery: 現在的問題是對方上耐性,我方沒有招式跟角色能解,難度 09/25 09:05
Hellery: 是用運氣跟無解堆出來的 09/25 09:05
windfeather: 而且敵方版的色卡耐性很恐怖,例如泳貞的藍卡耐性 09/25 09:11
sd2567: 色卡耐性無解 09/25 09:11
windfeather: 會連NP取得也跟著降,導致除了串3A幾乎拿不到NP 09/25 09:12
windfeather: 可是我方寶具或技能的降耐性,卻只能用來增傷 09/25 09:12
windfeather: FGO老是搞這種對我方不利的差別待遇 09/25 09:13
windfeather: 換句話說,敵方版的色卡耐性是直接降色卡"性能" 09/25 09:14
windfeather: 我方的色卡耐性只能用來降色卡"防禦" 09/25 09:14
a1234555: http://i.imgur.com/OBDGg6C.jpg 09/25 09:24
forsakesheep: 所以幫敵方上色卡debuff還是有增加我方色卡性能 09/25 09:40
caten: 之前百貌的測試測不出來可能是百貌機體跟降幅不夠導致 09/25 09:43
caten: 不過QA降抗應該是有的 09/25 09:43
Hellery: 我方色卡耐性降是有增加打星率跟NP率,問題是那個全減傷 09/25 09:45
Hellery: 的特殊耐性,防禦無視也變成笑話 09/25 09:45
windfeather: 我確定至少有段時期,實測我方的降色卡耐性 09/25 09:46
windfeather: 只影響傷害,難道之前是BUG或者改動過了嗎? 09/25 09:46
windfeather: 不可取消的全減傷我覺得還好。正因為無法破解 09/25 09:48
windfeather: 所以通常設計時已經考量過血量或禮裝增傷等因素 09/25 09:48
ssccg: 印象中上次討論降色卡耐性是殺生院強化時,就有實測有加了 09/25 09:51
caten: 藍卡降幅有人測不出來是百貌寶具解放,但是只降20加上百貌 09/25 09:52
caten: 機體本來就姆咪 09/25 09:52
windfeather: 有實質降色卡性能就好。誤導了真是抱歉 09/25 09:54
Hellery: 其實色卡耐性我覺得還好,只要場地buff沒上都打得死 09/25 09:55
francheska: 尼姑跟小梅也有下降,只是小梅綠卡… 09/25 10:26
ddavid: 其實高難度這些固定能力就是讓你解題的概念啊,要是能解 09/25 11:11
ddavid: 掉,每個人都開場先一發天草寶具然後就當一般火力壓制關卡 09/25 11:11
ddavid: 打,還有意義嗎XD 09/25 11:11
ddavid: 有不能解的能力,但也都有機制讓你對應啊 09/25 11:14
ddavid: 然後講到運氣問題,我覺得有些是否只是以往都太不重視某 09/25 11:15
ddavid: 些防禦性能 09/25 11:15
ddavid: 像爆殺大概都是歷來高難死因第一名吧,事實上對面給個30% 09/25 11:18
ddavid: 爆擊機率大概就能沒事爆給玩家爽,可是也許降個爆擊機率, 09/25 11:18
ddavid: 運氣威脅性就暫時歸零了 09/25 11:18
ddavid: 另外像白貞很多人都不太考慮使用,大概是沒增傷的關係,大 09/25 11:23
ddavid: 家直覺都孔梅狐師,然後覺得他們帶有的部分防禦性質就夠 09/25 11:23
ddavid: 用的,可是超高難度很明顯有時就是不夠,硬用增傷去打感 09/25 11:23
ddavid: 覺當然就變成運氣互砍 09/25 11:23
ddavid: 有些人感覺都對於貞德、特別是那發神明裁決評價過低了, 09/25 11:26
ddavid: 對槍狐技二也是同樣感覺,只因為平常速刷或簡單的關卡用 09/25 11:26
ddavid: 不到,有些人其實沒注意暈技其實強到什麼地步 09/25 11:26
francheska: 然後豹人二血就給你每次場地狀態時弱體無效一次,槍 09/25 11:29
francheska: 狐的魅惑也是100%無法無視對魔力 09/25 11:29
Minihil: 貞德只能暈從者啊 09/25 11:43
Minihil: 而且被嫌的是真名看婆(x 09/25 11:44
caten: 神明裁決在尼祿祭一直很好用啊( °ω°) 09/25 11:45
caten: 這次信長要控制她滿血時只會尻人的交通事故就是靠兩個裁職 09/25 11:45
caten: 的神明裁決 09/25 11:45
windfeather: 豹人之國的真名識破超好用耶,可以讓敵人寶具0傷 09/25 11:49
windfeather: 白貞神技你敢嘴(我閉嘴 09/25 11:49
Hellery: 防御,爆爆下場,看來300壯士運氣太好XD 09/25 12:11
Hellery: 頭一次聽說給無解技能跟狀態叫人解題是好事的 09/25 12:12
ddavid: 因為事實上就不是無解技能啊,對應用的機制不就一併給你了 09/25 12:14
qqq3892005: 你是指先抽出來嗎 09/25 12:15
ddavid: 轉珠遊戲的難關不就是丟給你一堆不會被解除的能力要你用 09/25 12:17
ddavid: 手上角色的能力以及他留下的小小破綻來解題嗎?就算各種 09/25 12:18
ddavid: 動作RPG也是一堆全身高減傷但是要你找出身上唯一破綻的設 09/25 12:18
ddavid: 計 09/25 12:18
ddavid: 難度過高或設計不良那是另外一回事,不代表使用不可解除 09/25 12:19
ddavid: 機制來建構關卡難度是錯的 09/25 12:19
hoyunxian: 不就是當前轉蛋角色特攻逼你抽卡嗎…… 09/25 12:20
charlietk3: 你說下面某篇弓貞被詛咒打死沒觸發場地變換直接餵豹人 09/25 12:20
charlietk3: 肝臟拳的嗎( 09/25 12:20
hoyunxian: FGO的問題我一直覺得不是不可解除狀態也不是色卡耐性, 09/25 12:22
hoyunxian: 而是敵方攻擊力過高、我方角色回血與防禦能力過低 09/25 12:22
hoyunxian: 孔明學妹多重防禦?一個集火爆擊照樣滿血上西天戰線崩 09/25 12:22
hoyunxian: 壞怎麼玩…… 09/25 12:22
ddavid: 因為實質上本來很多東西就都是不可解除的啊,寶具在敵方 09/25 12:23
ddavid: 身上,你也沒有辦法寶具解除啊,你也一樣是用我方角色能力 09/25 12:23
ddavid: 應對。今天差別只在有些應對手段是他設定好要你用的,如同 09/25 12:23
ddavid: 全身減傷唯一的弱點那樣 09/25 12:23
ddavid: @hoyunxian 對,攻擊力過高這算是一個麻煩的缺點,可以想 09/25 12:25
ddavid: 一下至今所有高難關卡要是傷害砍一半,應該都變成超簡單 09/25 12:25
ddavid: 關卡XD 09/25 12:25
ddavid: 這也算是舊時代的鍋吧,FGO早期就做得太互秒 09/25 12:26
ddavid: 導致後來的設計秒不了人就感覺常常沒什麼威脅 09/25 12:27
ddavid: 本來只要持續打夠痛也還算威脅,但是梅林的長效回血又讓削 09/25 12:31
ddavid: 血型的威脅度下降不少,用原有的機制已經很難做出秒殺以外 09/25 12:31
ddavid: 的威脅性了。 09/25 12:31
ddavid: 所以後來的高難度才會被迫用一堆不可解特殊機制啊,既然 09/25 12:31
ddavid: 原有的規則已經沒招了,那只好逼你一起來玩新規則益智遊 09/25 12:31
ddavid: 戲的概念 09/25 12:31
hoyunxian: 但FGO最大的問題是不是每個人手上都有所有角色,更別說 09/25 12:31
hoyunxian: 滿百等滿金狗技30還有滿突特攻禮裝,有趣的設計在這種 09/25 12:31
hoyunxian: 環境下也跟機車沒兩樣,都這麼多年了企劃毫無長進真不 09/25 12:31
hoyunxian: 知道該說什麼 09/25 12:31
charlietk3: 要求凸尼祿是沒意見,稍微努力就會有的東西 09/25 12:32
ddavid: 只是為了超高難度這幾個字,所以還是硬加了一些秒殺力進去 09/25 12:33
ddavid: ,這點就不是太過理想。要加也應該加在益智遊戲解錯了的懲 09/25 12:33
ddavid: 罰上面比較好 09/25 12:33
Minihil: 沒角色就算了 後面像是鹹魚想過高難 09/25 12:34
hoyunxian: 最近的關卡比較像是在要求你要有六張滿突特攻禮裝 09/25 12:34
ddavid: 要求突滿活動禮裝還算OK就是,不然掛出超高難度幾個字,然 09/25 12:35
ddavid: 後你突滿禮裝去打跟切菜瓜一樣像話嗎XD 09/25 12:35
ddavid: 然後講六張滿突就誇大其詞了吧,你說角色要求還差不多,每 09/25 12:37
ddavid: 一關我都單張滿突過的啊 09/25 12:37
qqq3892005: 我建議你重打幾次拍片教學,很多過的人都覺得很簡單 09/25 12:41
qqq3892005: 、是沒過的人有問題,但是不是運氣好就只能重打驗證 09/25 12:41
qqq3892005: 囉 09/25 12:41
qqq3892005: 想到之前有人一直跳針山翁關很簡單就想笑 09/25 12:42
charlietk3: 山翁一次過不過我很清楚那是自己運氣不錯 09/25 12:43
Fino5566: 這四天都是初見感覺超難 莫名其妙亂七八糟看不懂 09/25 12:46
Fino5566: 但越打越了解 第一次過搞很久 第二次第三次越打越隨便 09/25 12:46
Fino5566: 要動腦的 09/25 12:46
ddavid: 我覺得還有一點是大家對超高難度的定義不太一樣 09/25 12:46
endlesschaos: 不行 斯巴達我想隨便但還是會一直被踢出去 09/25 12:47
ddavid: 我自己是覺得超高難度在陣容很完整的情況下試個四、五次 09/25 12:48
ddavid: 失敗才過也還算合理,而且還會有人先試好機制寫出來 09/25 12:48
ssccg: 我原本也覺得這關運氣很重,但是試艾蕾時連過三場,也沒SL 09/25 12:51
ssccg: 有點意外,自己都感覺不會過卻磨過了 09/25 12:53
ssccg: 用嘲諷角+無敵根性撐場,運氣成份壓低不少 09/25 12:54
ddavid: 角色要求太限定也算是一種設計不夠好的情況就是。雖然這幾 09/25 12:55
ddavid: 關目前看來解法跟角色量也都還好吧 09/25 12:55
ddavid: 我本來以為第四關不是讓全體寶具掃的,沒想到其實機制上 09/25 12:58
ddavid: 全體寶具掃完才來對付剩下一隻的打法比較多XD 09/25 12:58
ssccg: 因為全體寶具不會觸發轉場,如果是開下去變三主場就... 09/25 13:01
ddavid: 我個人是覺得「高難度」設定在準備完全的話幾乎必過,「超 09/25 13:01
ddavid: 高難度」設定在準備完整也可能失敗四、五次這樣也還合理, 09/25 13:01
ddavid: 畢竟是一次性關卡而已,不是你要農幾百次的關卡啊 09/25 13:01
ddavid: 我原來就是不確定機制以為全體掃會變三主場XDDD 09/25 13:02
ddavid: 不過反正單體打手也是打過了,而且也有別人用我的組合比 09/25 13:03
ddavid: 我初見更順利 09/25 13:03