推 ddavid: 你說的我完全同意啊,這就是FGO最初系統設計那一批人的鍋 09/25 12:42
→ ddavid: ,或者直接說是庄司的鍋 09/25 12:42
還有一點很可笑,FGO的技能代價只有CD,導致所有的技能都不讓你無縫接軌
但是防禦還能讓你有空窗?有空窗就被意外送下場啦
所以根本不會有人想依賴純防禦技能,而且以現在的傷害來說單一防禦技能根本不夠
想用多個技能彼此掩護根本辦不到,所以還是提高輸出想辦法秒對面比較實在
(然後就出了break搞玩家,很棒)
推 endlesschaos: 降爆技還有一點就是就算放了實際機率還是不透明 放 09/25 12:43
→ endlesschaos: 完之後如果依然被爆擊你也只能摸摸鼻子自認倒楣 09/25 12:43
如果有應對手段還能說自己運氣不好摸摸鼻子重來
但是FGO是把你的應對手段限縮到非常非常少,像我上面說的應對豹人暴擊也就13個技能
能拿來本次使用的更是只有兩個吧
推 ddavid: 至於貞德的部分我是要說,神明裁決跟寶具無敵還補血清狀態 09/25 12:44
→ ddavid: 已經強到根本補足技二還遠遠有剩,但不少人還是給她過低 09/25 12:44
→ ddavid: 評價了 09/25 12:44
單論真名看破啦,我是覺得你如果給白貞一個有效果但是CD靠北長的技能我可以接受
給一個效果等於零的技能?那不是搞玩家跟搞白貞嗎?
推 hoyunxian: 都過三年了企劃還是毫無長進,好像也不用再期待他們會 09/25 12:44
→ hoyunxian: 體認到高難度讓人受不了的原因就是智障到極點的敵攻過 09/25 12:44
→ hoyunxian: 高我防過低 09/25 12:44
我昨天打豹人就碰過剛用令咒幫武藏補滿血,下回合直接三連爆回家重來
推 Chulain: 敵方攻擊跟寶傷強得太過頭 導致一般的防禦技能根本是雞肋 09/25 12:46
推 charlietk3: 這串一定有跟我一樣滿血武藏被豹人一回合打出根性的苦 09/25 12:47
→ charlietk3: 主 09/25 12:47
我直接回家了...因為武藏剛上場兩回合就被打出根性....
推 hoyunxian: 這次高難常碰到的是寶具能防,但普攻一個集火爆擊就算 09/25 12:47
→ hoyunxian: 有學妹孔明多重防禦照樣滿血下場 09/25 12:47
這點真的很...智障
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.145), 09/25/2018 12:50:10
推 francheska: 降爆擊率的部分出了Critical Miss讓你有感覺啊(笑) 09/25 12:50
推 ddavid: 在沒有任何前提下就集火爆擊秒絕對是不夠好的設計,這我也 09/25 12:50
→ ddavid: 完全同意 09/25 12:50
→ ddavid: 我覺得這種東西應該是你解題失敗觸發的陷阱卡,而不是常 09/25 12:51
→ ddavid: 備的必殺能力XD 09/25 12:51
推 endlesschaos: 希望以後禮裝能出類似像1000年的悲願 當裝備成員被 09/25 12:52
→ endlesschaos: 打倒時對方全體三回合內打不出爆擊 攻擊力-50% 09/25 12:53
推 francheska: 有這種禮裝也太猛( 09/25 12:53
→ francheska: 我覺得放在新角的遺言技上比較好(?)像阿維A夢ㄋㄚ 09/25 12:54
→ francheska: ㄧㄤㄉ 09/25 12:54
→ francheska: 那樣 09/25 12:54
推 gorden9898: 高難豹人兩拳把孔明加防後的武藏揍死... 09/25 12:56
推 charlietk3: 為什麼不像殺戮獵兵那樣,不放技能絕對不會爆擊,放 09/25 12:59
→ charlietk3: 技能下回合必定爆擊的設計呢… 09/25 12:59
→ KiSeigi: 有進步呀 高難度AP消耗改低 讓你可以多試幾次(誤) 09/25 13:04
推 cloud7515: 敵人不用集星星就能爽爽爆擊 09/25 13:34
推 colin1120: 敵攻過高我防過低的解決法已經過了最後一次修正機會了 09/25 13:46
→ colin1120: 從梅林出來後就不可能靠降敵攻或補基礎防禦來解決難度 09/25 13:47
→ colin1120: 問題 梅林出來前還有機會 但梅林是最後一根稻草 09/25 13:47
→ lbowlbow: ……啥鬼?持續3回合的忠言當然是愈早放愈好 09/25 14:48
→ lbowlbow: 然後說梅林出來後就不能靠降防解決的是把殘廢隊擺哪去了 09/25 14:49
→ lbowlbow: 說的好像梅林的幻術沒有空窗期一樣,一頭問號 09/25 14:49
推 cyclone055: 降爆其實是透明的喔……fgo wiki有給敵人的基礎暴擊率 09/25 15:10
推 cyclone055: 只是降爆感覺是用很廢的相乘,變成你除非降到70-80%才 09/25 15:12
→ cyclone055: 有感覺…… 09/25 15:12
推 charlietk3: 原來是相乘 09/25 15:19
推 francheska: 三藏寶具那個降100%超過超好玩( 09/25 15:23
推 colin1120: ....嗯 我覺得有人以為在說玩家側解決法 09/25 15:27
推 ddavid: @lbowlbow 你完全看錯意思了吧XDDD 09/25 17:57
→ ddavid: 意思是說,還沒有梅林以前,玩家並沒有這麼強力的持續補血 09/25 17:58
→ ddavid: 回NP手段,所以高難度的設計上,光每回合都打你個四、五千 09/25 17:59
→ ddavid: 持續累積下去,然後敵方又有防禦機制或高血量不能速殺的情 09/25 18:00
→ ddavid: 況下就已經很有威脅了,所以那時有補血有防有NP的明狐藍才 09/25 18:01
→ ddavid: 會是高難度主流 09/25 18:01
→ ddavid: 但是梅林出來以後,這種持續累積傷害的威脅忽然就被解掉了 09/25 18:01
→ ddavid: ,梅林在那邊狂疊寶具時,敵方的持續性傷害就變得很極端, 09/25 18:02
→ ddavid: 要嘛就是不夠然後不管機制多難,反正梅林疊起來就是能撐到 09/25 18:03
→ ddavid: 打過。再不然就是為了做出讓梅林也感覺到威脅的傷害力,結 09/25 18:03
→ ddavid: 果反而變成多下打到同一隻或者多爆擊一下就秒了 09/25 18:04
→ ddavid: 結果就是你看到的現況,超高難度除了做出益智遊戲解謎式機 09/25 18:05
→ ddavid: 制以外,還要三不五時有極端高傷的威脅,因為就算想做持久 09/25 18:06
→ ddavid: 戰,傷害一低就是梅林完封 09/25 18:07
→ ddavid: 之前還有專瞄術職,種種高難機制都是受到梅林牽制 09/25 18:08
→ jadorx: 問題是如果有防禦數值,低星角貧弱的攻擊還能有上場機會? 09/26 11:59
推 colin1120: 現在容易被派上場的低星角 大多都是以功能性為主要取 09/26 17:57
→ colin1120: 向 而低星角的低血量容易爆死也是低星角實用性低的原 09/26 17:57
→ colin1120: 因之一 如果在降低敵攻的情況下提高基礎防禦 我認為現 09/26 17:57
→ colin1120: 行會出場的低星角應該會是受益者 09/26 17:57
推 colin1120: 但就如前面所說的 現在已經無法回頭了 只要關卡無法擺 09/26 18:01
→ colin1120: 脫爆爆王式設計 有沒有基礎防禦對低血量的低星角而言 09/26 18:01
→ colin1120: 差別並不太大 09/26 18:01
→ Hellery: 像顏哭王裝個精神異常無效,女性特防常駐,二姐就愣在那 09/26 19:09
→ Hellery: 了(逃 09/26 19:09