推 fiction4569: 先把貞德這個金字塔往上拉再說... 09/26 05:02
推 l0l1c0n: 太太的寶具其實還滿好用 問題是她轉不起來 救救她殘廢NP 09/26 05:28
推 a1234555: 真的應該出個裁職的南丁或喬治 09/26 05:36
→ Fino5566: 就 會太強太萬用 不想再出 09/26 06:59
→ Fino5566: 太多高難都能給他磨 結果就是用更詭異的傷害處理他 09/26 07:00
推 Emerson158: 其實是用腳把拳頭踢飛出去 09/26 08:06
推 sun0183: 同意!!! 09/26 08:08
→ Emerson158: 看來你對400石梅五星的怨念還在(′= ω =‵) 09/26 08:09
→ Minihil: 營運要裱 弄個無視防禦提升的裝態就能讓你變廢物了 09/26 08:13
→ Minihil: 與其說防禦角問題 不如說營運要讓關卡難度&解法如何 09/26 08:14
推 asdfjack123: 德翁的話坦度如何? 09/26 08:17
推 forsakesheep: 所以基德抽到梅林沒? 09/26 08:30
其實台服後來請某位開米店的幫我出貨梅林了 (掩面)
推 aaaawang: FGO賣角色就是靠萌啊xd 09/26 08:33
推 wlmb0723: TM有寫過專職防衛的角色嗎 小太陽 阿基里斯都不太算 目 09/26 08:34
→ wlmb0723: 前似乎只有學妹 斯八達 09/26 08:34
推 gorden9898: 對面那爆擊傷害也有問題 坦型角加防都撐不住... 09/26 08:35
推 disciple2: 好久沒看到基德在這發文了 09/26 08:56
推 buccini: 天草是歸類在爆擊輔助還是攻擊啊XD 09/26 09:01
推 dokutenshi: 天草是攻擊型的吧 爆擊輔助是老福 09/26 09:06
推 buccini: 我竟然忘記有老福XD天草平常在用都給他爆擊禮裝居多 09/26 09:16
推 MoonMan0319: 太太的問題不是np,根本的問題是補完下回合還被爆擊 09/26 09:27
推 Emerson158: 唯一支持太太寶解 +無敵 +NP 09/26 09:28
→ sun0183: 斯巴達專職防禦!? 09/26 09:43
→ skalt: 他應該是指斯巴達王=雷奧尼達,不是斯巴達克斯 09/26 09:57
推 syoutsuki77: 如果不侷限在Fate的話,Tm裡擅長守多於攻的角色不少喔 09/26 09:58
推 e5a1t20: 好 紅A強化熾天覆七重圓環 09/26 10:23
推 qw30404224: 沒明梅(舉手 09/26 11:21
推 uiue: 信長爆擊真的太誇張,官方自己沒測過嗎==? 09/26 12:11
推 ikarifaye: 遊戲一開始就是走消耗站,後來又補了break 09/26 12:38
→ ikarifaye: 對玩家真的很不利 09/26 12:39
推 Sinreigensou: 太太就是NP率殘廢 09/26 12:42
→ charlietk3: 無論是誰主導,bk制都必然會出現 09/26 12:59
噓 LayerZ: 防禦沒那麼弱喔,茨木那次疊起來是連寶具都撐得住 09/26 13:40
→ LayerZ: 只是問題在防禦無法迴轉,都是三回合然後進CD 09/26 13:40
→ LayerZ: 同時有回血+防禦的安徒生,但是上buff要機率就弱掉了 09/26 13:41
→ LayerZ: 而且要真的無傷是要減傷+格檔一起下,減傷降到格檔範圍再 09/26 13:50
→ LayerZ: 倍格擋吃掉,但是格擋通常都只有一次,更難迴轉.. 09/26 13:51
※ 編輯: kid725 (106.104.35.133), 09/26/2018 15:05:37
推 carllace: 米諾陶諾斯的迷宮疊起來也很猛 09/26 15:12
推 ddavid: 防禦不是撐不住,只是持續不夠,唯一比較有持續力的防禦 09/26 15:33
→ ddavid: 機制至今就是梅林的補血連疊,所以梅林才是頂上神角 09/26 15:33
推 ddavid: 除了矢避或無敵這類吃光傷害的技能以外,其他的防禦性技 09/26 15:40
→ ddavid: 能包括寶具效果都應該降CD或延長回合才對,覆蓋率應該要 09/26 15:40
→ ddavid: 提升到80%到100%之間才比較有意義 09/26 15:40
推 LayerZ: 補血連疊不算防禦阿.. 09/26 15:50
→ ddavid: 補血是一種防禦機制沒有問題喔 09/26 15:54
推 ddavid: 補血的防禦機制概念就是在傷害平均低於補血量且沒被一擊 09/26 15:56
→ ddavid: 殺的情況下會是完美防禦,平均傷害略大的情況下會是一種 09/26 15:56
→ ddavid: 減傷防禦 09/26 15:56
→ ddavid: 補血跟減傷事實上幾乎是同一個東西,只差在發動時機先後 09/26 15:57
→ LayerZ: 在Fate的倍率戰鬥中,補血跟防禦不能混為一談 09/28 12:56
→ LayerZ: Fate的設計HP就是1萬出頭固定的,而敵人傷害只有分兩種, 09/28 12:58
→ LayerZ: 不會秒人的(無感或幾千,可以撐1~3下),跟會秒人的(幾萬, 09/28 12:58
→ LayerZ: 幾十幾百,補血連疊只能處理前面,再怎麼樣也無法取代防禦 09/28 12:59
→ LayerZ: 減傷把後面會秒人的變不會秒人的 09/28 12:59
推 LayerZ: 不過已經習慣靠SL凹了就..(攤手 09/28 13:05