作者attacksoil (第三方程式)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素
時間Tue Oct 2 19:41:16 2018
我覺得目前FGO高難度關卡
最大的問題是: 關卡讀取時間太長
平常腦死週回讀取時可以做別的事
高難關卡通常就是盯著手機 感覺loading 特 別 久
玩家常抱怨的隨機要素 即死傷害
其實就是因為失敗or要SL時挫折感太大 ㄇ的我又得等20秒
其實只要讀取速度改善 都能解決
至於其他版友提到的 寶具skip 遊戲加速
後者可能還有機會 前者就別想了
寶具時間長度已經是角色規格的一部分了 用等待時間換傷害的概念
不爽等寶具的玩家也會因此多個組普攻隊伍的目標
實在不覺得營運會齊頭式的讓玩家可以skip寶具
頂多是增加加速倍率
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→ ddavid: 其實FGO的現況來說,讀取加速應該比寶具Skip更不可能XD 10/02 20:40
→ ddavid: 寶具Skip只是不想做但其實不難,讀取加速就是技術面跟全部 10/02 20:41
→ ddavid: 模組輕量化的問題了XD 10/02 20:41
推 hoyunxian: 真的高難度關卡LOADING的時間特別久,久的有點受不了 10/02 22:20
推 rewisyoung: 官方死都不肯重寫code fgo優化真的是最爛那種尤其在你 10/02 22:33
→ rewisyoung: 是用安卓的情況 10/02 22:33
推 mkcg5825: 用安卓的問題 10/02 22:36
→ sai4311: 用IOS還蠻順的,不過至少要i6s以上的機型 10/02 23:16
推 asfj: 一場高難SL幾次下來甚至可以打好幾個小時... 10/03 05:38