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我覺得目前FGO高難度關卡 最大的問題是: 關卡讀取時間太長 平常腦死週回讀取時可以做別的事 高難關卡通常就是盯著手機 感覺loading 特 別 久 玩家常抱怨的隨機要素 即死傷害 其實就是因為失敗or要SL時挫折感太大 ㄇ的我又得等20秒 其實只要讀取速度改善 都能解決 至於其他版友提到的 寶具skip 遊戲加速 後者可能還有機會 前者就別想了 寶具時間長度已經是角色規格的一部分了 用等待時間換傷害的概念 不爽等寶具的玩家也會因此多個組普攻隊伍的目標 實在不覺得營運會齊頭式的讓玩家可以skip寶具 頂多是增加加速倍率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.133.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1538480478.A.60C.html
ddavid: 其實FGO的現況來說,讀取加速應該比寶具Skip更不可能XD 10/02 20:40
ddavid: 寶具Skip只是不想做但其實不難,讀取加速就是技術面跟全部 10/02 20:41
ddavid: 模組輕量化的問題了XD 10/02 20:41
hoyunxian: 真的高難度關卡LOADING的時間特別久,久的有點受不了 10/02 22:20
rewisyoung: 官方死都不肯重寫code fgo優化真的是最爛那種尤其在你 10/02 22:33
rewisyoung: 是用安卓的情況 10/02 22:33
mkcg5825: 用安卓的問題 10/02 22:36
sai4311: 用IOS還蠻順的,不過至少要i6s以上的機型 10/02 23:16
asfj: 一場高難SL幾次下來甚至可以打好幾個小時... 10/03 05:38