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因為沒有要說全部的更新內容就不用情報標籤了 而且會加入一些個人觀點 並非中立傳遞訊息 比較重要的角色修正講一下 這次的修正後版本簡稱R7 首先是 1.術夫林遠距離Q卡攻擊"Bug"修正 這邊要先事前說明一下 術夫林最初版本的Q卡遠距攻擊是用水平排列的火球以扇形對前方射擊 因為是扇形 所以不趕緊往兩旁跑 用走的一定會被擊中 不過R1後 攻擊判定變得十分狹窄 即使敵人身處在扇形範圍內 只要不是在正中間就不會吃攻擊判定 許多玩家雖覺得術夫林的遠距Q卡太強 但事先不公告修正 以及修正後亦無說明 這樣的營運方式很有問題 有玩家去信詢問 要求說明後 官方的說明是該角色沒有任何變更 好的 以下是本次更新內容 修正自從R1後 術夫林Q卡攻擊有變動Bug 原本應該要有垂直方向誘導作用卻沒有發生該效果 修正過後雖非像最初版本那樣 但會變得更容易擊中姿勢壓比較低的對象 這個要連著下面兩點說明 2. 調整遠距離攻擊判定 官方這次要做有感的調整 原本體格較大的角色很容易被擊中 現在要改成比起其他角色沒有那麼容易被擊中 壓低姿勢後的角色從頭上掠過的遠距攻擊變得會擊中角色 3. 調整遠距離攻擊與地形衝突判定 原本若是敵人在障礙物附近 較大的遠距離攻擊會因為接觸到障礙物消滅卻打不到敵人 這點將改善 另外有向下跑的遠距攻擊 若是距離敵人太遠 會先接觸地面消滅 將與地面的夾角角度縮小 為向下遠距攻擊續命 4. 將特定的遠距離攻擊改為會因為攻擊判定發生前被攻擊而中斷 對象:只有SSR吉爾伽美什(弓)的遠距離Q卡 舉例說明:金閃在發動遠距Q卡時 會先出現王財的光圈而後射出鎖鍊 現在假設金閃對遠方的敵人A用Q卡 按下攻擊後 被身後的敵人B攻擊 即使已經按下攻擊 Q卡也不會發動 但其他遠距角色 好比說阿瑪迪烏斯 按下攻擊後即使被敵人攻擊,卡片會發動攻擊飛出去 剩下的是一些UI調整與Game Option增加 還有一些GP消費時間暫停的區間延長 比方說 在編成隊伍時 GP消耗暫停的間隔延長 讓大家能夠好好地調整隊伍 以上是大概的更新內容 以下要說一些個人觀點與心得 其實對於這次的更新 玩家分為兩派 一派很開心 一派很憤怒 開心的點是 覺得金閃Q卡超強 被Nerf應該欸啦 憤怒的當然就是反過來 當初花了一堆錢抽來的角色被弱化 還有術夫林實際上算是二度弱化 一來也沒有說攻擊判定會拉大 二來是原本不會往下飛 現在說不往下飛是bug 要改成讓火球去撞地面 而且明明有變化卻硬要說沒變的官方也是居心叵測 另外就是玩家普遍覺得魔眼與裁決等技能在對人戰太過IMBA 讓人不能動 不能躲只能挨打 是什麼感覺呢 大概像這樣 https://twitter.com/Ryyooonn/status/1052523818340691969 魔眼不是只有梅杜莎本人能用 AC有個支援系統 你的隊伍有帶梅杜莎 那前面的角色選用三張由梅杜莎提供的卡片時就可以使用 梅杜莎的第一技能 魔眼 所以很多玩家都喜歡在第三隻角色使用寶石翁梅杜莎 一旦被魔眼定住 2秒不能動 這時間夠你吃一發冤罪劍或是妄想心音了 外加上上上周還增加了魔眼沉默效果 在說明魔眼沉默效果前先說明寶具發動 當對方在按下發動寶具後會開始Charge 只要沒受到攻擊中斷、自己放棄Charge或是Charge滿後寶具範圍內沒有敵人的話 寶具就會發動 原本即使中了魔眼 沒受到攻擊的話可以繼續寶具Charge 反正大部分寶具的Charge時間都要2秒以上 發動時也已經脫離石化狀態沒有問題 而且被魔眼石化 大概也會被打而中斷 所謂的魔眼沉默就是中了魔眼無法Charge 而且多了這項效果後 官方依然沒有公告與說明 雖然覺得合理 但這樣只是讓原本很強的繼續爽 然後有個大課長 一怒之下做了這個影片 https://www.youtube.com/watch?v=7iXLfG0897s
多大課長 為了盡量縮短寶具發動時間 抽了6張以上的金閃 也難怪他會怒 不愧是安心 信賴 鹽川 那麼本文到此結束 感謝各位閱讀 -- FGOAC 始動一個月 營收突破1億 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.64.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1539871279.A.244.html ※ 編輯: saiiaran (175.180.64.126), 10/18/2018 22:05:07
Sinreigensou: 台灣有機台嗎 10/18 22:25
syoutsuki77: 沒有,被法規擋著進不來 10/18 22:27
s950260: 6張金閃 太可怕 難怪不爽 10/18 22:34
其實不只六張 我記得他抽挺多的 每疊一張可以增加角色白質並縮短寶具發動時間 不過塞六張以上代表要犧牲其他角色的戰力 角色卡讀取區只能放15張卡片
s1310306: 9月初去秋葉原 週末機台都坐不滿 10/18 22:49
玩家分布極端 有些地方塞一堆人 有些地方沒人玩
a790726: 這遊戲這麼燒錢還這樣搞 冏 10/19 03:36
Hellery: 期待死士價值~ 10/19 11:06
lbowlbow: 不愧是鹽川 10/19 11:16
MAZX: おーまーじがー 10/19 11:30
hoyunxian: 等等那個術狗被定到掛的……這種遊戲難道沒有重生無敵 10/19 12:34
hoyunxian: 時間嗎?設計也太誇張了吧? 10/19 12:34
我也沒玩過這類多人連線對戰的街機 有重生無敵時間是這類遊戲的常識嗎?
a1234555: 營川應該只看得到鹽收突破一億 10/19 13:35
實驗證明華語語序不影響閱讀結果 ※ 編輯: saiiaran (175.180.64.126), 10/19/2018 14:27:53
a1234555: PVP的遊戲 硬控不會讓你像定電腦一樣定玩家那麼久 10/19 14:56
a1234555: 而且同一種技能連續用在同一個人上,效果會遞減 10/19 14:56
a1234555: 鹽川顯然是沒作功課,連抄都爛得抄 10/19 14:58
hoyunxian: 後來問到了,實際上是無敵三秒鐘的樣子 10/19 16:35
hoyunxian: 不過技能使用上好像不會被限制…… 10/19 16:35
hoyunxian: 重生無敵時間基本上是要有的,不然就像那個影片那樣 10/19 16:35
hoyunxian: 你只要派個人站在重生點就可以把對手扁到掛 10/19 16:36
Muttsurini: 過氣== 10/20 02:43