推 tyl510288: 我覺得應該會繞,畢竟之前不是用刀或其他東西擋時,槍 03/22 21:39
→ tyl510288: 會轉彎,所以把身體當鎧甲的話應該也是同理吧?! 03/22 21:39
不確定,因為官方對於製作"果"的機制、
和會優先形成怎樣的"因"去填補過程,並沒有深入說明
(不講也好,免得講了反而問題更多ryyy)
然後隨版本不同,寶具們也會有不同的演出
看的人也會有不同的感受
妄想心音在原作遊戲的描述、hf劇場版的演出、漫畫版的呈現
就三個都有所差異
死棘在Saber採取防禦時繞道刺擊是UBW TV版的演出
這個看起來就覺得那軌道很刁鑽、很炫
感覺死棘是確認過原本的未來後,才變換成那種軌道
原作遊戲和06動畫
這邊給我的印象是槍厲害與否在其次
第一個念頭是Lancer的對寶具的運用法很有心得
除了信任寶具外還雙管齊下
刻意刺向不相干的地方分散對手注意力,徹底攻其不備
相對的這演出比較沒有那種因果逆轉的感受
只覺得單純就是槍尖會追著心臟跑罷了,所以才會作簡單的自動轉向
那種.....磁鐵相吸的感覺???
推 a1234555: 其實我可以接受刺進去但是沒死這種假設 03/22 21:41
→ a1234555: 如果正面刺得進去的話,還是可以達成詛咒,就不會繞 03/22 21:41
推 AdmiralAdudu: 刺進去可是沒死是…怎樣 03/22 21:58
Fate很多地方是用遊戲腦去看待的
從者即使傷到心臟
只要在靈核還能修復的程度內,就是扣HP了事,
若HP和魔力還保有一定程度的話,就還能再打下去
※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.124.151), 03/22/2019 22:19:09
推 a1234555: 這麼一點程度就死的話還當得了英雄嗎?! 03/22 22:03
推 junior1006: 刺進去沒死很好理解啊 畢竟只是刺個心臟嘛(茶 03/22 22:29
推 waterjade: 死棘設定放在現在來看根本是阿櫻V或超越英靈存在才會有 03/22 22:48
→ waterjade: 的權能XD 03/22 22:49
→ waterjade: 要補設定的話八成會被弱化 03/22 22:50
→ syoutsuki77: 其實已經有了,EXTRA辭典就寫離權能還有一步之差-w- 03/22 22:59
→ syoutsuki77: 加上有射程限制所以和光神老爸比較之下又有差距 03/22 22:59
→ a1234555: 死翔的設定直接跟你寫逼近奧丁的神槍耶 03/22 23:00
一樣很會追
但死翔缺乏因果、概念級的必中所以能阻擋、攔截
推 Yanrei: 如果有個對手的武藝真的達到神蹟的境界,能夠完美擋住各 03/22 23:30
→ Yanrei: 種角度攻擊,不曉得會不會像原篇推文提到的全面的防壁一 03/22 23:30
→ Yanrei: 樣能讓死棘無效XD 03/22 23:30
推 ddavid: @a1234555 原版逼近歸逼近,但你還要考慮聖杯戰爭英靈容器 03/23 01:13
→ ddavid: 的限制是一個很容易拿來做為寶具並非完全版的理由XD 03/23 01:14
→ ddavid: 加上實戰上首出已經被Saber躲掉致命傷了,之後要怎麼補充 03/23 01:17
→ ddavid: 更進一步的弱化理由也不是難事了XD 03/23 01:17
→ ddavid: @Yanrei 武藝練到那種程度應該會被以技能甚至寶具的狀態把 03/23 01:18
→ ddavid: 效果定義出來了XD 03/23 01:19
同感,覺得這種狀況會升格為技能或寶具
然後賦予具體的效果
例如寶藏院那樣...?
推 AdmiralAdudu: 我記得目前Fate的武技頂點不是無限之劍的小次郎? 03/23 01:20
小次郎是劍術到達顛峰(之一)
在Tm這邊如果說「武技」的話
通常是指海克力士、蘭斯洛特、源賴光這種,各式各樣武器都能得心應手的狀況
→ ddavid: 然後就可以直接用等級或效果內容做基本處理,還有衝突就凹 03/23 01:20
→ AdmiralAdudu: *就是 03/23 01:20
→ ddavid: 神秘度或其他外在環境狀態補充理由就好XD 03/23 01:20
※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.124.151), 03/23/2019 10:15:57