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隨著FGO台服迎接兩週年紀念,身為開服御主的我,到現在都沒有在板上發過任何一篇關於 這款遊戲的心得,總讓自己覺得有些奇怪,明明玩了兩年不可能甚麼想法都沒有啊。 因此就藉著這個時機好好跟各位分享我對FGO的想法與心得吧。 另外會回到TM版發文,也是因為開服初期還未成立Fate_Go版,這裡對我初期的遊玩幫助真 的非常大,除了想向各位說聲謝謝,也想跟這邊的各位大大們分享我這兩年來的經歷與感受 人權圖: https://i.imgur.com/twK4xMd.jpg
以下內容含有第一部主線劇情的雷 一、入坑原因: 當初會入FGO這個無底大坑其實也是一整個陰錯陽差所導致的。 那時身為大二生的我前一週才把社團幹部交接給學弟妹,原本晚上要用來開會的時間頓時空 閒了下來。不知如何打發時間的我就開始上網逛逛臉書滑PTT,結果我就在臉書上看到有人 在討論FGO繁中版今日開服,好奇心驅使下就到官方網站看了看心想 : 這個應該是那個知名 的Fate動畫的系列衍生作品吧。 當時我也不算是什麼月球人,只是聽過Fate這系列但也沒有認真看過它的相關作品。基於嘗 試的心態我就決定玩看看了。 於是乎,2017年5月18日的晚上9點多,一位一時無聊的大學生就這麼陰錯陽差的成為繁中版 的其中一位御主了。 https://i.imgur.com/T60Nfud.jpg
二、遊玩經驗: 1.初期: 在玩FGO以前,我唯一玩過的手機遊戲只有神魔之塔,而且還是借家中老姊的手機玩的,不 是帳號持有者的我自然無法頻繁進行操作,對於手遊常見的規則也基本上等於0。 因此在剛入坑的時候有做過不少蠢事。 當時我印象中在神魔之塔可以把一個角色練滿後再位給另外一隻,就能獲得大量經驗值。而 我也認為手遊在操作上基本應該都差不多,於是順著這個邏輯走,我居然就先把抽到的咒腕 哈桑練高之後,把它直接位給當時第一次10抽抽到四星角瑪爾大......。 現在回想起來,真的不知道自己位啥會做出這行為啊,而且還是做了兩三次類似行為才發現 這操作好像不大對勁......。 打關卡時也整個悲劇。紅、綠、藍三色色卡不分,誰要帶頭要串成EX也不懂,角色技能看不 懂就算了還不分青紅皂白的亂練一通。 有次關卡明明敵人都是殺職我還帶上瑪爾大,只因為我以為星數高就一定較能扛的住所有關 卡。這些原因導致初期很多關卡都打不過,要不然就是打到全隊幾乎死光才能過關。 這時就不得不提到在入坑初期抽到的第一隻五星角色,貞德。 https://i.imgur.com/PIJcS9t.jpg
雖然她的寶具自帶暈眩,但是其所帶來的無敵以及回血效果,對於我這個菜雞御主來說幫助 非常大,初期有事靠著她刷種火關,慢慢把一些角色等級升起來。但基於前述原因,有時就 算有貞德的幫忙,仍然有無法過的關卡存在。 這也導致即使到了第一次尼祿季登場,我迦的戰力牛棚依舊稀稀落落,活動中的一堆關卡都 過不了。由於角色練度沒甚麼進展的緣故導致當時的我萌生退坑的想法,有好幾天都沒有登 錄遊戲。 2.知識補強: 但後來自己冷靜地想了想,還是希望依靠自己BOX裡的角色去通關主線增加對故事本身的體 驗程度,於是就開始經常出入巴哈FGO版跟PTT Typemoon版(當時還沒有Fate_Go版)爬文, 一點一滴慢慢搞懂遊戲機制。甚麼是爆擊星、職階克制的關係、每天替換的修鍊場有何不同 之處等等基本知識,都慢慢了解並實踐在接下來的關卡戰鬥中。 果然在之後能通關的關卡數目開始增加,到後面我甚至能不靠貞德就能打過金種火關卡。自 此之後我迦角色的升等速度就逐漸提升,而貞德直到寶解前也當了好一陣子的倉管。 https://i.imgur.com/TFYo5o2.jpg
3.現在狀況: 現在的我不管是每日任務還是活動關卡,都會盡力湊成能3T周回的隊伍,就算不能我也會想 盡辦法把回合數壓在4至5T。 當初連動都沒動的尼祿季活動,第二年那時刷了大約40多箱,到了今年達成了103箱的成績 。 https://i.imgur.com/Bfll7CM.jpg
雖然比起其他大佬來說算鹹魚,但至少代表自己對這遊戲的掌握度比剛開始增加了非常多。 三、抽卡體驗: 在剛入坑時我真的不知道原來五星出貨機率這麼的低,並不是說我是位太空法老太歐洲,而 是遊玩初期我都沒有去點開招喚詳情,也沒有在網路上看過任何與抽卡相關的資料。 再加上我初期抽卡慾望並沒有那麼高,一個卡池基本上都只抽一次十抽,相當單純。 這兩年來讓我永生難忘的抽卡經驗主要有3個卡池。 1.師匠卡池: 在這卡池快要開始時,我就很期待了,看那紫色緊身衣,多騷啊!根本止不住自己想招喚的 手指。 卡池一開就抽了一個10抽,結果是日常……。這時我就陷入天人交戰的時刻,以往自己一個 卡池只抽十抽,要打破自己的原則嗎?思考途中又看到了那精美的卡面……我決定繼續抽, 原則就是要拿來打破的! 第二次十抽……又是日常,第三次10抽……居然還是日常。 師匠卡池的抽卡經驗讓我開始去查其他人的抽卡情況,也才了解到所謂的1%世界線的殘酷。 2.黑貞卡池: 在此卡池之前我都沒有在FGO上花一毛錢,每顆石頭每張呼符都節儉地抽。可是當黑貞卡池 出了一兩天左右,我發現自己遊戲中的好友各個都把黑貞掛上支援欄位而且光速練滿。 此時我心中突然產生一種比較心態,人家有而我卻沒有,不免讓人覺得心癢癢。再加上我一 位有玩B服有黑貞的朋友一直叫我把石頭抽乾幫助出貨。最終把石頭全抽乾後共計99抽,沒 有黑貞……。 發生這情况還不打緊,真正令我情緒浮動的是那位台服知名的人類惡御主A Jie。 看到他在實況上用比我低的抽數抽中黑貞,隨後還說出:「我覺得官方有調機率。」 說來奇妙,明明我不認識A Jie本人,但這時一股無名之火卻在心中熊熊燃燒。你說有調整 機率,那我為什麼還抽不到啊! 「好啊,你說有調機率,那我就課一單再抽!」 一時情緒引導下,我立刻下樓到7-11買了2390指定卡進行儲值。沒想到第一個十抽就出貨, ,總計101抽,果然課金的石頭較有靈性! https://i.imgur.com/WFklK9i.jpg
也因此首次嚐到課金抽卡的滋味。 3.梅林卡池: 以前我不了解什麽是抽卡抽到心痛,梅林池除了讓我心痛外,也使我對於何謂絕望有更深體 會。 就像普遍的御主們一樣,在梅林池到來前幾個月我便封印石頭與呼符,打算將梅林弄到手, 另外也給自己一單的課金額度。看著這些事前準備的我胸有成竹地認為:「等到梅林抽出來 以後,馬上把他練到滿等技三十。」殊不知前方迎接著我的……是地獄。 原先存的石頭跟呼符抽乾,跑出阿提拉。再課一單,啥都沒有。隨後失心瘋又繼續課了下去 ,跑出月神……而且最後一個十抽還有出現金卡術職,轉過來居然是尼托……。總計400抽 ,2隻五星,沒有梅林。 原本我自己真的因為這件事想要連終章都不跑直接刪除FGO退坑,但看到血條件漸變少的各 個魔神柱,以及這一年多來的滿滿回憶,才決定至少把終章跑完再決定之後的去留吧。 事實證明了,我依舊繼續玩著這款遊戲,而且自那次事件後我對於抽卡這件事也看得很開了 ,是你的就是你的,不是你的就得要靠鈔能力把命運扭轉過去。可惜我沒有能扭轉命運的鈔 能力,對於抽卡沒出貨也只能摸摸鼻子認了。 四、劇情體驗 1.第一~四章: 剛入坑FGO時,我就有聽聞過這部分的劇情與後面相比不是那麼精彩。不過就自己體驗來說 ,第一跟三章給我的體驗算是還行,主要角色例如貞德、德雷克等等的人物塑造還算豐富, 配角部分就有些跑龍套的狀況發生,沒有與其他角色以及主角團有互動真的可惜。 而且上述狀況在二與四章又更明顯,尤其第四章最後偽所羅門一次把好幾個從者秒殺那一幕 ,當時看得我整個傻住,要快速退場也不是這麼做的吧……一點角色退場時該有的嚴肅或感 人氛圍都沒有,真的非常可惜。 不過在這部分中還有令我眼睛一亮的劇情對白。最讓我印象深刻的就是第三章最後德雷克對 瑪修說的話,為瑪修在之後的角色成長埋下了重大伏筆。 2.第五章: 從第五章開始,就能察覺到官方開始想改變過去的劇情型態。此章整體劇情雖同樣以兩大陣 營的戰爭為主軸,但藉由針對其規模與敵方角色進行細部描寫,因而讓劇情比起以往更有規 模性、更嚴肅。且不論是主角、配角都有好好照顧到,人物塑造都開始立體起來,配角不再 是龍套角,而是有著記憶點的"人"。 3.第六章: 第六章過後,FGO正式擺脫過去的「社交型手遊」劇本模式,成為「攜帶式文字冒險遊戲」 對FGO來說是個極度重要的轉捩點,也終於做出眾多玩家們真正想看到的劇情。 每個角色不只立體起來,他們每個人的行為與心境轉折甚至是心願都開始深得人心。 營運與蘑菇的也終於知道最有效的騙課方式,就是讓所有角色在玩家心中擁有屬於他自己的 專屬印象以及專屬劇情,不管高星或低星皆塑造其特有的角色魅力,就等著玩家去把他課爆 了。 例如本章裡的三藏,最後用盡全力擊破城門後,留下的最後心願是想前往遠方的天文台,我 想聽到這句話的御主們肯定會有股很想把她抽回家的衝動吧。 除人物之外,遊戲CG圖、白槍王的決戰BGM、以及最後的瑪修寶具動畫,都能感受的到蘑菇 之後在竹帚日記上對第六章的核心想法 - 改變。事實證明,這是相當成功的改變。 4.第七章: 延續第六章的操作模式,第七章也不分主、配角成功塑造好角色們的形象。 另外加上蘑菇經常把故事寫長的習慣影響,玩家對於主人公待在烏魯克的時間感也增加不少 ,與村民之間的互動雖屬日常情節但仍印象深刻,而這也導致當故事後段烏魯克毀滅時,我 也不免難過了起來,因為那些村民們與主角團的對話,依舊歷歷在目啊......。 金閃閃在此章中也徹底刷了一波好感,不同於以往我們認識的他,這次的金閃閃背負著身為 王的責任,即便中途遇到挫折甚至是過勞死,也依舊守護著烏魯克。(最終戰的金閃閃語音 真的很讚,不開玩笑地認真與提媽作戰) 5.終章: 玩這款遊戲兩年了,終章依舊是我最喜歡也最使我感動的主線劇情。它讓我熱血、讓我爆哭 、讓我感動、以及最重要的......讓我許下承諾,承諾每天都要登入,登入看看所有御主共 同守護下來的迦勒底。 蘑菇也在此章向玩家傳遞了他對生命的價值觀。 生命的價值並不在於其長短,而是在於它之中包含著什麼行為與覺悟,塑造出生命的重量。 瑪修、羅曼、甚至是最後的人王蓋提亞,都向玩家展示著他們對生命這件事的體悟。 (以上劇情體驗都是濃縮版,只寫第一部劇情,如果真的把至今為止的主線詳細寫下去,這 篇文章一定會太長因此作罷) 總結: 5/18那天我有到台服2週年現場,看著這滿滿的人潮 https://i.imgur.com/pgrAEwS.jpg
看著入口處的生日祝福牆 https://i.imgur.com/2is9Vaz.jpg
https://i.imgur.com/J0W054x.jpg
頓時之間我感動得快哭了出來。 這款遊戲是受到如此多人的愛與祝福,才能夠與玩家共同走到今天,成就這款遊戲。也因為 這款遊戲,讓眾多互相不認識的人們產生了屬於彼此的共通回憶。 如果別人問我FGO玩起來怎麼樣,那我一定會說它是款"糞Game",但如果對方以為我討厭這 款遊戲,我一定會反駁說"不 ! 我非常喜歡這款遊戲"。因為他帶給我巨大的感動,也是這 份感動支持我一路玩到現在。 最後謝謝FGO帶給我精彩無比的故事,希望這遊戲也能陪伴著玩家繼續走下去,繼續創造專 屬於眾多御主們的美好回憶吧。 https://i.imgur.com/YP18gDg.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1558413851.A.F0B.html
windowsill: 感性文推 05/21 12:56
darkdark04: (′・ω・`)b 05/21 12:56
mingguie: 推心得 05/21 13:07
hanaya: 推心得~ 05/21 13:18
goddarn: 剛入坑的萌新推心得 05/21 13:20
three88720: 推一個 05/21 13:28
PersonaS: 心得文清流 05/21 14:04
syoutsuki77: 推~ 05/21 14:13
yohohoWu: 推~ 05/21 16:12
mark82824: 推 05/21 16:23
louis210000: 推心得 05/21 16:28
tiaushiwan: 推推 05/21 17:06
DarkFantasia: 推心得 05/21 18:13
jk952840: 真的,我也跟朋友說這是糞game,但還是開服玩到現在.... 05/21 19:41
st100281: 我也是都說fgo糞,但我載了台日B三服(日版幾乎沒在開 05/21 20:00
marchcharlie: 因為我們這種深陷其中的已經來不及了 但至少能救還 05/21 20:52
marchcharlie: 沒陷入的XD 05/21 20:52
st9151231: https://i.imgur.com/IvpGHjc.png 05/21 21:14
marchcharlie: 誒嘿 我就是在講那張圖XD 05/21 21:54
WoodPunch: 我玩的遊戲跟你不一樣嗎 05/21 22:32
ALICEFLOWER: 清流推 05/21 22:53
turpentine: 推推,邊罵邊玩不知不覺fgo也邁向四周年了呢 05/22 00:27
tysu229: 推 05/22 01:57
sgps70813: 心得文推 05/22 07:12
m851222: 推 05/22 16:41
elfindor: 推 我第一隻五星也是貞德XD 05/23 01:27
goldeniron: 推 05/23 16:22
tonywind: 黑貞99+10=101? 05/24 23:12
amymewww: 推 05/26 01:12
altria27: 推 我也都說是糞game 但可以玩玩看哈哈 05/27 03:14
altria27: 我也差點梅林退坑 8單才出貨 幸好有課第8單 05/27 03:15