推 lomorobin: 臉扁的問題其實AC上其他角色也有這問題 但雷太的氣球 07/17 18:29
→ lomorobin: 胸部真的是很大的負擔(不只是物理上 07/17 18:29
→ howard7718: 可以看看這個藤乃...我知道ac很努力想還原畫師的畫風 07/17 18:31
→ howard7718: 但有時還是依團隊調整會更好== 07/17 18:31
→ forsakesheep: 所以我蠻好奇AC的硬體能力到哪裡?不然還是會有限制 07/17 18:35
推 m3jp6cl4: 13吧 有點忘了 07/17 18:41
推 lomorobin: 覺得AC團隊大原則應該是人物模組可以跟卡面無接縫轉換 07/17 18:44
→ ChuNiByo: 所以說我就很討厭這種比例歪掉的人體 07/17 18:55
推 seedangel4: 17,從那之後就一直出FGO的設定本 07/17 18:57
→ ga2006221985: 雷太畫風3D,戰場女武神就正常,一樣SEGA的,但跟FG 07/17 21:49
→ ga2006221985: OAC模組不同 07/17 21:49
→ ga2006221985: 前幾天雷太推特有更新魔法少女的圖,但沒說C96會出 07/17 21:49
推 BlueNEO: 不是雷太腳色不適合 是模真的做爛了 不然戰場女武神怎辦 07/18 00:07
推 s87879961: 繼續舔 07/18 13:54
→ forsakesheep: 對喔,我都忘記戰場女武神了 07/18 19:57
推 windfeather: 我一直很喜歡戰場女武神人設,但賴光除了狂靈1 07/19 10:16
→ windfeather: 和槍靈2之外的人設我卻怎麼看怎麼不自在,我想 07/19 10:17
→ windfeather: 也不單純是3D建模的問題而已 07/19 10:18
→ windfeather: 雷太人設風格本來就是比較誇大、風格強烈的類型 07/19 10:18
→ windfeather: 有時候只差一點點,不同人對於審美觀的感覺就會跑掉 07/19 10:19
→ lomorobin: 其實只是雷太很惡趣味的用18X的風格畫了源賴光 看戰場 07/19 12:19
→ lomorobin: 女武神的角色就算歐派大也不會這樣處理 07/19 12:19
推 kid725: 戰場女乳神的原設跟建模還是有點落差 07/19 14:46