→ qaz123882: 我永遠追隨葉和華 08/07 15:28
推 candbilly153: 我們的神 08/07 15:28
推 NukAnah: 兩篇訪談看下來,感覺fgo二部結束應該不會收 08/07 15:28
→ NukAnah: 說真的以這營收,也不太可能收吧 08/07 15:28
→ Flyroach: 大人的理由要收也會被阻止吧 08/07 15:29
→ gx9926: 這營收不太可能收吧 08/07 15:29
→ ga839429: 所以那個寶具ski... 08/07 15:29
推 yaowei2010: 我永遠追隨葉和華 08/07 15:30
推 junior1006: 支持藍傻大公白貞模組再改 早期模組真的有改跟沒改差 08/07 15:30
→ junior1006: 不多 尤其是大公 08/07 15:30
→ kning0926: 5真的該做啊 活動新人福音結果不能參加太慘 08/07 15:31
推 e5a1t20: 先不要管這個 瑪麗模組什麼時候才會更新 08/07 15:32
推 ap9xxx: 第一點半信半疑 我看是狗繼續跑 08/07 15:33
→ Flyroach: 真的,先把最後的光球角先改掉好嗎 08/07 15:34
→ ap9xxx: 然後3應該是cover4 看來不想給金方解鎖所有舊活動 08/07 15:35
推 howard7718: 四周年特企蘑菇說二部結束只是加勒底完結 基本上確定 08/07 15:35
→ howard7718: 不會收了 08/07 15:35
推 abcde36924: 增加通關特異點F即可參加的活動數量算是政策轉彎嗎 08/07 15:35
推 GreenComet: 其實讀取比起去年己經快很多了 08/07 15:36
推 jny84: 第一點其實有機會,最近幾次更新下來,我的X compact讀取變 08/07 15:36
→ jny84: 快,換人跟寶具Cut In都不卡了 08/07 15:36
推 ninomae: 花半年左右準備只有一天的愚人節活動 這很業界 08/07 15:36
→ ap9xxx: 5早該這樣 給新手靠活動拿資源 老手反而相較沒那麼缺資源 08/07 15:37
→ s950260: 愚人節是一年最有誠意的活動 果然這麼認真做 08/07 15:40
推 billy56: 上次亂放話 應該有被嚇到了 08/07 15:41
推 afjpwoejfgpe: 特斯拉:其實我也算半個光球... 08/07 15:45
推 cyclone055: 老手不是相較不缺資源 是缺的不一樣… 08/07 15:46
→ cyclone055: 新手要棋子 老手要QP 技能石 08/07 15:49
→ DreamsInWind: 第5點是不是跟先前說法不太一樣.. 08/07 15:56
推 f950719: 果然是愚人節最認真的公司 08/07 15:58
推 nisiya0625: 5.要賺更多阿 08/07 15:58
→ nisiya0625: 光是有拉更多人就夠了 08/07 15:59
推 a1234555: 能看得出營運方向改變了,最近明顯感受到二號想拉新玩家 08/07 16:01
推 mark82824: 如果照5這樣說的話 感覺之後活動會有很多像這次信長總 08/07 16:01
→ mark82824: 站線一樣 隨著破關進度而文本有所變化的活動吧 08/07 16:01
→ mark82824: 還有官方自己也知道今年上半年時程安排太差被罵很慘 08/07 16:03
→ mark82824: 所以才有最後一點吧XDDDD 08/07 16:03
→ Valter: 之前F/AP不就有了 隨主線進度不同開頭帶入方式也有不同 08/07 16:03
→ DreamsInWind: 沒有要否定5 只是印象中有個訪談說"會增加第一部通 08/07 16:04
推 cloud7515: 大概是想配合動畫電影拉一波新玩家入坑吧 08/07 16:04
→ DreamsInWind: 關後才能參與的活動" 08/07 16:04
→ cloud7515: 所以改變方針變成新手也能跑活動 08/07 16:05
→ junior1006: 鹽川說的吧 印象中 08/07 16:05
推 mark82824: 我記得好像目前就這兩個活動文本有變化而已 還有其他 08/07 16:06
→ mark82824: 我忘記的嗎 08/07 16:06
→ gx9926: 後來不只一部通關了 是要你衝到最新進度 08/07 16:06
→ a1234555: 你記得沒錯,所有才說營運方向改變了 08/07 16:06
→ a1234555: 也不知道DW是怎麼說服TM的 08/07 16:06
推 cloud7515: 就是同個活動 兩種文本 08/07 16:09
推 ga2006221985: 我比較想知道訪談都沒問抽卡提議之類的嗎 08/07 16:10
→ Flyroach: 其實我覺得是,需要第一部過關的活動劇情可能會更加考究 08/07 16:12
→ Flyroach: 或更有內容,結果一年試運的時候發現根本搞死自己 08/07 16:12
→ Flyroach: 所以決定還是塞一些無關緊要的活動劇情,讓寫手別這麼累 08/07 16:13
→ Flyroach: 這種就不需要限定得第一部過關了 08/07 16:13
推 JohnShao: 有深度的活動劇情…17聖誕的7章後日談這種? 08/07 16:14
→ DreamsInWind: 我比較想知道法米通沒寫其他泳裝從者嗎XDD 08/07 16:14
→ JohnShao: 此外除非是大奧這種2-4預熱,不然其實很微妙 08/07 16:14
→ DreamsInWind: 大奧好像也沒有預熱到哪去 跟2-4也沒什麼關係..|| 08/07 16:16
推 cloud7515: 大奧這種綁定進度為前提的劇情沒辦法 08/07 16:16
→ Flyroach: 因為我覺得今年排程怪怪的就是因為劇情不好寫www 08/07 16:16
→ cloud7515: 可是GDGD 情人節之類的就沒差了 08/07 16:17
推 marchcharlie: 今年是真的怪 謎之長草 帝都又很早就復刻 08/07 16:17
→ ruby080808: 大奧不算2-4預熱,只不過算是打獸的主線 08/07 16:18
推 JohnShao: 今年的節奏真的超奇怪,五月不知道在幹嘛的…… 08/07 16:19
推 cat05joy: 大奧幾乎算是主線了吧 不過很微妙 08/07 16:24
推 foxxy3020: 改過模組的可能再改 可以先救救傑克嗎 08/07 16:25
推 harunoneko: 5月在趕工印度角色吧 還有週年8隻 泳裝7隻 等等 08/07 16:26
推 cheric: 從奈須的訪談來看 可能是劇本趕不上遊戲進度才會長草 08/07 16:31
推 windfeather: 大奧定位基本上就是CCC那樣,等於是主線了 08/07 16:31
→ windfeather: 甚至CCC設計上讓很多人沒察覺或者說沒記憶 08/07 16:31
→ windfeather: 從這點來說大奧還更像主線(當然劇情內容另外一回事 08/07 16:32
推 saiberstar: 長草我覺得真的就東西來不及做完 FES時都提到泳裝武藏 08/07 16:32
→ saiberstar: 那個寶具動畫是早上才弄好的w 08/07 16:33
→ windfeather: FGO的愚人節活動,真正辛苦的應該不是FGO團隊吧 08/07 16:33
推 gibbs1286: 角色模組來不及做完的可能性超大 08/07 16:34
→ windfeather: 幾乎都是型月本社和リヨ(←尤其是他)在辛苦 08/07 16:34
→ DreamsInWind: CCC有跑路的魔神柱 跟1.5關係比較明確啦 大奧就很 08/07 16:34
→ DreamsInWind: 問號 能不能說主線我有點存疑.. 08/07 16:35
→ ga2006221985: 所以FGO賺的負擔不起嗎= = 安生從去年就爆肝怎麼沒 08/07 16:35
→ ga2006221985: 多請人支援 08/07 16:35
→ windfeather: 當初覺得長草莫名其妙,現在回頭看還滿合理的 08/07 16:35
推 st9151231: 安生啊.... 08/07 16:35
→ gibbs1286: 但是官方自己認定那是主線啦 08/07 16:35
→ windfeather: 2-4、ALL信長、小達文西、新七銅、新泳裝... 08/07 16:35
→ windfeather: 角色量根本大爆炸 08/07 16:35
→ gibbs1286: 可能現在就是加人後的表現,不然七個全新模組的角色... 08/07 16:36
→ gibbs1286: 仇信長幾乎可以算是三模組了 08/07 16:36
推 fordpines: 拜託多收一個可以做模組的人吧 08/07 16:38
推 windfeather: 和前幾年相比,這幾年角色新增數量以及精緻度 08/07 16:39
→ windfeather: 差距非常大,肯定有多增加相關人手啦 08/07 16:39
推 saiberstar: 尤其現在還很常有不同靈基 不同模組 製作上更費工 08/07 16:40
→ ga2006221985: 白貓當年選拔跟活動的角色數量都能生出來,還是趕 08/07 16:40
→ ga2006221985: 不上我真的覺得只是慣老闆想一人多工= = 08/07 16:40
推 saiberstar: 兩邊的製作方法不同吧...FGO的之前看過介紹那很花時間 08/07 16:43
推 gibbs1286: 之前有人說過FGO的技術很莫名其妙,比單純3D還費工 08/07 16:43
→ cloud7515: FGO裡面真正的3D模組只有象神靈1 08/07 16:46
→ haseyo25: 現在問題可能就真的是玩家課金的錢不知道被他們用去哪 08/07 16:46
→ cloud7515: 用去做動畫啦 超精美耶 08/07 16:46
推 danielqwop: 動畫CM表示 08/07 16:46
推 mark82824: FGO的模組初期的時候製作上的確比較省工 但是隨著現在 08/07 16:47
→ mark82824: 動作越來越多變 複雜 精緻 就反而比3D模組還要費工了 08/07 16:47
→ mark82824: 吧 08/07 16:47
→ gibbs1286: 拿去燒了五部劇場版兩部動畫 08/07 16:47
推 cuteermine: 模組真的精緻很多 小文西按完指令卡是滑到後面 08/07 16:47
→ cuteermine: 其他角色還是用跳的 XD 08/07 16:47
→ gibbs1286: 沒有FGO,我是不信A社敢這樣燒 08/07 16:48
推 haseyo25: 不過流暢度還是不太夠,還有寶具總傷害出現時間太短啦 08/07 16:49
推 saiberstar: 外加有時還要翻新舊角色的模組 工作量是越來越多了 08/07 16:50
推 Fino5566: 費工→技術很差 土法煉鋼 做很多白工 08/07 16:50
→ saiberstar: 這次訪談還特別說翻新過得還是會有機會再改 安生表示 08/07 16:51
→ gibbs1286: 有人說過FGO是用滿笨的方法在做模組,所以很麻煩 08/07 16:52
推 windfeather: 舊新模組有機會再改vs沖田滿一年有機會出泳裝 08/07 16:52
推 MegaQ: 我覺得劇情問題只要在開始前警告「本活動內含您尚未遊玩到 08/07 16:53
→ MegaQ: 的劇情進度,是否要繼續遊玩?」的警告標語就好,根本不用 08/07 16:53
→ MegaQ: 硬性卡啊 08/07 16:53
→ chopper594: 然後按否就沒辦法打活動這樣嗎 傑出的一手 08/07 16:54
→ haseyo25: 不過這樣難度太高可能又有新進來的罵活動打不過 08/07 16:56
推 saiberstar: 印象GBF就有這樣的提醒提示 按否就跳回來 08/07 16:58
推 Fino5566: 可以做動態難度 只是做不出來 08/07 16:59
→ ruby080808: 官方一直都有再請人啊,出角這點從之前官方有提到過的 08/07 16:59
→ ruby080808: 一些內容來看,老實比起多請人,還不如讓蘑菇他們多請 08/07 17:00
推 gibbs1286: 只能說一開始遊戲系統的底層設計就已經沒救了 08/07 17:00
→ ruby080808: 一些作家,還比較能增加出角速度 08/07 17:00
→ windfeather: FGO因為有三令咒以及史上最強接關系統 08/07 17:01
→ windfeather: 說真的和很多手游的巔峰難度相比算簡單了 08/07 17:01
推 Kirihime: 3是代表我有機會拿到機龍娘、金時騎了嗎 08/07 17:03
推 charlietk3: 飼 08/07 17:04
推 kning0926: 應該還在考慮活動角的如何開放形式讓玩家拿吧吧 08/07 17:08
→ kning0926: 但現在多了拿金方手段也給你用金方換活動是好事 08/07 17:09
→ ga2006221985: 現在作家數量夠了吧...... 至少現在還沒看有寫手出 08/07 17:43
→ ga2006221985: 來說自己趕稿趕到來不及,安生都做到活動快開了才 08/07 17:43
→ ga2006221985: 完成不就代表人手不足 08/07 17:43
→ inconspicous: 現在角色一個比一個精緻,沒辦法全部顧可以理解 08/07 17:46
推 dsa3717: 說要收本來就過度解讀當時的訪談 08/07 18:19
→ DreamsInWind: 沒有吧 我記得那篇訪談梶田馬上接下去說"這樣玩家 08/07 18:22
→ DreamsInWind: 可能無法接受"之類的 訪談者自己都是這樣理解的啊 08/07 18:23
推 marchcharlie: 我那時候是覺得蘑菇自己也還沒真的想好完結後要幹嘛 08/07 18:24
→ marchcharlie: 現在想比較清楚了才提了兩個方案出來吧 08/07 18:24
推 burncloud: 台版年初入坑的玩家表示希望3能實現(淚 08/07 18:40
推 a125g: 蘑菇年初有說想收 我比較傾向他想寫別的故事 現在比較像是 08/07 18:41
→ a125g: 跟上層有妥協惹 08/07 18:41
→ a125g: 折衷就是你想寫故事可以但是一樣要寫在Fgo上 08/07 18:42
→ a125g: 高層爽賺你也可以寫新故事 08/07 18:42
→ ruby080808: 沒,角色有很多地方都要作者,技能、模組、能力值這些 08/07 18:43
→ ruby080808: 如果作者還沒給還沒看他們也沒辦法做啊,至於趕稿趕到 08/07 18:45
→ ruby080808: 來不及=星空(X 08/07 18:45
→ padye: 之前呼籲葉改協的版友哭哭 08/07 19:09
推 hanaya: 星空是指1.5-4嗎 08/07 19:18
→ hanaya: 如果是的話 當初應該是篇幅的長度沒協調好劇情才會變成那 08/07 19:19
→ hanaya: 樣吧 08/07 19:19
→ hanaya: 寫正爽的時候說其實不用那麼多 然後就(ry 08/07 19:19
推 cso870117: 現在跑狗已經快很多了好嗎,沒感覺的直接換手機可以嗎 08/07 19:28
推 a1234555: 大奧的確被認定是主線,因為今年有回憶關卡... 08/07 19:32
推 syoutsuki77: 雙方妥協的話我認為比較好的收尾就是蘑菇監修工作 08/07 20:32
→ syoutsuki77: 降到最低,然後時間和體力拿去寫其他作品 08/07 20:32
→ syoutsuki77: FGO的話繼續營運,至於之後能走多遠就順其自然 08/07 20:33
→ syoutsuki77: 不然作家的創意和體力也不是無限的,一直綁死在 08/07 20:33
→ syoutsuki77: 每個月處理25萬字的世界裡也算慢性殺雞取卵了 08/07 20:34
推 klaynaruto: 不再復刻的活動 就不能像gbf一樣簡易化轉換成常駐關卡 08/07 20:37
→ klaynaruto: 嗎 08/07 20:37
推 g3sg1: 之前那個訪談鬧很大就是因為蘑菇講得很篤定要結束不是嗎? 08/07 22:21
→ g3sg1: 還說要讓玩家有破關後遊戲強制結束的感覺 08/07 22:22
→ g3sg1: 現在看來就是上層武力介入了 08/07 22:22
推 johnli: 上篇講的延續故事的確是奈須比較不想做的 照之前的訪談 08/08 03:06
→ johnli: 但迦勒底收掉也跟之前訪談沒太大衝突 08/08 03:07
→ johnli: 就 08/08 03:07
推 a760981: 想收就想收不用幫他圓 08/08 13:20