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本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Assassin殺職,HP 6220 ATK 5488 與小次郎相同的HP但較低的ATK [卡片及隱藏數值] BAAQQ,B卡1hit,A卡3hit,Q卡3hit,Ex 5hit NP率0.52%,星星發生率24.7% 以自己打一套來看的話 | 開啟技三後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | AQAEx NP獲得26.26,打星13.19 | NP獲得30.43,打星13.19 BAAEx NP獲得18.98,打星 8.78 | NP獲得23.87,打星 8.78 NAAEx NP獲得26.26,打星 8.68 | NP獲得31.61,打星 8.68 藍卡性能中間偏弱,類似槍書文和殺尼托,綠卡NP獲取也是偏弱 寶具只有1hit請不要期待可以快樂連發 [保有技能] 暗殺の天使 A [CD7~5] 自身的即死賦予成功率提升[50%~100%](1回合) └賦予迴避狀態(2次・3回合) 鋼鉄の決意 D [CD8~6] 對自身賦予無敵貫通狀態(1回合) └攻擊力提升[20%~30%](1回合) └弱體耐性提升[10%~20%](3回合) でたらめプランニング D+ [CD7~5] 自身的Arts卡性能提升[20%~30%](3回合) └或Critical威力提升[30%~50%](3回合) └或寶具威力提升[30%~50%](3回合) 技一提升即死率以外附贈兩次迴避。即死效果在銀卡以上的怪物看看就好,一般當成保命技 技二是伯爵技一弱化很多的版本,但它是夏綠蒂穩定增傷的來源,建議先點, 無敵貫通狀態可以搭配寶具無視防禦用 技三看似美妙,但實際上是隨機選一種生效! 因此只能開場放完以後看屬於哪種buff決定了夏綠蒂的出牌, 他的紅卡只有一張,把希望放在寶威提升或藍卡提升對於寶具傷害比較有幫助 建議練技順序:2>3>1 [固有技能] 気配遮断 C 自身的星星發生率稍微提升:6% [寶具] 故国に愛を、溺れるような夢を,A卡 1hit 敵單體的迴避狀態解除 └超強力攻擊(無視防禦力提升效果)[按寶具等級] 900% 1200% 1350% 1425% 1500% └中機率即死效果 < OverCharge的話機率提升> 60% 70% 80% 90% 100% 賣點應該是迴避解除,以及搭配技能的無敵貫通+無視防禦 寶具的即死OC效果和山翁差了快一倍,除了打銅卡怪物以外不用太期待即死 [寶具傷害] https://dorapika.github.io/imgur/NP_damage/assassin_ST.png
骰到爆傷,寶五自身火力52377,加雙C狐孔明滿突寶石翁270377 骰到藍魔放,寶五自身火力68090,加雙C狐孔明滿突寶石翁310859 骰到寶威,寶五自身火力78566,加雙C狐孔明滿突寶石翁354714 如果骰到寶威提升的話,其實火力尚可,會比百貌的專科百般成功還高 但那個技能是隨機選一個提昇的,傷害不太穩定, 若加上三輔助是會在同樣有三輔助的寶一山翁到寶一X傻的傷害間浮動 [寶具連發] 高難度時,搭配C狐+海姆, 每回合NAAx(皆爆擊)後,打星9.94顆,NP回復104.65 不知道連發可以幹嘛 [絆禮裝] 天使の暗殺 只限夏綠蒂・科黛(Assassin)裝備時,自身在場上的話, 我方全體的Critical威力提升25% [素材] 靈基四,技能全滿,需要 黑塵38個、鐵釘87個、血淚11個、膽石12個、鏡子2個 缺乏鐵質的女子 [禮裝選擇] 提升即死機率的禮裝目前只有這種 [ヒュドラ・ダガー] ★★★ 自身的即死賦予成功率提升5%(→10%) [隊友選擇] 孔明 ★★★★★ + C狐 ★★★★★ 傳統藍卡周回隊(但沒有人會拿即死周回) 尼托 ★★★★山翁 ★★★★★劍式 ★★★★★ 一些主打即死的人們 [總結] 同時有無敵貫通和無視防禦的殺職,寶具解除迴避和即死, 技能有隨機的寶威提升、藍魔放或爆傷,純靠寶具傷害不穩定要賭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.18.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1565619243.A.D82.html ※ 編輯: Dorapika (36.230.18.229 臺灣), 08/12/2019 22:14:25
graywater: 現階段就是有空替御主按摩肩膀,享受第二人生 08/12 22:20
francheska: 寶具傷害那邊,百貌的專科「百般」 08/12 22:25
已更正
zzxxcc88: 感覺寶傷圖可以只顯示名字就好 有些已經被遮到看不到了 08/12 22:25
a1234555: 話說為什麼寶傷圖有的人臉比較大 08/12 22:28
a1234555: 是不是因為他離我比較近 08/12 22:28
※ 編輯: Dorapika (36.230.18.229 臺灣), 08/12/2019 22:32:15
merihim: 剛剛看到好友的支援欄...真愛 08/12 22:35
merihim: https://i.imgur.com/YLGOQ2D.jpg 08/12 22:36
smile456: 還沒主線加持就這麼豪華 太厲害了XD 08/12 22:48
a235477919: CV感覺加不少分 08/12 22:52
fordpines: 兩隻堀江都是免費角欸 佛心營運 08/12 22:58
yung80111: 所以說不是蒼月不行,當老婆的還是很多 08/12 23:00
syoutsuki77: 連雪菜對夏綠蒂都是真香,一邊說自己只考慮SSK然後 08/12 23:03
syoutsuki77: 一邊把夏綠蒂練好練滿,期待他拍攻略影片 08/12 23:03
l0l1c0n: 機體就是式的下位替換 沒換到式的新手用的功能角 08/12 23:05
merihim: 我還是覺得蒼月不刑 到底那個奶為什麼會垂成這樣QQ 08/12 23:08
aa279053: 武內的性癖是臉長一樣 蒼月的性癖是奶長一樣 08/12 23:35
westgatepark: 看起來就殺式的弱化版 如果有殺式不會用她 08/12 23:36
zerox123456: 缺乏鐵質的女子笑了www 08/12 23:42
graywater: 寶具解迴避蠻好用的,不過現在的多半又不給解 08/12 23:42
zerox123456: 然後居然還是有人拿來當老婆 替蒼月覺得安慰 08/12 23:44
westgatepark: 如果她是比村畫的應該就很多人愛了 08/12 23:49
chuegou: 魔性藍寶具 合理 08/13 00:10
infi23: 奶長一樣 我笑了 每個奶都一樣劣質 08/13 00:28
pouy1010: 寶傷圖臉被遮到覺得莫名有笑點ww 08/13 00:40
oppaidragon: 因為她在造型設計上依然是大奶正妹啊 雖然蒼月畫風畫 08/13 00:43
oppaidragon: 出來有點微妙 但人設還是吸引不少人 還有人稱呼她為 08/13 00:44
oppaidragon: TAWAWA殺的樣子XD 08/13 00:44
stan1231: tawawa殺是因為pv剛出來的時候 猜繪師吧 08/13 01:31
zerox123456: 不過布丁卡也是有人拿來當老婆 蒼月粉不孤單 08/13 03:21
shirokase: 我本來儲石也是為了pv看到的夏綠蒂,真的一直以為是比 08/13 07:19
shirokase: 村,結果.... 08/13 07:19
lbowlbow: 缺乏鐵質的女子XD 08/13 09:35
lbowlbow: 寶具自帶解迴避加上一回合無敵貫通可以打一些煩燥東東 08/13 09:36
windfeather: 畫風一回事,人設又是另外一回事。 08/13 10:33
windfeather: 例如當初南丁格爾剛出來批評不少,但我是一直很 08/13 10:33
windfeather: 喜歡她的人設,搭配1-5個性和演出更是讚 08/13 10:34
windfeather: 希望可以出泳裝或聖誕版 08/13 10:34
inconspicous: 垂奶也是有市場的,不應該用自己的喜好批評 08/13 10:38
gx9926: 南丁的泳裝禮裝很讚啊 08/13 10:38
U0023018: 用胸部批評別人的畫風很噁心耶 好歹說別的地方吧 08/13 11:53
hoyunxian: 南丁人設是不錯啊,雖然跟護士形象差有點遠 08/13 12:06
hoyunxian: 當初看到的時候受了蠻大的文化衝擊 08/13 12:06
l6321899: 南丁是表情跟動作太出戲,看第五章時感覺一直怪怪的 08/13 12:08
AdmiralAdudu: 為什麼用胸部批評很噁?? 胸部不就是女體的一部分嗎 08/13 12:10
AdmiralAdudu: 所以維納斯像很噁嗎? 08/13 12:11
hanz124: 胸部本來就畫的一部分,畫的不好為什麼不能說,是你自己 08/13 12:21
hanz124: 太在意胸部吧 08/13 12:21
U0023018: 畢竟比起胸部 骨架的問題才比較重要啊 08/13 12:32
ddavid: 胸部也是骨架問題啊,說噁心反而是你太在意吧XD 08/13 13:07
U0023018: 要不在意有點難 畢竟大部分先從胸部開始講... 08/13 13:12
nodefence: 骨架奇怪也是有巿場的,不應該................. 08/13 13:25
afjpwoejfgpe: 這機體性能實在頗爛,賣點就低星高寶傷一發屋吧... 08/13 13:39
negisan39: 樓上那這樣哈桑也是呀 08/13 13:54
l6321899: 殺職本身就貧弱,要端上檯面沒四星基本上都不用上場了 08/13 13:57
ddavid: 殺職三星以下幾乎都是一發而已啊,就算到四星也大半都這 08/13 14:22
ddavid: 樣 08/13 14:22
westgatepark: 南丁我覺得是高橋不會畫立繪 08/13 14:29
a790726: 南丁繪師2-4新角立繪不錯吧 08/13 15:14
afjpwoejfgpe: 小次郎和咒腕還有生存性和續戰力,荊軻還有集星爆擊 08/13 15:25
afjpwoejfgpe: ,光這幾個就不能稱為一發屋了吧 08/13 15:25
caten: 夏綠蒂也是有次數迴避的,沒有慘到毫無生存力,跟咒腕差不 08/13 15:37
caten: 了多少 08/13 15:37
caten: 主要是技3太不穩定,讓低星本來只能靠寶5打傷害的情況下非 08/13 15:39
caten: 常不安定 08/13 15:39
afjpwoejfgpe: 啊 我漏看了那兩次迴避... 08/13 15:44
ddavid: 打起星來沒真的多到哪去,打暴擊有的缺吸星有的缺暴傷而且 08/13 15:58
ddavid: 天生職階倍率拖累,要說生存拖長期,多少人真的主打咒腕 08/13 15:58
ddavid: 手打NP拖出兩發以上寶具的?那攻擊面不是一發屋是啥XD 08/13 15:58
afjpwoejfgpe: 咒腕的輸出是配合自己給星爆擊的... 08/13 16:02
caten: 咒腕有練好其實供星很好的 08/13 16:04
caten: 如果你是444就算惹 08/13 16:04
afjpwoejfgpe: 因為他的供星技能強化過 08/13 16:04
afjpwoejfgpe: 小次郎、荊軻都是給星集星爆擊兼備,咒腕則是強化給 08/13 16:09
afjpwoejfgpe: 星和生存 08/13 16:09
afjpwoejfgpe: 另外還有一個以藏只要靠隊友供星就是傷害爆炸的爆擊 08/13 16:10
afjpwoejfgpe: 打手 08/13 16:10
ddavid: 咒腕缺吸星,每回合15星要成為穩定持續火力實在不太充分 08/13 16:14
ddavid: 不過這倒不是重點,主要是本來殺職現在的弱勢設定就是很容 08/13 16:17
ddavid: 易一發屋,特別是低星角 08/13 16:17
ddavid: 低星殺最糟的就是很多舊模組的遺毒,段數不高NP率也好不 08/13 16:21
ddavid: 到哪去,你當然可以硬靠給星加輔助硬多打個半發,但那也是 08/13 16:21
ddavid: 特定幾個強化過的如小次郎、荊軻、咒腕以及很後來出的以 08/13 16:21
ddavid: 藏比較有機會XD 08/13 16:21
afjpwoejfgpe: 因為初始殺職的定位反而比較像輔助 08/13 16:22
ddavid: 就算以藏,他的技一特攻跟暴傷都一回而已,給寶具按特攻 08/13 16:27
ddavid: 的話下回其實也只剩技二的32%暴傷而已,算不上啥第二發XD 08/13 16:27
afjpwoejfgpe: 以藏主要是靠短CD的集星技,雖然火力斷續但是也淪落 08/13 16:30
afjpwoejfgpe: 不到一發屋的說法 08/13 16:30
afjpwoejfgpe: 我的意思是,粗率的把低星殺一概用只剩一發屋的價值 08/13 16:31
afjpwoejfgpe: 去定位是不恰當的 08/13 16:31
ddavid: 現在除了殺式或傑克這一類NP回收豐富的以外,定位幾乎就是 08/13 16:31
ddavid: 轟完寶具就不用期待太多了 08/13 16:31
caten: 哀,你要用寶具一發也不要用咒腕好嗎,人家什麼寶具增傷都 08/13 16:33
caten: 沒有 08/13 16:33
ddavid: 以藏是三回一發集星沒錯啦。但是這發暴擊有強到足以稱為 08/13 16:33
ddavid: 第二發嗎 08/13 16:33
ddavid: 咒腕我根本只覺得他算半發屋啊XD 08/13 16:34
afjpwoejfgpe: 心眼的增傷是三回合的,給星夠不會只吃到一回合的爆 08/13 16:35
afjpwoejfgpe: 傷,殺職再怎麼說還是100權重 08/13 16:35
afjpwoejfgpe: 另外剩下的貧弱低星殺其實沒有當一發屋的價值,他們 08/13 16:37
afjpwoejfgpe: 的輔助技遠比他們貧弱的寶傷有用 08/13 16:37
afjpwoejfgpe: 咒腕給星技足夠優秀了,帶個集星禮裝表現就不差 08/13 16:38
ddavid: 這麼說好了,任何角色有個爆傷技,你給他帶個莫札特都有 08/13 16:42
ddavid: 第二發啦,但是值不值得這麼做,傷害是不是真的讓你感覺 08/13 16:42
ddavid: 像是有第二發寶具 08/13 16:42
afjpwoejfgpe: 我前面的論點都是以低星殺做比較,尤其是相較夏率蒂 08/13 16:48
afjpwoejfgpe: 而言 08/13 16:48
afjpwoejfgpe: 另外只要有長線覆蓋的增傷技並且這增傷能有效吃到我 08/13 16:49
afjpwoejfgpe: 認為就不算是一發屋 08/13 16:49
ddavid: 如果其實你必須堆不少資源就為了下回給他打出普普通通的 08/13 16:50
ddavid: 第二發,那還不如定位在秒隻中Boss或一小波的一發屋。他 08/13 16:50
ddavid: 很多角色可能確實有中等的第二發潛力,但FGO Meta下其實 08/13 16:50
ddavid: 當個一發屋反而對戰力比較有幫助XD 08/13 16:50
ddavid: 長線增傷個20%或爆擊限定的32%之類的,我是不會看做有二發 08/13 16:56
ddavid: 屋的意義啦,被叫一發屋就是那發夠痛秒個中等血量以上了, 08/13 16:56
ddavid: 那你要叫第二發好歹也不能額外花費太多資源就要有夠痛的 08/13 16:56
ddavid: 次回或隔回傷害比較合理吧XD 08/13 16:56
afjpwoejfgpe: 照你這定義三回合爆擊技的全都是一發屋了啊... 08/13 17:04
ddavid: 幅度不夠大就真的稱不上啥第二發啊,Meta下就是直接換另一 08/13 17:13
ddavid: 個人打寶具回合。狂賴光集星爆傷60%特攻都三回加寶具打星 08/13 17:13
ddavid: ,槍賴光B卡40%攻擊20%都三回合,打完寶具回合的下一回合 08/13 17:13
ddavid: 馬上夠痛第二下,那個第二回合就很無庸置疑是夠痛的第二發 08/13 17:13
ddavid: 吧。 08/13 17:13
ddavid: 我說真的,要是隨便一個二三十趴增傷普攻打打暴個一下就 08/13 17:19
ddavid: 算第二發,那也太寬鬆了吧XD。實戰中這樣打打可能連個第二 08/13 17:19
ddavid: 波血量多一點的大怪都打不掉啊XD 08/13 17:19
Flyroach: 以藏可以達成寶具三連打甚至四連打的都能叫一發屋了呢 08/13 17:29
ddavid: 我上面有排除四隻有機會不算一發屋的啊 08/13 17:31
ddavid: 我只是說以藏能夠不是一發屋的理由,怎麼樣也不會是只因 08/13 17:34
ddavid: 為那個少少32%暴傷三回合 08/13 17:34
ddavid: 一個普攻一套全暴50000的角色,多了30%暴傷其實就不超過15 08/13 17:44
ddavid: 000的增傷(Ex沒暴),沒道理差這個一萬多忽然就算脫離一 08/13 17:44
ddavid: 發角了,能脫離都是有別的原因 08/13 17:44
afjpwoejfgpe: 打不出傷害爆炸的第二發就不算,這樣小太陽的40爆好 08/13 18:31
afjpwoejfgpe: 像也算一發屋啊 08/13 18:32
syoutsuki77: 一般會講說有第二寶具的是要像羅摩、黑槍、貝武夫 08/13 19:37
syoutsuki77: 那類程度的樣子? 08/13 19:37
ddavid: 沒有說要超爆炸傷害啊,但是只加個30%就忽然變成不是一發 08/13 19:51
ddavid: 也太寬鬆了吧XD 08/13 19:51
ddavid: 小太陽寶具打完現在可是有敵方B卡耐性下降20% 3T呢 08/13 19:55
ddavid: 還加減有自充技。雖然即便如此,我還真的覺得小太陽相對還 08/13 19:58
ddavid: 是比較偏一發屋沒錯啊XD 08/13 19:58
ddavid: 基本上非一發屋就是全力寶具回合完,傷害不會衰退嚴重,值 08/13 20:01
ddavid: 得持續在場上輸出。在FGO裡面有幾種型態: 08/13 20:01
ddavid: 1.NP率很好,雖然有可能空窗一回但馬上又來第二發寶具 08/13 20:02
ddavid: 2.NP率超級好,直接可以做兩發或以上的連發寶具 08/13 20:02
ddavid: 3.寶具回合打完會有穩定的星量吸星以及高量爆傷做第二波大 08/13 20:04
ddavid: 輸出,即便可能兩波完就真的沉默 08/13 20:05
afjpwoejfgpe: 好吧,我想這就是雙方對非一發屋的認知範圍差異而已 08/13 20:05
afjpwoejfgpe: 了 08/13 20:05
ddavid: 4.多回合持續的足量增傷,可能沒有3那樣爆痛的第二發,但 08/13 20:07
ddavid: 可以維持多回合的持續輸出連接下一發寶具 08/13 20:08
ddavid: 那種原本打一套全爆就四五萬的,你加個30%說六萬就忽然變 08/13 20:09
ddavid: 成算有多一發,這我完全看不出來道理啊 08/13 20:10
ddavid: 如果是低星角更可能是平常一套才兩三萬,你有個30%爆傷只 08/13 20:10
ddavid: 提升成不到四萬,為什麼差個不到一萬就能從只是一發屋變成 08/13 20:11
ddavid: 不是一發屋了,這理由很奇怪啊 08/13 20:11
ddavid: 跟寶具回相比傷害衰退太多讓人覺得留在場上不如讓別人打, 08/13 20:12
ddavid: 這就是Meta下一發屋常見的情況 08/13 20:13
curance: 推推 08/13 21:34