推 shadowblade: (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_, 10/06 03:58
推 shadowblade: 字碼用0;30 10/06 04:01
推 swbthj: 那個防雷根本木大啊 10/06 08:30
且待我研究一下(? 剛剛照著影刃給的數字去調整
結果是整段文字連反白都看不到了...
推 Histia: 水面的波紋只是3D+攝影,花不了多少經費的,會覺得不夠精 10/06 09:41
→ Histia: 緻是指人物嗎?這次負責動畫人設的高瀬智章,特點是好看而 10/06 09:41
→ Histia: 且「好畫」,好畫對有很多戰鬥場景的七章,無疑是減輕了原 10/06 09:41
→ Histia: 畫的一些負擔,太複雜的人設很難動起來,原畫中割會肝得要 10/06 09:41
→ Histia: 死。個人覺得作畫(sakuga)突出的點不少 10/06 09:41
原來如此,也有可能是我單純還沒習慣這邊的作畫風格
說不定多次看幾次會有所改觀XD
推 qlver: 之前版上好像有討論過,迦勒底召喚英靈第1號到底是fate系統 10/06 09:49
→ qlver: 召喚現界的?還是一樣是冬木聖杯一般召喚的? 10/06 09:50
→ qlver: 因為2004年的fate系統還沒完成 10/06 09:50
唔,這確實是個問題
Lostroom用語辭典給的年表是這樣描寫:
公元2004年:馬里斯比利,於某處成功進行英靈召喚/聖杯戰爭勝利/迦勒底亞斯,
開始試運行/守護英靈召喚系統·命運 立案
不過劇本和FGOM都有特意說那位就是『迦勒底召喚英靈1號』
此時再考慮到冬木系統在召喚方面的把關某種程度上有些鬆散
(龍之介&士郎,以及事件簿哈特雷斯召喚Faker等案例)
1號的召喚應該還是有運用到一部分迦勒底的技術
F/go 1-7 12節(關鍵字打碼):
羅曼:
-略-
不過馬里斯比利發掘了那個OO,召喚了為贏得聖盃戰爭勝利的英靈。
那就是OOO。迦勒底的召喚英靈第一號。也是和馬里斯比利一起得到了聖盃
,實現了願望的英靈。
FGOM5(關鍵字打碼):
https://i.imgur.com/zj6xPfl.png
也就是
即便當時只是立案,前所長已經有意在1號的召喚上進行命運系統的測試之類的吧...?
不過這就比較偏向我的個人解讀了
推 ray424: 原來瑪修的壽命問題沒在變成亞從者後得到延壽喔? 10/06 10:21
推 hoyunxian: 沒有,她的壽命問題在冠位神殿才有解 10/06 10:27
嗯,亞從者只是讓她肉體性能提升,但壽命的極限還是在
推 sun0183: 推神獸鐵血大! 10/06 10:49
→ arcanite: 調整者犧牲了壽命啊 10/06 10:55
→ arcanite: 類似終點戰的人類吧 身體不會老 但時間到就自滅 10/06 10:56
調整者這比喻我覺得蠻妙的XDDD
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 11:56:06
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:05:32
推 ericdragonw: UFO最大的問題是節奏啊 10/06 12:10
這我倒是沒太深的體會
不過說起來UFO作畫細緻歸細緻,也不是全無缺點
像HF2 B叔vs黑傻一戰我就覺得特效滿天飛,但同時也蠻混亂的...
推 reminsky: 推補充 剛好沒玩FGO XDD 10/06 13:02
現在入坑還不遲!
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:12:05
推 shadowblade: 色碼要前後都上框啦 10/06 13:25
→ shadowblade: 最後那行會打成這樣 *[0;30m (內文) *[m 10/06 13:26
→ shadowblade: *[m 這個用Ctrl+C打不能直接打進去,中間自己再補0;30 10/06 13:26
眼神死,怎麼還是沒成功
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:28:07
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:28:51
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:29:07
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:30:22
推 shadowblade: 打前面就好後面不用,是在說後面也要上 *[m 10/06 13:29
→ shadowblade: 不然上色會跑到下一行去 10/06 13:29
→ shadowblade: 要用Ctrl+C打 *[m 這個框 10/06 13:31
→ shadowblade: 你試試 Ctrl+C => 打內文 => Ctrl+C => 在前面的框內 10/06 13:31
→ shadowblade: 用打字打0;30 再看看 (Ctrl+V可以預覽色碼上好的樣子 10/06 13:32
test
好,總算搞好了(吐血
真是困難阿,感謝影刃支援
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:34:32
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:35:37
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:38:36
推 steven007: 身為一個重課日版玩家,看到動畫播出還有這個等級的作 10/06 13:38
→ steven007: 畫只能說我們課金還是值得的。 10/06 13:38
快看,這一格的作畫是從我的錢包出去的!(拖走
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:41:50
推 DGPSA1995: UFO強在3dCG技術、特效渲染和精緻的背景,搭配複雜的人 10/06 13:41
→ DGPSA1995: 物設計讓人感覺整個畫面很精美,但是人物的動作常常畫 10/06 13:41
→ DGPSA1995: 的很僵硬,除非是 阿部望那種等級的原畫師負責的場面 10/06 13:41
推 junior1006: ufo桌的節奏問題滿明顯的 戰鬥場面的話就是容易打一下 10/06 14:33
→ junior1006: 頓一下 10/06 14:33
推 Yanrei: 歡迎加入社畜的行列XD 10/06 15:41
好久不見,打完閃四了嗎(?
推 qlver: 謝謝補充說明 10/06 18:05
不客氣,只是些個人見解
推 syoutsuki77: (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_, 10/06 18:25
推 otonashi1003: 半社畜真滴辛苦…接下來也是(。 10/06 20:09
看來已經有人猜到我刻意說的半社畜是什麼了
推 g06cj6: 竟然在魔眼嘯月後出現魔獸鐵血! 10/06 20:38
我和嘯月感覺變成了特殊生物
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 20:58:32
推 syoutsuki77: 魔眼嘯月和魔獸鐵血到底是什麼XDDDD(爆笑) 10/06 21:02
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 21:06:14
推 choush: 嗯...野生的期間限定活動角? 10/07 00:52
→ shadowblade: 好像一副會掉稀有道具的樣子(住手 10/07 01:36
推 sun0183: 像是什麼上古神獸xd 10/07 01:48
推 g06cj6: 稀有道具不就是 影刃?(這很不對 10/07 07:10
推 naya7415963: 會掉素材嗎(X 10/07 07:29
推 Plants: 魔眼嘯月->掉血淚 魔獸鐵血->掉毛 10/07 22:37
推 syoutsuki77: 血淚感覺挺安全的,幸好不是羽毛、心臟、蛋 10/08 16:01