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半社畜生涯進入尾聲 在進入真正的社畜路線以前 總算有些空閒可以讓我寫寫HF劇場版以外的東西 至於以前常搞的深入式論文... 嗯,還是看運氣吧Orz 本系列文會跟著魔獸戰線動畫來更新,內容會稍微防雷 不過都是些相當基礎性的內容,原則上是針對新米,所以閒聊的比重大概更多一點 更新時間不定,純看輪班O不OK 然而應該不至於離放送日差超過三天 有興趣的就放送心情一起來喇喇賽吧 另外,由於之前忙到連9月?出的魔獸戰線先行動畫都沒注意到 所以就把補充的東西合併到10/5出的本篇第一話了 以下正文 【英靈、從者與『亞從者』】 英靈,乃英雄的靈魂昇華成與精靈同格的靈。 過去曾活躍於神話、傳說、寓言或歷史,並締造豐功偉業的人物,人們會將其視為英雄來信 仰。他們的靈魂,死後會被收編至『英靈之座』,從此化作守望人類的高層次之力。 從者(Servant),是把英靈呼喚到現世的結果,也就是所謂「英靈召喚」。透過特定的儀 式,原為純粹力量的英靈,得以獲得在現世的容器(靈基)而實體化,並依據召喚者的意願 行動。 亞從者(Demi‧Servant)則是本作主角藤丸立香任職的『人理保障機關迦勒底』所實行的 實驗項目之一。經由特殊的人工生命體,製造出極為罕見『人類與從者融合』的情況。 主角的學妹瑪修,正是實驗成功的案例。 【迦勒底召喚英靈1~3號、與從者融合後瑪修的狀態】 迦勒底獨有的召喚系統『命運』,得以在沒有大聖杯支援的情況下實行英靈召喚。在迦勒底 正式開始特異點修復計劃以前,召喚出的從者共有3名。其中的第2號就是與瑪修融合、奠定 Demi‧Servant基礎的加拉哈德。 第1號是與前任所長馬里斯比利(與羅曼交情匪淺,後來自殺的白髮青年)在聖杯戰爭並肩 作戰並取勝的『某位』。而第3號,就是罵羅曼是笨蛋、對自己的才能有絕對自信的李奧納 多‧達文西。 附身於瑪修的加拉哈德,沒過多久就消失了。然而從者的各項特質與能力,仍舊留在了她身 上。僅需要一個契機就能重新啟動。 不過即便成為了亞從者,瑪修身為人造生命體的缺陷還是存在,壽命只有短短數年而已。 【前任所長提到的第三魔法與探索根源】 前任所長與迦勒底召喚英靈第1號,參加了舉行於冬木的聖杯戰爭。聖杯戰爭中的核心系統 的『大聖杯』是具備多功能的複合系統。若達成特定條件,能做到有以下幾項: 1. 打通前往世界外側的道路,並鎖定根源之渦的位置。 2. 實現勝者任何願望。 3. 重現第三魔法。 前任所長不感興趣的就是第三魔法,對他而言那根本無所謂。抵達根源雖然是他的期望之一 ,但他不想要藉由冬木的系統來達成。於是,他將重點擺在了實現願望,以此建立並完善了 人理保障機關迦勒底。 【天體科與阿尼姆斯菲亞家族】 魔術協會本部的時鐘塔共設有12學部,其中便是前任所長的「阿尼姆斯菲亞家族」所職掌的 「天體科」。 在前任所長自殺後,當主之位由女兒奧爾加瑪麗繼承。不過早在冬木特異點,奧爾加瑪麗就 被雷夫教授陷害而死。因此直至Grand Order第一部完全結束以前,都是由達文西與羅曼代 為率領整個組織。 【神與人交織的時代:第七特異點】 西元前2600年的美索不達米亞,以『烏魯克王Gilgamesh與神訣別』為起點,神代逐漸迎向 終結,取而代之的則是人類的時代。 不過即便是這樣的神代末期,大氣中的魔力仍是遠為濃厚,甚至超越了第六特異點的埃及領 土。為此達文西特地開發了有著更強遮斷魔力性能的禮裝,也就是立香戴著的圍巾,所以才 能正常行動。 【藤丸立香的令咒】 與一般聖杯戰爭的令咒不同,迦勒底給予藤丸立香的令咒可以隨時間補充(最多同樣是三劃 )。然而缺點是強制性不高,若非優秀的魔術師,則難以強行使從者聽令。 相較於「防止使魔背叛」,或是相似意義的層面,迦勒底的令咒還是在支援上更能發揮正常 的效果。可以說是一種輕量版本。 【宛如廢墟的城市與特異的魔獸】 原本應該要被轉移到烏魯克的立香與瑪修,因為烏魯克展開的防禦結界,而被彈到離烏魯克 有段距離的城市。只是所見之處盡是廢墟,還充斥著不同於以往,並非基於掠食本能,而是 明確帶有殺意的魔獸。 迦勒底為了能順利攻略第七特異點,早已備齊該年代會出現的魔獸數據。然而在廢墟中出現 的魔獸,實際上無法匹配其中的任何一種。也許這與自稱恩奇都的人物口中所稱的『魔獸女 神』有關......? 【人理定礎與特異點】 人理定礎就是人類史地基一般的存在,特異點則是魔術王為了破壞人類史,在各個定礎所埋 下的引爆點。一旦地基被拔,就算是持續幾千年的人類史也一樣會輕易瓦解。 從「魔術王親手將聖杯送回過去」這句話多少能夠看出,巴比倫尼亞在魔術王的計劃中也顯 得尤為重要。這是由於該定礎的年代最早,一旦這邊先脫落了(無從確保人類史的正確走向 了),就算之前修復了六個特異點也沒有意義。 用簡單的圖表呈現的話,大概就像這樣: VII → → VI → V → IV ...... 從第七特異點若出現斷層,即便後面六個定礎是完好的也沒用,因為根本不知道人類史會不 會正確的銜接上去。 再來就是簡短的感想 雖然沒有到UFO出品的那麼精緻,但作畫也有不錯的水準 單就本話來說,比較明顯的問題可能是魔獸的動作看起來有些單調 作為背景的山林好像是拿風景照片拚上去似的吧 經費可能都花在水面的波紋上了(?) 然後應該不是我的錯覺 鏡頭帶到女角下半身的次數似乎有點多 寫到前任所長的家族時猛的想到 以F/go世界為限,目前12學部中感覺天體科莫名的慘 馬里斯比利:自殺 奧爾嘉瑪莉:被雷夫弄死 反白 有雷第二部 A小隊隊長直接跑到異聞帶 能率領的不是死就是跑,到底是怎樣... 總之,期待下一話的演出! -- 『それなら───その一度きりの願いを、 私は伝わることのない恋慕のために使いたい。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.164.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1570305377.A.6C9.html ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 04:00:51
shadowblade: (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_, 10/06 03:58
shadowblade: 字碼用0;30 10/06 04:01
swbthj: 那個防雷根本木大啊 10/06 08:30
且待我研究一下(? 剛剛照著影刃給的數字去調整 結果是整段文字連反白都看不到了...
Histia: 水面的波紋只是3D+攝影,花不了多少經費的,會覺得不夠精 10/06 09:41
Histia: 緻是指人物嗎?這次負責動畫人設的高瀬智章,特點是好看而 10/06 09:41
Histia: 且「好畫」,好畫對有很多戰鬥場景的七章,無疑是減輕了原 10/06 09:41
Histia: 畫的一些負擔,太複雜的人設很難動起來,原畫中割會肝得要 10/06 09:41
Histia: 死。個人覺得作畫(sakuga)突出的點不少 10/06 09:41
原來如此,也有可能是我單純還沒習慣這邊的作畫風格 說不定多次看幾次會有所改觀XD
qlver: 之前版上好像有討論過,迦勒底召喚英靈第1號到底是fate系統 10/06 09:49
qlver: 召喚現界的?還是一樣是冬木聖杯一般召喚的? 10/06 09:50
qlver: 因為2004年的fate系統還沒完成 10/06 09:50
唔,這確實是個問題 Lostroom用語辭典給的年表是這樣描寫:   公元2004年:馬里斯比利,於某處成功進行英靈召喚/聖杯戰爭勝利/迦勒底亞斯, 開始試運行/守護英靈召喚系統·命運 立案 不過劇本和FGOM都有特意說那位就是『迦勒底召喚英靈1號』 此時再考慮到冬木系統在召喚方面的把關某種程度上有些鬆散 (龍之介&士郎,以及事件簿哈特雷斯召喚Faker等案例) 1號的召喚應該還是有運用到一部分迦勒底的技術 F/go 1-7 12節(關鍵字打碼):   羅曼: -略- 不過馬里斯比利發掘了那個OO,召喚了為贏得聖盃戰爭勝利的英靈。 那就是OOO。迦勒底的召喚英靈第一號。也是和馬里斯比利一起得到了聖盃 ,實現了願望的英靈。 FGOM5(關鍵字打碼): https://i.imgur.com/zj6xPfl.png
也就是 即便當時只是立案,前所長已經有意在1號的召喚上進行命運系統的測試之類的吧...? 不過這就比較偏向我的個人解讀了
ray424: 原來瑪修的壽命問題沒在變成亞從者後得到延壽喔? 10/06 10:21
hoyunxian: 沒有,她的壽命問題在冠位神殿才有解 10/06 10:27
嗯,亞從者只是讓她肉體性能提升,但壽命的極限還是在
sun0183: 推神獸鐵血大! 10/06 10:49
arcanite: 調整者犧牲了壽命啊 10/06 10:55
arcanite: 類似終點戰的人類吧 身體不會老 但時間到就自滅 10/06 10:56
調整者這比喻我覺得蠻妙的XDDD ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 11:56:06 ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:05:32
ericdragonw: UFO最大的問題是節奏啊 10/06 12:10
這我倒是沒太深的體會 不過說起來UFO作畫細緻歸細緻,也不是全無缺點 像HF2 B叔vs黑傻一戰我就覺得特效滿天飛,但同時也蠻混亂的...
reminsky: 推補充 剛好沒玩FGO XDD 10/06 13:02
現在入坑還不遲! ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:12:05
shadowblade: 色碼要前後都上框啦 10/06 13:25
shadowblade: 最後那行會打成這樣 *[0;30m (內文) *[m 10/06 13:26
shadowblade: *[m 這個用Ctrl+C打不能直接打進去,中間自己再補0;30 10/06 13:26
眼神死,怎麼還是沒成功 ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:28:07 ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:28:51 ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:29:07 ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:30:22
shadowblade: 打前面就好後面不用,是在說後面也要上 *[m 10/06 13:29
shadowblade: 不然上色會跑到下一行去 10/06 13:29
shadowblade: 要用Ctrl+C打 *[m 這個框 10/06 13:31
shadowblade: 你試試 Ctrl+C => 打內文 => Ctrl+C => 在前面的框內 10/06 13:31
shadowblade: 用打字打0;30 再看看 (Ctrl+V可以預覽色碼上好的樣子 10/06 13:32
test 好,總算搞好了(吐血 真是困難阿,感謝影刃支援 ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:34:32 ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:35:37 ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:38:36
steven007: 身為一個重課日版玩家,看到動畫播出還有這個等級的作 10/06 13:38
steven007: 畫只能說我們課金還是值得的。 10/06 13:38
快看,這一格的作畫是從我的錢包出去的!(拖走 ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 13:41:50
DGPSA1995: UFO強在3dCG技術、特效渲染和精緻的背景,搭配複雜的人 10/06 13:41
DGPSA1995: 物設計讓人感覺整個畫面很精美,但是人物的動作常常畫 10/06 13:41
DGPSA1995: 的很僵硬,除非是 阿部望那種等級的原畫師負責的場面 10/06 13:41
junior1006: ufo桌的節奏問題滿明顯的 戰鬥場面的話就是容易打一下 10/06 14:33
junior1006: 頓一下 10/06 14:33
Yanrei: 歡迎加入社畜的行列XD 10/06 15:41
好久不見,打完閃四了嗎(?
qlver: 謝謝補充說明 10/06 18:05
不客氣,只是些個人見解
syoutsuki77: (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_, 10/06 18:25
otonashi1003: 半社畜真滴辛苦…接下來也是(。 10/06 20:09
看來已經有人猜到我刻意說的半社畜是什麼了
g06cj6: 竟然在魔眼嘯月後出現魔獸鐵血! 10/06 20:38
我和嘯月感覺變成了特殊生物 ※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 20:58:32
syoutsuki77: 魔眼嘯月和魔獸鐵血到底是什麼XDDDD(爆笑) 10/06 21:02
※ 編輯: typemercury (27.247.164.146 臺灣), 10/06/2019 21:06:14
choush: 嗯...野生的期間限定活動角? 10/07 00:52
shadowblade: 好像一副會掉稀有道具的樣子(住手 10/07 01:36
sun0183: 像是什麼上古神獸xd 10/07 01:48
g06cj6: 稀有道具不就是 影刃?(這很不對 10/07 07:10
naya7415963: 會掉素材嗎(X 10/07 07:29
Plants: 魔眼嘯月->掉血淚 魔獸鐵血->掉毛 10/07 22:37
syoutsuki77: 血淚感覺挺安全的,幸好不是羽毛、心臟、蛋 10/08 16:01