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先講結論 總的而言並不是一場良好的遊戲體驗 原因可歸於: 1. 眾人對自己的角色操作不熟悉 2. 角色平衡設計失敗 3. 情境卡依序為連五天跳魔再連三天寶具封印 太扭曲 4. 綠茶做壞了 而且是超毒瘤等級的那種 5. 清姬也做壞了 但是是爛到流湯 首先我要抱怨一下我的社員(玩家)們 雖然為了避免大家在遊戲中一直低頭閱讀角色說明和頻繁對GM(我)提問 我提早了半天將每名玩家自己從者的資訊各自告知了他們 並特別叮囑有任何問題隨時問我 結果是雖然沒人在事前問我任何問題 但實戰時上述情況還是多次發生且屢有效果理解錯誤情形發生 事前溝通和釐清觀念是重要的一環 希望你們下次不要吝於事前提問了 然後我要跟我的玩家們鄭重道歉 因為我失敗的角色設計讓你們遊戲體驗極差 真的是非常對不起 感謝你們陪我度過了這災難般的一局遊戲 希望在平衡改動後你們還能陪我一起測試 戰報部份 比起遊戲過程 我直接針對每個角色在遊戲中的表現來說明好了 目前的角色能力(已做過平衡改動) https://reurl.cc/72L8D9 Saber齊格飛 配 伊莉亞 https://i.imgur.com/y9I2ejw.jpg
設計完善、效果互動良好 惡龍血鎧很好詮釋了原設定的移動要塞 使出來讓大家頭很大 但又沒人抱怨做壞 (也有可能是綠茶把砲火都吸走了) 應該是這波設計最完善的了 不愧是我第一個想好的角色(苦笑) 使用者跟我說設計的夠完整合理了 不過就是惡龍血鎧太強導致不太想開幻想大劍 耗魔部份我就再觀察 畢竟把幻想大劍弄成劇情高潮專武也不是壞事 平衡改動:無 耗魔部份待觀察 Archer羅賓漢 配 間桐櫻 https://i.imgur.com/b6tYHnW.jpg
做壞了。 大大地做壞了。 祈禱之弓原本沒有加一場一次的限制,再加上氣息遮斷 結果就是只要羅賓漢撈到一把拉高戰果後就沒人能跟羅賓漢競爭 因為他一場戰鬥中能用氣息遮斷卡位子 再用祈禱之弓把不利的對手直接淘汰 而其他玩家的幸運也不是隨傳隨到的東西… 靠令咒撈到兩場大分後 羅賓漢就連續歸工房讓櫻的被動穩定跳分 其他玩家在劇情高潮前連車尾燈都看不到 進入劇情高潮後單挑又無法應付近乎無限的即死 結果是羅賓漢的壓倒性勝利 即死可以 但能每回合輕鬆無限制即死兩個人就太扯了 我當初怎麼會這樣設計 真的是太蠢了 平衡改動: [祈禱之弓] 【新增】限制:一場遊戲限用一次 【新增】效果(殘留):在之後的回合,視為獲得1點不會被奪走的地利(仍會被無效化)。你 所得到的地利變為2倍。 Lancer迪爾姆德 配 遠坂凜 https://i.imgur.com/6rC4bnC.jpg
其實我原本是設計刷哥來康特羅賓漢的 因為羅賓漢都是交戰時效果 而且剛好這場刷哥的位子還在羅賓漢下家 但是角色的不熟悉讓使用者沒有馬上意識到這點 還有情境的爛排序 加上羅賓漢歸工房跳分 結果是完全沒有康到 技術向角色 初次使用不熟悉就算了 靠著優秀機體 玩的分數還是挺高的 折黃槍的跳分也很賺 雖然在激烈的競爭下還是沒進季後賽 滿可惜的 沒有看到黃薔薇成功發揮過一次撈分效果是最可惜的地方 平衡改動:無 密切注意耗魔和傷害上限部份 Rider馬爾大 配 間桐慎二 https://i.imgur.com/49gf3o6.jpg
扎實牌組、雙幸運、高傷寶具、對魔力 說起來馬爾大才是最像阿爾托莉亞的 主從都是中規中矩型的 沒有出現太大的問題 也有進入劇情高潮 算是穩定性和平衡度都很高的了 使用者有跟我反映騎乘效果沒有很好使用 我猜是因為馬爾大的牌組不像R姐那麼多低費牌 但我設計馬爾大的理念就比較像是打穩用的 用扎實的幾張強力手牌跟高傷寶具做事 騎乘比較像是拉下限用的 被嫌寶具好像少了什麼 但我想是因為他沒理解到EX咖哩棒火力的威力 平衡改動:無 應該沒問題 Caster童謠 配 言峰綺禮 其實當初設計上和清姬是兩個最讓我傷腦筋的 能給額外變數的牌我一直都不知道數字該怎麼設計 感覺玩家一樣沒理解到角色的精髓和價值 也就是變化這個技能和陣地作成多一張牌的搭配 在蓋了工房後就一路龜著再用麻婆效果去偵查到結束 寶具也沒開過 但是這也沒辦法 最後三回合全是寶具封印太低能了 在劇情高潮時擠不進去淘汰了 結論而言是什麼都沒測到 但仔細想想變化是有點太貴了 平衡改動: 【增強】[變化] 耗魔4→耗魔3 Assassin燕青 配 葛木宗一郎 https://i.imgur.com/Wn9Fu06.jpg
原本是想做成平A王者 但又這裡保守那裡保守 原本給的幾個力量5改成4 給兩張幸運又改成一幸運 結果就是寶具不強 平A也不夠強 四不像 雖然還是勉強擠進了劇情高潮 使用者也有跟我反應魔力不夠 但我覺得這是葛木的通病 先保留 平衡改動 【改動】迅捷3→幸運4 【增強】寶具[十面埋伏] 額外力量值3→4 Berserker清姬 配 衛宮士郎 https://i.imgur.com/hs5Hkad.jpg
本次超失敗設計二號機 耗魔太高 本來狂化技能想做成能搭配有特殊卡的御主 其中士郎本來是我心目中的理想搭配 結果卻是兩方耗魔互相牽制 根本什麼事都做不了 跟蹤狂的發動條件過於嚴苛及被動(關鍵),也沒發動成功過 明明是我最得意也最能讓其他人嚇傻的設計 情況慘烈到直到第七晚結束清姬的戰果都還是鴨蛋 還受到情境影響 就連開寶具也做不到 要不是靠士郎的阿瓦隆 差點到結束都公開不了真名 所有玩家裡面我最對不起就是這位 真是抱歉 平衡改動 【調整】筋力7→敏捷5 [跟蹤狂] 【取消】效果(常駐):需要有同位子的對手進行移動才能使用 【新增】效果(常駐):需開啟狂化才能使用 [狂化] 【調整】每回合消耗3魔力提供4力量→每回合消耗1魔力提供3力量 劇情高潮後提供6力量→劇情高潮後提供5力量 總結 在遊戲內 除了強度設計有問題外 情境卡也破壞體再加上不熟悉角色效果 有些角色的功能性和強度還沒有得到充分測試 在這次調整後可能還要多run幾輪才能達到平衡 所幸這次手動平衡的是自己 砍牌再也不用看Cy臉色了 幹 爽啦 在遊戲外 玩家大致都對自己拿到的角色(設定上)滿意 角色的驚喜感都有做出來 在亂槍打鳥的亂猜中也除了齊格飛外沒有一個角色有被先猜出來 想不到吧 比起個人喜好 我設計角色先考慮的是遊戲內的技能等平衡要素 還敢一直猜海媽傑克啊 以上 下次測試完可能還會再發戰報 覆蓋三張騎(ㄒㄧㄢˋ)海(ㄐㄧㄥˇ)媽(ㄎㄚˇ)結束這回合 https://i.imgur.com/7taaUYC.jpg
https://i.imgur.com/sj6NbBa.jpg
https://i.imgur.com/9ST0xFG.jpg
老實說……我也真的是很想要…騎海媽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.211.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1575942505.A.3E2.html ※ 編輯: AdmiralAdudu (101.13.211.158 臺灣), 12/10/2019 09:54:59
kning0926: 海媽是來疼我的你怎麼可以騎她12/10 10:22
AdmiralAdudu: 你誤會了 我是想要騎海媽 不是想要騎海媽12/10 11:27
Yanrei: 看描述好好笑XDDD 12/10 12:46
咦 我明明沒有用搞笑風格的描寫方式
daidaidai02: 好想玩桌遊12/10 12:55
windowsill: 明明是充滿失敗氣味的結論...卻看得讓我莫名想玩玩是12/10 13:23
windowsill: 怎麼回事12/10 13:23
其實過程氣氛沒有那麼糟 是我事後滿自責的
arcanite: 綠茶寶具限1次合理 比照死棘只能搞初見殺12/10 14:01
arcanite: 如果要不限那比戰績殺人的條件可能要重想12/10 14:01
arcanite: 我還是覺得瑪爾大平A要調弱 靠騎乘拉平A輸出12/10 14:04
馬爾大拉下限 R姐拚上限 概念不同 以有進季後賽來看是沒什麼問題
hanaya: 推實際遊玩心得~12/10 15:09
還會繼續試玩喔 ※ 編輯: AdmiralAdudu (101.13.211.158 臺灣), 12/10/2019 17:35:41
dderfken: 你的瑪爾大為啥下空 12/10 20:18
https://i.imgur.com/vNsf2vf.jpg
就臨時找了個圖丟給社員 暫用卡圖是別的
caten: (′・ω・‵)有機會想玩玩看12/10 20:58
等我實測完 可能再請人把卡面做好看點就可以丟圖片出來給大家印 ※ 編輯: AdmiralAdudu (27.105.238.80 臺灣), 12/10/2019 21:15:10 ※ 編輯: AdmiralAdudu (101.13.211.158 臺灣), 12/11/2019 17:33:26