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【FGO】バトルキャラの開発資料を特別公開。5周年記念企画 “潜入!FGO開発の舞台裏” https://www.famitsu.com/news/202007/30203000.html 用我們的小達文西來說明怎麼製作角色模組 小達文西的飛拳射出去是用3D模組去演示旋轉 另外小達文西在對面的時候, 為了非對稱的造型, 模組有另外做一個 【実装担当】  実装担当者は、基本的に全キャラクター(エネミーも含む)に愛情をもって全力で実 装作業を行っているとコメント。すべてのキャラの動きや音にもこだわっているという 。ちなみに、過去のキャラになるほど「もう一度作り直したい」と思うようになるそう で、改修作業がいちばん楽しい作業とのこと。 每一個角色模組都是用愛去做的 恩...恩...周年限定角有愛不意外就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1596164446.A.2A6.html
swbthj: 用愛去做的怎麼沒有像石像神那樣3d 07/31 11:09
christucker: 那cba大概是愛太多所以脖子也太長了(x 07/31 11:12
poz93: 脖子太長是畫師問題不是嗎 模組還ok吧 07/31 11:29
ddavid: 立姿是畫師部分,跟做模組的又沒關係 07/31 11:32
JohnGod21: 我比較想知道 先有"立繪" 還是先有"模組" 07/31 11:56
poz93: 天枰女神 模組明明很好看 立繪怎會變這樣 07/31 12:02
poz93: 感覺是有草稿後同時做 不然怎會有些角色兩邊差這麼多 07/31 12:04
cloud7515: 先有立繪 07/31 12:19
Mark40304: 那不就只是畫風差異嗎 跟誰先誰後哪有關係 07/31 12:22
cloud7515: 超人熊本來是低星角 是蘑菇看到立繪之後把他改寫成冠位 07/31 12:24
cloud7515: 弓 變成本作幕後升格最多的角色 07/31 12:24
qlver: 有愛(不含初期實裝的角色) 07/31 12:48
forsakesheep: 有愛(但是不願意多請幾個人來做) 07/31 12:53
ghghfftjack: Cba模組Q卡快速動作蠻爛的 07/31 12:55
cat05joy: 應該是會先跟會師討論人物設計 然後定型才開畫/做 07/31 13:10
cat05joy: 我只希望未來腳色寶具畫面的造型可以跟靈基一樣 不然就 07/31 13:11
cat05joy: 前面有變身畫面 07/31 13:11
fiction4569: 整篇黑貞被捧了又捧=>然而型月還沒安排改模 07/31 14:40
mahimahi: 有愛 廉價的動作跟寶具 07/31 14:44
sket119: 模組本身也有統一過畫風啊,就是要在原畫跟模組之間拿捏 07/31 15:12
DuckZero: 看了內容過程還蠻煩瑣的,難怪作一個角色這麼久 07/31 15:43
DuckZero: 就算再多人做型月監修那邊卡關還是卡住啦... 07/31 15:48