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舊文:[TM] 我與型月的10年 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2374646   轉眼間七年又過去,來到了入坑十七年這條線上。   這七年裡Tm的轉變相當大,算是通過轉捩點後邁入了新時代,很多東西實在一言難盡 ,該怎麼評論經常也只能先說個一半,剩下的還有待時間去驗證囉。   我自己這邊呢,早踏入了三十路後半,能用在娛樂的寬裕大幅減少了,身心健康之類 的也有一段日子不怎麼好,調養了一段時間。另外前幾年間在ACG產業走了一遭,收穫不 少,無奈也看了不少。總之好事壞事的經歷都有增長,一些看事情的角度也起了轉變。   而上述兩者重疊的結果,自然是選了折衷。於是投入在Tm上的各方面都有所縮減,轉 為細水長流的模式。   以一個設定迷而言,和往昔的全盛期相比之下,我現在的引擎運轉率大概只剩下50% 吧?不過該說幸好基本功還算夠嗎?以及Tm到現在為止很多東西都還是既有內容的延伸, 所以大致上還算Hold得住吧……XD”   新作、新情報自然是會追,但不急於第一手,像F/R vol.2我到現在連買都還沒買、 F/sf最新兩本也還沒好好讀。投稿一問一答的積極度大減了,對一些潮流話題也不會說很 專注,至於參與討論串或社群的話就更微妙了=w=!!   其實以我的狀況來說似乎有點兩面不討好的XD”。一方面是對於入坑比較淺、涉獵沒 那麼廣的同好彼此間比較搭不上話,講太多也可能被嫌賣老q_q。某些比較熱絡的地方對 我而言火藥味和酸味又稍重或很常見到雞同鴨講或雲文Orz   所以到頭來還是繼續窩在PTT TM板和巴哈小屋打滾,然後抓影刃鐵血米糕和一些熟識 的同好自己開個閉門造車型月魔術師(?)群組亂聊一通了。   其實平心而論,對我來說Tm作品算是相當喜歡、也在心中有相當分量,不過要說最頂 端的話可能就不一定了。只能說它對我有一定的影響力,也是構成我青春的一部分,而且 到了2020年還是現在進行式。   其他還有許多我熱愛的作品,有的舞台已落幕,例如《蜂蜜幸運草》、《戰鬥司書》 、《大搜查線》,雖然有些寂寞但能好好地完結並不壞。有的呢,很可惜因故無法繼續進 行下去,例如《9S》。也有的被官方自己玩到死,讓我充滿惆悵,例如《魔法少女奈葉》 《.hack》。另外也有些還活好好的,但我徹底失去了興趣的作品,例如《魔法禁書目錄 》等等。   雖然想碎唸、一言難盡的事情自然是有。但換個念頭想,既然Tm作品到現在還依然長 青的話,那就抱持正向的態度,順其自然地繼續享受了。與其說我對他們有信心,不如說 我想給自己少點負面情緒吧XD”   以我個人觀點看來,Tm作品經歷過幾次重大拓展期:   (1) 2000年《月姬》遊戲走紅。   (2) 2003年《真月譚月姬》Tv動畫化與漫畫連載。   (3) 2004年《Fate/stay night》遊戲熱賣。   (4) 2006年《Fate/stay night》初次Tv動畫化。   (5) 2007年《空之境界》劇場版動畫化。   (6) 2011年《Fate/Zero》Tv動畫化。   (7) 2015年《Fate/Grand Order》遊戲營運(嚴格來說是在各方面調整過後才大紅, 也就是16、17年之後,之前是靠既有粉絲的熱情在硬撐)。      隨著市場向外拓展,以及時代轉變、潮流轉變、客群也產生變化,Tm社大約從2011~ 2012年開始改變了經營方針。   具體而言,像是逐漸與社外的創作者合作,發行外傳、衍生作品。例如《 Fate/Apocrypha》、《Fate/Protype蒼銀的碎片》、《君主艾梅洛二世事件簿》、《 Fate/strange Fake》、《迦勒底事件簿》……等作品。   比起縱向發展他們更熱衷於橫向發展,讓《Fate》系列開枝散葉朝各種不同的方向作 嘗試,以及踏入《Fate/Grand Order》這個創社以來首次的超大型聯合企劃。   往昔Tm作品的一項特徵是日常與非日常的交錯、遠離、回歸,帶有撲朔迷離、充滿了 玄虛的氣息,《空之境界》、《月姬》、《Fate/stay night》、《魔法使之夜》等經典 都屬於此類。   然而作品從ACG圈內取向的當初,發展到了連一般大眾都略懂一二的現在。儘管說故 事的核心思想部分大至上還是老樣子,但現今的Tm作品在呈現手法、敘事調性都有了不小 的轉變。   現在的呈現比以前直白了許多,轉為明快的華麗冒險故事,格局變大了、方向也大眾 化了許多。和以前相比起來多了某些要素,不過也少了某種韻味。   面對這一連串的轉變,我覺得有趣的部分是Tm作品變得多元化,像是自助餐一樣人們 可以自行挑選喜愛的類型,讓更多人有興趣嘗試。   覺得有些寂寞的部分,則是不少老同好因為不適應而默默(半)退坑,或是碰上世代隔 閡,對Tm的認知與看作品的角度不同而沒話題,甚至話不投機半句多也蠻常見的。畢竟我 自己就是個對交流區、論壇是蠻挑剔的龜毛人(汗)。   不過抱持著熱愛古典但也接納創新的想法,我覺得自己整體上還算是能適應吧?總之 就是放輕鬆,然後慢慢等待《月姬Remake》。   能這樣耐心等待下去,我想除了生活上還有許多事要忙之外,另一部分也因為先有了 《空之境界》完結所帶給我的體驗,到現在還是很喜歡《終末錄音》後記裡的這一段。 【那麼。接下來是一些閒話。在我入學時還曾以為將永遠繼續下去的禮園生活也即將迎來 尾聲。 從進入初中部以來已經過去了六年。多愁善感的少女時代,我是在這所學院裡度過的。這 裡沒有自由的生活也好,只能在這裡見到的朋友們也好,憧憬過的修女們也好,對我而言 都將變得無比遙遠。 就算作為校友回到這裡,那段身為這所封閉樂園中的一員、和大家一起歡笑的時光也將一 去不返。 現在的我,在對此感到無比傷感的同時,同樣也無比地驕傲。我終於也經歷了,那許多學 姐們曾體驗過的青春期的終結。這是不會留下記錄的,曾是我們一部分的最後疼痛。這也 是一種World End。不論是淚水還是歡笑,結局終將到來。 雖說如此,世界還是會理所當然地繼續下去,所以我沒有時間闔上雙眼。就算有無數的事 物一去不返,我們依然會告誡自己要順其自然,然後造訪下一個舞臺;所以今後妳如果有 幸和其他人邂逅,那時一定請妳告訴他/她妳所見證過的終結。 也許大多數人聽過之後就忘記了,但那其中也許會有人一直銘記在心的。】   雖然是20年前的舊作品,但《月姬》所帶給我的感動未曾褪色。即使沒有Remake,那 份感動依然會一直在那裡。   所以有Remake固然好,沒有也沒關係,這樣想著,似乎就能夠佛系等待下去了。《魔 法使之夜》和《DDD》也是同理。總之就是平心面對囉。   不過還是希望今年12月可以看到20周年紀念的相關啦=w=/   再來是小聊一下剛營運滿五周年不久的《Fate/Grand Order》。   因為在ACG產業打滾過,所以到現在不少東西都屬於預料之內,不意外的範疇。 反正商人賺錢就是那一套=w=   但還是有些出乎意料的地方……例如說:FGO遊戲性居然還真的能五年以來沒什麼重 大長進。玩法、角色平衡性設計與補救和關卡配置,多方面真是讓人笑而不語。就算角色 性能不改,調整一下關卡配置作球給冷門角也是一種方法,但官方這方面動作不是小力就 是龜速,花了很長的時間一點一點磨。   不過事情總是有好有壞。換個方面想,這套作法倒是讓我真的省了不少錢和時間,可 以輕鬆地遊玩,也能撥出心力時間去弄別的事情。如果這是一款冠位大農場遊戲,我的 SAN值大概會炸掉……。   然後剛好我是個從開服就喜好玩A、Q隊,想不開的人。之前的斯卡蒂、現在的術阿爾 托莉亞都造福了我迦的陣容。   所以到頭來又覺得,嗯……反正我是看人物看劇情為主,故事層面把持好就OK。至於 其他方面,其實我在不少地方算受益族群嘛,所以沒什麼好計較的(笑)。   然後最初開始玩的時候我給自己訂了幾個目標,而現在已經實現了大半,有的還遠超 出目標,算是蠻開心的。   ※齊格飛,Lv.98/技全滿/HP和ATK+2000/寶具Lv.5/絆10    全迦第一個寶具升滿的愛角。有趣的是,沒有一次是在Pick up時抽到,兩次自選 加三次歪出來,大英雄主動現身讓我感激不盡。另外為了表現謙遜感,所以刻意停在 Lv.98。   ※阿塔蘭黛Alter,Lv.100/技全滿/HP和ATK+2000/寶具Lv.2/絆10   其他像是阿基里斯、凱隆、塞米菈蜜絲、齊格、李書文等角色也順利取得,並餵了聖 杯。另外對於有點預期外的聯動角色兩儀式和藤乃,也很感謝她們賞臉。   其他的就是預留聖杯,給不知何年何月的《月姬R》聯動與《魔法使之夜》聯動。   接下來聊一些最近對FGO主線發展的想法。   Tm從早期以來就是走人類贊歌這一套核心理念,但是會用各種不同的方式去包裝,其 中更不乏運用反諷、異色,有著特別的層次感。   如果要分類的話,我會把往昔的Tm作品歸類在偏小圈子的類型,雖然最根基的部分還 算符合主流,但如果要端給真正的大眾市場,應該多數人會是一頭霧水、甚至兩極化爭議 。   而FGO這款手遊卻是極度面向大眾化的市場,官方創作群從一開始的摸索、調整自我 風格到取得折衷點,在表現手法上減少了往昔的某種韻味。   雖說一些理念辯證、角色碰撞等等並不是沒有,但給我個人的感受上,整體是明顯地 往較為單純、直白、討喜的方向去處理,沒那麼菱角分明。   要簡單比喻的話,或許就是少年漫畫的冒險劇模式,雖然中間會有一些他們個人趣味 的變化球,但最終仍不免受制於市場政策。   加上FGO是單一路線架構對編劇也會有影響,於是故事裡要給主角方一個坦蕩的動機 ,給一個大眾好理解的詮釋、給一個大眾喜歡的結局,然後敵人越來越扯越來越猛戰力和 格局一路飆升,但即使如此迦勒底必然逢凶化吉。   而且手遊平台要不斷和時間賽跑,玩家沒有那麼多耐心等待官方慢慢構思故事。我個 人相信如果給再多點時間讓劇本團隊去討論、檢查的話,不少地方應該是能更圓融才對。 但現實就是撰寫上沒有那種寬裕吧。   少年漫冒險劇其實也沒有說不好,畢竟是歷久不衰的王道。但另一個問題是這件事從 第一部開始,歷經四篇斷章再到第二部五章,這個模式已經被重複操作了十餘次。   雖然每章多少會投入新意和有趣的題材,但基本骨幹大致都是那一套,而這種反覆堆 積下來的…...呃,可以說是某種審美疲勞嗎?也是會漸漸發酵的。   這也會讓人有些擔憂,長期在這種環境下創作,是否有可能哪天FGO終於結束能自由 了,但創作團隊卻忘了原本是怎麼飛翔的?所以我個人是蠻希望FGO的主線故事可以收在 第二部就好,至於第三部就……我先持保留態度=w=   除了故事方向外,其他還有一些刻意迎合市場的舉動,雖然大至上是一個不推崇 但也還在接受範圍內的程度,但這太多又瑣碎所以先略過了。   另外還是會期待第二部後半的故事能多點革新打破原本框架XD,而且雖然碎念王道套 路這件事,但實際上2.5-1俄里翁和月神那段200%爆擊我的浪漫點,哭得一蹋糊塗啊……   碎念的聊完後,聊些開心的吧。   往好處想的話,以奈須蘑菇那個調性,一堆東西搞不好再押個十年還不一定會從他腦 中蹦出來變成實際成品。而FGO要求的大量且快速更新就剛好對上了這點,逼他把一些腦 內構想放到這個適合登場的舞台,不然讓他一個人慢慢磨實在不曉得等到何年何月XD   像是看到瑪修啟動黑槍的演出時,我整個人興奮到不行啊!接下來要登場的阿爾比昂 之龍、星之內海、五千年睡客ORT,這些都讓我心頭雀躍(But拜託請讓ORT當個舞台背景 就好,別讓ExBoss定位破功。)   還有還有,17年來的本命角希翁在第二部時堂堂登上舞台也讓我倍感開心,希望可以 早日變為可抽角色。總覺得不在FGO也秀一下歐西里斯之砂好像太可惜了?身為一個亞特 拉斯的優秀院生,怎麼可以不投點震撼彈不搞些事呢!   總之大概就這樣,生活要顧、型月娛樂也要享受,保持細水長流模式。只要沒什麼意 外的話,我想自己應該都會繼續像個吉祥物一樣常駐在這裡。   也祝大家在這個坑裡可以玩得愉快,找到屬於自己的感動~ -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.82.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1597293975.A.003.html
SeijyaKijin: 推心得 08/13 12:53
g54365123: 怕 08/13 12:54
kzRO214: 先推為敬 08/13 12:55
st9151231: 推推 08/13 12:57
dolphintail: 推嘯月大 08/13 12:58
loadball: 推推 08/13 12:58
e2167471: 推 08/13 13:06
wallis20096: 推 08/13 13:06
apps9661509: 推 08/13 13:09
a0271200: 推心得 08/13 13:10
patrick31113: 推心路,從空境入坑 08/13 13:10
patrick31113: 真的很喜歡他的收尾方式 08/13 13:10
+1 收得俐落清爽
darkyoyo: 推 08/13 13:16
skytony123: 推 08/13 13:23
Memory0121: 推 08/13 13:24
francheska: 推 08/13 13:25
MoonMan0319: 只能推了 08/13 13:27
Evelynlee: 推推 08/13 13:30
Rincing: 推推,感謝嘯月大科普各種設定 08/13 13:31
m3jp6cl4: 我都看嘯月大大的文長大的 08/13 13:38
那你今年到底幾歲啊啊啊~~~~
JohnShao: 9S…………前兩年說要繼續出然後就沒下文了(死) 08/13 13:39
如果有募資出版這選項的話我一定參加...
JohnShao: 歸根究柢就,畢竟這是個「娛樂項目」 08/13 13:41
JohnShao: 吐吐槽看看,開開心心比較重要(等待接下來的故事有甚 08/13 13:41
JohnShao: 麼可以吐槽是我玩FGO的動力之一了) 08/13 13:41
差不多就是這樣 不過吐嘈也有分性質差異,笑著吐嘈和一臉眼神死的吐嘈是不一樣滴 FGO還屬於前者,後者如重甲機...
dpcloud: (′・ω・)σ推神獸 08/13 13:41
Fino5566: 成也FGO敗也FGO 08/13 13:43
RAFEEL: 推嘯月大的心得文 08/13 13:43
Yanrei: 推,一路走來真的變了許多 08/13 13:44
destinyx2: 推推 08/13 13:44
j17ay1991: 盤古開天上古神獸 08/13 13:47
其實我不是那個世代的XD MB入坑差不多算第二世代,前面還有月姬入坑的第一世代 以及神話級的竹箒時期空境粉
chopper594: 推推 08/13 13:47
fate201: 所以我說那個月姬R... 08/13 13:52
Vinnie0605: 大神嘯月推 感謝你不時的整理資訊 受益良多 08/13 13:55
ck326: F/SN和F/HA之後的東西都沒在追,不過今年能看到HF電影還是 08/13 13:57
ck326: 很高興 08/13 13:57
delogic: 推 很感謝嘯月大的心得和解說 08/13 13:58
Echeneis: 推推推,另祝嘯月大能身體健康 08/13 13:59
謝謝>< 身體健康超級重要啊,祝大家都能無病無痛
jack1139: 推 08/13 14:00
windfeather: 做為同樣早期入坑的玩家,想要再重推一支影片 08/13 14:05
windfeather: https://youtu.be/or5A_ZzB6YI 08/13 14:05
windfeather: 雖然成本與動畫遠遠不如FGO4、5週年紀念影片 08/13 14:05
windfeather: 可是三週年影片讓我深深感受到,整個型月歷史 08/13 14:06
windfeather: 一路銜接到FGO,真正發光發熱的那種歷史軌跡感 08/13 14:06
這個三周年PV棒,喜歡這種軌跡銜接的感覺 配上台詞更是有感覺!
m3jp6cl4: 我也看樓上的文長大的 08/13 14:08
a58524andy: 推 08/13 14:10
minoru04: 推 08/13 14:13
redsa12: 推嘯月大大 08/13 14:17
h44011219: 推 08/13 14:17
AnotherSide: 可是希翁還是沒有朋友QQ 08/13 14:19
有尼莫! 還把分割思考教導給他XD
nisiya0625: 推 08/13 14:20
adolfal007: 推 08/13 14:22
michael71206: 推 08/13 14:24
saiberstar: 推神獸(X 08/13 14:29
sket119: 推,癡癡等著魔夜合作 (真心覺得等合作比PC遊戲快 08/13 14:30
說到PC遊戲 月姬R使用KRKRZ作為開發引擎讓我感到很不妙 總覺得有可能做到途中就整個打掉重練了 以這個年代來說,讓作品被綁死在PC上完全不是好事 其實魔夜差不多也該移植到手機或PS4,PSV上了才對 但一直沒有任何消息 我真的很懷疑是不是因為用了大量了自家KRKR插件 導致魔夜難以在原系統下移植到其他平台 如果要移植的話等於是整個重頭再組裝一次?
MxMichael: 推 08/13 14:40
mingguie: 推 很期待月姬重置 還有魔夜2..... 08/13 14:41
wcl0222: 推 我也希望FGO能收在第二部就好... 08/13 14:44
mercurywind: 在噗浪上看看時有看到玩家在五週年後退坑,原因之一 08/13 14:54
mercurywind: 就是他認為現在的劇情沒有用心… 08/13 14:54
silvermoon: 感謝分享 08/13 14:54
mercurywind: 還有各英靈的設定與形象越趨草率與扁平化 08/13 14:56
畢竟有著手遊時程和客群複雜化、合作廠商的要求等方面的影響 FGO算是各種妥協之下的產物=w=
leo82528: 推 08/13 15:34
Yanrei: 用心程度我覺得有差,然後還有一些法則性的能力,為了製 08/13 15:54
Yanrei: 造劇情衝擊用得太多讓我覺得很煩 08/13 15:54
Yanrei: 所以之前2-5-1前半我就先退坑了,這次術傻才回來繼續跑 08/13 15:55
shikisaber: 推 08/13 15:55
s8617527: 推 嘯月資深大佬 08/13 15:57
ddavid: 推 08/13 16:13
raymond83625: 最近重跑魔夜的確感覺到越來越草率 以前常常互戰設 08/13 16:15
raymond83625: 定互咬吃書到現在都沒什麼意義了 FGO開始的浮誇設 08/13 16:15
raymond83625: 定堆疊和一堆為了手遊出角便宜行事的改設定讓粉絲 08/13 16:15
raymond83625: 自己都覺得認真討論設定就輸了 08/13 16:15
ACerol: 看著型月的作品常會想哪天奈須不在了 08/13 16:20
ACerol: 還能有第二個這樣的系列 08/13 16:20
ACerol: 或是台灣能夠有這樣深度廣度的作品嗎 08/13 16:20
單以作品來說的話,應該有吧 不過聲勢要像FGO這樣的話,還必須搭配各種行銷&運氣 雖然說官方錢花在改進遊戲內容的部分很有限,這讓人很無奈 但砸在行銷上把它推成社會現象也不能說是錯誤的策略 如果我是原作者的話,也會想要這樣一個社會級的里程碑成就(扭動)
saiiaran: 還以為要發文退了,怕 08/13 16:23
不要隨便幫我退啦!(抓肩搖晃)
DarkFantasia: 推神獸 08/13 16:25
showwhat2: 推、推! 08/13 16:30
kaminomi: 推推嘯月大 08/13 16:46
zhi8725: TM版有嘯月,如有一寶 08/13 17:32
SolBrave: 推推 08/13 17:46
Behusky2245: 推 08/13 17:53
futakinohi: 推推 08/13 18:10
joe1211: 推資深大佬 08/13 18:45
atbhao05: 77大大 08/13 18:49
我不是志淇啦~~~!!!
rick41202: 推,感謝大佬不離不棄才有各種精彩設定能看 08/13 18:52
aegis91086: 推 08/13 19:18
shadowblade: (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_, 08/13 19:34
shadowblade: 其實對於自己真的喜歡的東西,感覺變質了就只會默默的 08/13 19:35
shadowblade: 退到一邊泡茶這樣而已(像近期TM和MTG對我來說都是) 08/13 19:35
走,我們來看消滅所有人類,回味90年代吧
Yanrei: MTG怎麼了XD? 08/13 19:40
Yanrei: 是上次那一篇介紹超越黑蓮花的故事嗎 08/13 19:40
afjpwoejfgpe: 卡牌遊戲變化大很正常啦,為了騙玩家掏錢買新一季的 08/13 19:54
afjpwoejfgpe: 卡都會變點花(膨)樣(脹) 08/13 19:54
Mark40304: 推推 08/13 20:15
kenApp: 推~細水長流 慢慢吃 08/13 20:17
david51005: 三週年影片真的很神...碰過越多系列越有感 08/13 20:28
babylina: 嘯月大必推一個!感謝您長久以來的貢獻~ 08/13 20:31
godlike612: 推個 不過真的好想看到魔夜2啊 蘑菇我拜託你了 08/13 20:54
sanae91206: 推 08/13 21:22
shadowblade: 一言難盡,就官方近期作風變質到懶得吐槽了這樣 08/13 21:28
shadowblade: @afjpwoejfgpe 對一個牌齡2X年的老玩家來說,這遊戲以 08/13 21:29
shadowblade: 前不是這樣的,所以才說感覺到變質了 08/13 21:30
lity3426: 三週年的影片真的超經典 一路走來滿滿的回憶 08/13 21:37
wowbenny: 我自己反而是透過入坑FGO,一步一步反向去玩型月早期的 08/13 21:50
wowbenny: 作品,我反而超喜歡早期的TM作品! 08/13 21:50
wowbenny: 尤其是月姬。 08/13 21:50
wowbenny: 我真的能夠深刻理解大家多麼渴望重製版的到來,我也很想 08/13 21:50
wowbenny: 在遊戲畫面再次看到真祖公主的笑容啊……。 08/13 21:50
不過與其說重製 我已經先直接把她當成獨立新作來看待了XD 看看某些好萊塢經典電影的續集或重啟變成什麼樣子 就知道「維持韻味+使之現代化」這個平衡點有多難抓 一個沒抓好就是老粉不買帳、新粉也不接受...
e5a1t20: 變得不管故事鋪陳 直接來個大場面 我覺得有點厭煩 雖然 08/13 22:46
e5a1t20: 很多人喜歡這種方式 08/13 22:46
e5a1t20: 魔夜2遙遙無期 不知道什麼時候會有FGO合作… 08/13 22:50
Yanrei: 我超懷念以前月姬、MB還有早期FATE那種都市奇幻感 08/13 23:19
Yanrei: 現在的Fate對我來說就是一直搞大排場然後各種麥可貝大爆 08/13 23:20
Yanrei: 炸的感覺 08/13 23:20
比較喜歡都市奇幻+1
danieljou: 跪著推文 08/13 23:41
s930611: 推 08/14 09:19
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.82.233 臺灣), 08/14/2020 10:12:04
sket119: 對遊戲引擎沒有研究,不過光這樣聽起來就覺得不妙...^q^ 08/14 10:27
sket119: 不過F/SN也是上了各大平台,是引擎不一樣還是因為 08/14 10:28
sket119: 魔夜演出真的太複雜了呢? 08/14 10:28
syoutsuki77: FSN/HA/魔夜都是使用KRKR,但使用了不少自家插件 08/14 10:34
syoutsuki77: 然後演出方面,魔夜的複雜度遠遠超越HA 08/14 10:36
syoutsuki77: 要在其他引擎上重現當然不是說沒辦法,只是就等於 08/14 10:36
syoutsuki77: 重新組裝一次了_A_ 08/14 10:36
crosslights: 懷念以前月姬、空境、FATE帶有都市傳說跟獵奇的劇情 08/14 10:40
crosslights: 風格,從FATE之後的商業化該類劇情太過小眾 08/14 10:45
crosslights: 每次打開原本的FSN遊戲回味都有種回不去的感覺 08/14 10:50
m3jp6cl4: FGO的劇情雖然已經超越一般手機遊戲的文字量 08/14 11:16
m3jp6cl4: 但在字數有限上不能像以往的作品那樣埋下大量的伏筆 08/14 11:16
m3jp6cl4: 但是卻要有相同的排場與感動(我都說是埋線然後一次引爆 08/14 11:17
m3jp6cl4: 基本上就會走向給人很硬要的感覺 08/14 11:17
m3jp6cl4: 而且更多的是吃老本的感覺,像是印度的吉娜可和迦爾納 08/14 11:24
m3jp6cl4: 老本吃得更難看的就是鬼王樂園的「去吧!BERSERKER」 08/14 11:24
m3jp6cl4: 都讓被暴擊到的人禁不住感動,沒中的人覺得廉價感十足 08/14 11:25
m3jp6cl4: 所以還是那套說詞,電波化、小眾,甚至是信仰遊戲 08/14 11:26
m3jp6cl4: 但說實話我對於第2部以來的主線劇情是好評的 08/14 11:28
m3jp6cl4: 雖然逐步公式化,但逼迫GD(子)立下的覺悟卻是一步步加強 08/14 11:28
m3jp6cl4: 不過遊戲本身還是太多東西太垃圾讓人想罵 08/14 11:32
m3jp6cl4: 然後我還是要說,還我長裙ARC(吶喊) 08/14 11:32
panzerschild: 推 08/14 12:03
knight0201: 推~ 08/14 16:12
loveyukiho: 推 08/14 17:59
qaz123882: 推爆 08/15 02:02
endlesschaos: 我怎麼覺得我都只有在分享白痴哏圖wwww 08/15 08:11
syoutsuki77: 米糕為我們帶來諸多歡樂www 08/15 09:07
ian31722: 推 08/20 00:02