推 llabc1000: 而且開局無法+12 至少要花一個天去拚出一排突禮裝 09/28 11:38
推 a75088285: 我是算一場三分鐘,平均每場徽章數到150的話,我自己想 09/28 11:40
→ a75088285: 打200箱應該要花40小時,前天差不多打一天才不到50箱, 09/28 11:40
→ a75088285: 給你參考 09/28 11:40
→ a75088285: 過一百箱了才滿兩張 09/28 11:41
→ e2167471: 為啥你是算到10/2? 09/28 11:42
推 harunoneko: 第三期90+ 用爆擊流可以控制在1分10秒內 09/28 11:43
→ belion: 日本有人用物理的方式,只花日幣400元,就能自動開箱.. 09/28 11:56
→ ssccg: 現在日版打一場3T不用兩分鐘 09/28 12:54
→ ssccg: 前兩期的約1分50秒,現在這期爆擊隊快的可接近1分30秒 09/28 12:55
→ ssccg: 開箱費力的其實不是點開箱是整理 09/28 12:56
推 lattcwas: 我才40箱...禮裝只打到四張 09/28 12:59
推 prudence: 太可怕了 QQ 09/28 13:18
→ prudence: 這種程度的根本也不用整理了,種火一定爆啊~XD 09/28 13:18
推 lbowlbow: 4000箱要花多久的時間才能整理完? 09/28 13:41
推 wingtako: 我目前開了150箱,種火賣了幾千張、QP也達上限無法更換 09/28 13:48
→ wingtako: 了,無法想像開到幾千箱的人... 09/28 13:48
→ s60007766: 去抽友抽,然後給高等禮裝濫吃耗QP 09/28 13:59
推 kaienchou: 開箱並賣野豬(換錢道具),大概154箱會爆QP 09/28 14:13
推 zader: 加12要刷多少箱,我80箱也就四張能加8 至少要再16張禮裝 09/28 14:21
推 kaienchou: 我弄到+12時大概220箱左右 09/28 14:22
→ s60007766: 46張,平均14箱一張 09/28 14:23
推 ariadne: 真的要買護指套 開箱手指會搓到發麻… 09/28 15:27
推 PatrickYao: 樓上,下載連點app吧 09/28 15:36
推 ariadne: asus手機內建…就不多說了 XD 09/28 16:16
推 ike824: 我250箱,開完已經QP上限 09/28 16:43
→ ike824: 但還要賣一個50萬的那個素材,要找地方花4億QP 09/28 16:43
推 prudence: 點個六七十箱 手指就感覺要有職業傷害了 Orz 09/28 16:47
推 DarkFantasia: 那個50萬就不要換了啊,放著讓它過期XD 09/28 16:48
推 frank0927: 去刷4000箱毫無意義啊,就算這次箱子裡需求量最大的素 09/28 16:55
→ frank0927: 材:英雄証,全婆俠靈基加上練技也只需要7257個英雄証, 09/28 16:55
→ frank0927: 4000箱的英雄証可是溢出四千多個,就算說是預先囤貨也 09/28 16:55
→ frank0927: 太過頭 09/28 16:55
→ s60007766: 人家高興 09/28 17:07
推 a05150707: 都有人新的金素材先刷1000個起來放了 浪費會怎樣嗎 09/28 17:25
推 frank0927: 是不會怎樣啦,不過這遊戲開了五年,單一種金素材需求 09/28 17:38
→ frank0927: 也沒超過兩千,要是遊戲這方面沒大改,我看FGO到十週年 09/28 17:38
→ frank0927: 都花不完一千多金素材,當然為了愛重複練同一隻角色就 09/28 17:38
→ frank0927: 是另一回事了 09/28 17:38
→ ssccg: 練一堆不用的角色也是看了爽而已,那刷一堆不用的素材不是 09/28 18:41
→ ssccg: 就一樣而已 09/28 18:42
推 frank0927: 他們爽就爽啊,我也只是說這樣作從遊戲機制來說沒有意 09/28 19:10
→ frank0927: 義而已 09/28 19:10
推 frank0927: 還有我上面說的另一回事是指素材需求數量方面,可以理 09/28 19:16
→ frank0927: 解愛角重複練,但從遊戲機制上我也是覺得重複練角沒有 09/28 19:16
→ frank0927: 意義 09/28 19:16
推 JohnGod21: 重複練角色有意義啊 不然怎麼會有LV70的無血狗CBA 09/28 19:56
→ keinsacer: 400日幣那個是傳說中的熱狗震動法嗎 09/29 10:55
推 zxcmoney: 伐柱用完過 09/30 07:49
→ zxcmoney: 重複練不算沒有意義,競速輔助跟打手的需求不同, 09/30 07:53
→ zxcmoney: 追求高難競速,有些會再準備只開放關鍵技能的輔助 09/30 07:53
推 frank0927: 那也是少數有用的,就算加進去跟那溢出素材需求量的囤 09/30 11:27
→ frank0927: 積數量比也只是零頭而已 09/30 11:27