推 swbthj: 2.5劇情銜接超爛吧 什麼神秘弓兵直接砍掉 08/19 23:13
推 harunoneko: 2-6很好 一次看30節會累死然後審美疲勞 也容易被暴雷 08/19 23:14
→ harunoneko: 而且2-6分段也有時間讓玩家考察 延續話題增加討論 08/19 23:15
推 dog29635841: 兩章斷點都設得很好 但2-5後半那劇情真的爛透2-6完勝 08/19 23:17
推 harunoneko: 然後2-6後篇的斷點配上那個恭喜打敗冬之女王的祝賀文 08/19 23:22
→ harunoneko: 更能感受到蘑菇沒有人心 08/19 23:22
→ harunoneko: 最後週年再把戴冠式PV放出來 這一波操作個人覺得很好 08/19 23:23
推 Valter: 弓兵還是可以期待吧 像很多人都說教授幕間埋很多懸念 08/19 23:25
推 zx0158: 神秘弓兵不是特斯拉嗎 08/19 23:33
推 flamer: 2-6比較好 很有話題性 也不會疲乏 08/19 23:34
推 junior1006: archer:戲份呢 08/19 23:41
→ junior1006: 2-6前後我是覺得沒啥分的必要 斷點有點怪 加冕拆出去 08/19 23:41
→ junior1006: 沒問題 08/19 23:41
→ junior1006: 至於251252 251斷點沒問題 252只是單純寫得爛而已 跟 08/19 23:42
→ junior1006: 斷點無關 08/19 23:42
→ junior1006: 素材上的話卡素材滿煩的 08/19 23:42
→ junior1006: 2-6 08/19 23:42
→ WHOKNOW4: 抽到的角色沒新素材練我氣 08/19 23:43
推 Katoru: 2-6吧。2-5前面不錯但後面真的太拖又冗言超多 08/19 23:43
→ chopper594: 如果不是因為蘑菇寫太多做不完的話 2-6本來應該會分 08/19 23:44
推 s941453: 我只覺得用前後篇誤導有點氣 如果是用暗喻的副標題應該 08/19 23:45
→ s941453: 會比較好些 08/19 23:45
→ chopper594: 段點在戴冠式的總共兩篇而已吧 08/19 23:45
→ chopper594: 寫太多才變前+後+戴冠式 08/19 23:46
推 thevoidfancy: 2-5-2 劇情就機神天降啊 (無誤) 08/19 23:47
→ s941453: 扣除前後篇副標題這點 整體2-6算很OK 評價會比2-5高 08/19 23:47
推 lisafrog: 2-5還有那個C子莉莉… 08/20 00:02
→ lisafrog: 2-6看來是上篇實裝的時候蘑菇還沒寫完或或遊戲部分還沒 08/20 00:04
→ lisafrog: 做完wwwww 08/20 00:04
推 psp123456e: 看起來問題都在2-5的劇情.... 08/20 00:04
推 look1123: 2-5只有隊長那邊有印象 08/20 00:08
推 ballby: 2-5分上下沒問題,但是劇情很有問題 08/20 00:15
推 AT1045: 2-5-1好像有在暗示C子後面狀況也不太好所以噴掉好像也不奇 08/20 00:37
→ AT1045: 怪啦 但是就算這樣後半有回收到的伏筆還是太少 好像也就隊 08/20 00:37
→ AT1045: 長相關、火神的另一個機體、察覺月神襲擊的人 這幾個有好 08/20 00:37
→ AT1045: 好回收吧 什麼兩字稱呼的弓兵啦 奧德修斯回收了雅典娜奈米 08/20 00:37
→ AT1045: 機器啦 一堆都沒解到 08/20 00:37
→ AT1045: 上篇實裝時蘑菇不可能沒寫完啦 以前訪談跟日記內容來看 從 08/20 00:39
→ AT1045: 劇本到做成遊戲中間那堆美術作業在實裝前半年就得進行了 08/20 00:39
推 waterjade: 不要說弓冰 逃亡組唯一比較能確定身分的以藏到現在半點 08/20 00:47
推 FwFate: 2-5-2直接把2-5-1的東西砍掉重來,說白了,你2-5-1沒看劇 08/20 00:47
→ waterjade: 戲份都沒有XD 08/20 00:47
→ FwFate: 情,玩2-5-2一樣沒有障礙 08/20 00:47
→ FwFate: 直接把2-5兩個篇章當不同章節來看就好了 08/20 00:48
→ error405: 2-5本來就兩個故事還需要討論分段好不好必不必要嗎 08/20 00:48
→ FwFate: 2-6是你少看前篇,少看後篇,少看後日談任何一段劇情都會 08/20 00:49
→ FwFate: 有破碎,把整個2-6看成一個章節剛剛好 08/20 00:49
→ tv1239: 2-5跟2-6的分段我覺得意義上不太一樣 2-5分段真的像是兩個 08/20 00:58
→ tv1239: 故事 2-6像是一個故事分三章(我一直覺得很像SN的三條路線 08/20 00:59
→ tv1239: 分法) 前半是Fate線那樣最表面 後半慢慢深入 戴冠式解開 08/20 01:00
→ tv1239: 全部的謎題 08/20 01:00
推 ruby080808: 2.6我覺得沒分段的必要,本來就是三個合起來才等於完 08/20 04:48
→ ruby080808: 整的故事,2.5.1和2.5.2則是分別都是個完整的故事, 08/20 04:48
→ ruby080808: 雖然2.5.2是垃圾 08/20 04:48
推 Foreveryears: 當然是2-5 2-6就是營運拖時間長草的糞策略 08/20 06:57
推 jason991225: 2-6完勝 先不說2-5-2很廢、拖半年根本就把2-5-1的熱 08/20 07:09
→ jason991225: 度冷卻掉了 08/20 07:09
→ ruby080808: 以2.5.2的爛度來講,拖半年反而比較好,因為這樣玩家 08/20 07:32
→ ruby080808: 更不會把2.5.2這個垃圾跟2.5.1合在一起看= = 08/20 07:32
推 NeitherN: 從實裝間隔和banner看得出營運把2-5視為兩章 情況不同 08/20 07:34
推 ataky: 2-5下篇實在是吼.... 08/20 07:35
→ NeitherN: 2-6宣布前後又冒出來卡一段 不太欣賞這種“驚喜” 08/20 07:36
推 dvian: 2-5-2在劇情跟設計上都雷 08/20 09:00
推 mahimahi: 兩個故事vs一個故事切三段 我是覺得都可以啦 不過之前很 08/20 09:09
→ mahimahi: 多人抱怨卡素材又不給刷 08/20 09:09
推 JohnShao: 2-5分段沒問題,可以當兩個章節來看,有問題的是劇情銜 08/20 09:14
→ JohnShao: 接 08/20 09:14
→ JohnShao: 2-6老實說也是大家對蘑菇有信心才能這樣分啊,不然前篇 08/20 09:15
→ JohnShao: 那個剛開始就跟你說下個月繼續絕對被噴wwwww 08/20 09:15
推 a1234555: 2-6的出法其實就類似1.5-4,差別只是變成三段而已 08/20 09:29
推 ColdP: 我是覺得2.6切三段可能是預設有玩家會去datamine, 而且很難 08/20 09:33
→ ColdP: 阻止被挖出來的資料被散播出去, 所以在兩個高潮點切斷 08/20 09:34
→ ColdP: 回頭想想, 2.6-1 2.6-2本身的起承轉合是足夠構成一季動畫了 08/20 09:36
→ ColdP: , 2.6-2 2.6-3開頭也都有一個類似總集篇的篇章 08/20 09:37
→ tv1239: 2-6分三段我覺得還有個重點是三段都算是有各自的主題 08/20 09:43
→ tv1239: 三段可以當成三個故事看 但是合起來更完整這樣 08/20 09:44
推 sket119: 兩種分段都可以,2-5被罵是因為前後篇不同人寫有落差 08/20 09:55
→ sket119: 2-6這種劇情量一路衝到戴冠式之前的話會沒空細想很浪費 08/20 09:56
→ windfeather: 2-5只看大綱的話,分段和整體節奏都很出色 08/20 09:57
→ windfeather: 問題還是前後隔很久,而且寫手不同 08/20 09:58
→ windfeather: 別說風格和水準落差了,連伏筆都沒有好好回收 08/20 09:58
→ windfeather: 2-6的話,我覺得總和長度遠遠超過之前任一主線 08/20 09:59
→ windfeather: 雖然分三段,但在兩個月內就出完算很快了 08/20 09:59
→ windfeather: 甚至我覺得沒有很勤著跑主線的人,應該還有很多 08/20 10:00
→ windfeather: 玩家根本還沒破完2-6 08/20 10:00
→ mothertime: 2.6分段算是表裏真的章節分類吧 08/20 10:22
推 duocarot: 記得生放有提到平均閱讀的文字量,2-6遠遠超過,如果一 08/20 11:23
→ duocarot: 次放出來造成的迴響還沒那麼大。畢竟每個角色的故事都 08/20 11:23
→ duocarot: 很棒,一次太多可能怕有人消化不了就直接帶過了。 08/20 11:23
推 qn123456: 2-6一次出完效果應該不會像現在這麼好,資訊量太大了 08/20 11:26
推 ElsaKing: 2-6非常巧妙非常好 第一個斷點讓人想救瑪修從而提升了 08/20 11:47
→ ElsaKing: 瑪修獨立化地位 第二個斷點強化了摩根和妖崔的悲劇性進 08/20 11:47
→ ElsaKing: 而強化這2個角色的魅力 如果全部一起上 玩家趕著解謎瑪 08/20 11:47
→ ElsaKing: 修獨立性和摩根妖崔悲劇性就不會這麼明顯 08/20 11:47
推 ElsaKing: 等於第一段讓瑪修終於有個體化不再完全附屬GD的功效 第 08/20 11:48
→ ElsaKing: 二段主角摩根 第三段主角術傻 08/20 11:48
→ ddavid: 我覺得這次奈須希望大家都跟上進度後才開戴冠式這個決定不 08/20 11:50
→ ddavid: 錯,有把期待感跟討論度拉起來 08/20 11:50
→ ddavid: 然後又沒有真的相隔非常久 08/20 11:51
→ poz93: 如果是以前的文本量 分1章 戴冠式 但蘑菇的2-6文本量超多 08/20 11:51
→ ddavid: 2-5的話與其說是分段,其實就更像是兩個不同章節的處理法 08/20 11:52
→ poz93: 分前後 戴冠式我是可以接受 前章一天看2小時 我也花了一個 08/20 11:52
→ poz93: 禮拜才看完 08/20 11:52
→ ddavid: ,連貫性差了些,不過至少各自可以算是獨立完結的故事,還 08/20 11:53
→ ddavid: 不到糟糕,但比不上2-6 08/20 11:53
→ poz93: 而且重要的是沒時間強制分段讓玩家休息 一直看會審美疲勞 08/20 11:54
推 syoutsuki77: 看了一下別人整理的劇本量對照,LB6全部的分量等於 08/20 12:04
→ syoutsuki77: LB5.1+LB5.2+虛數海戰,不分段的話太容易造成閱讀 08/20 12:05
→ syoutsuki77: 疲勞,玩家反而沒法好好欣賞劇情 08/20 12:05
推 dukemon: 看到2-6的份量我終於理解先前訪談說蘑菇的寫作速度在他們 08/20 12:48
→ dukemon: 那群作家圈子中最快是事實ww 08/20 12:48
推 lily0228: 2-5超迷惑,我就回家過了個新年欸 08/20 12:50
推 syoutsuki77: 蘑菇是開始動筆後寫很快,可是事前醞釀期並不短 08/20 13:04
推 ballby: 2-5最大的問題在於,劇情和你說前面已經有人犧牲過 08/20 13:09
→ ballby: 但是表現出來感覺根本可有可無 08/20 13:09
推 ballby: 用2-6比大概就是劇情直接跳過敲鐘,然後和你補充說 08/20 13:11
→ ballby: 原來敲鐘這麼慘一樣 08/20 13:12
推 mahimahi: 2-6也是瑪修失蹤先去刷箱啊ww 08/20 13:17
推 windfeather: 2-5-2我心中的致命敗筆就破神同盟啦 08/20 13:20
→ windfeather: 連過度搶戲的武藏我都還沒有對描寫破神同盟的反感 08/20 13:21
→ tv1239: 破神同盟真的很微妙 留了跟本尊有99%像的AI...只差不能打 08/20 13:26
→ windfeather: 破神同盟完全就是推進大部分劇情的必要存在 08/20 13:43
→ windfeather: 但又不想花時間鋪陳與描寫大量角色互動 08/20 13:43
→ windfeather: 最後就是變成方便跑劇情用的工具人 08/20 13:44
→ windfeather: 最讓人痛心的是明明可以寫得很好,卻選擇這種手法 08/20 13:45
→ windfeather: 概念類似的2-5-1同伴們處理得好太多了 08/20 13:46
推 syoutsuki77: 論互動式AI的嘈點...ryy 個人比較偏好在各處留下 08/20 13:57
→ syoutsuki77: 遺言影像和準備好的物件。嗯...萊德與他的膠囊? 08/20 13:57
→ l6321899: 2-5有問題的應該還是後篇啦,2-5-1論演出真的不會太差 08/20 13:59
推 windfeather: 破神同盟就算用一模一樣的劇情定位,只要改成 08/20 13:59
→ windfeather: (別限定7人)戰死一半,剩下半殘或失去戰力 08/20 14:00
→ windfeather: 類似2-5-1的阿基里斯和德雷克那樣 08/20 14:00
→ windfeather: 照樣可以發揮他們敗戰得到的寶貴資訊與戰術 08/20 14:00
→ windfeather: 然後劇情還可以讓他們陸續犧牲或燃燒靈基帥一波 08/20 14:01
→ windfeather: 這樣一樣的劇情可以顯得更合理、更熱血、更悲壯 08/20 14:01
→ windfeather: 而不是死了卻像活著一樣的AI,做的事情和活著沒兩樣 08/20 14:02
→ windfeather: 尤其很多人期待的特斯拉vs宙斯 這大好題材居然放掉 08/20 14:03
推 alex0929: 不說還真忘了251的阿基里斯狀態多差 08/20 14:19
→ l6321899: 看看那個一直吹第一的大英雄,後腳跟剩半條命撐起2-5-1 08/20 14:23
推 syoutsuki77: 阿基里斯:大英雄的勝負是從掉裝殘血後才開始! 08/20 14:28
推 swbthj: 只能撐起半章戰力的希臘第二vs撐起全FATE戰力單位的希臘第 08/20 15:29
→ swbthj: 一 08/20 15:29
推 fiction4569: 覺得不太能比呢,畢竟分段的理由不同,認為都有必要 08/20 16:11
推 fiction4569: 2-5是架構就拆成兩個故事寫,2-6是太長,閱讀時間拉 08/20 16:16
→ fiction4569: 長的確容易被爆雷,蠻影響樂趣的 08/20 16:16
→ lbowlbow: 2-6是太長了只好拆分,我一次看完覺得現在都快死掉了 08/31 15:25