作者bancouman (機油好吃)
看板TypeMoon
標題[台GO] 陳宮OC bug?
時間Wed May 18 01:03:49 2022
台GO的術傻落地後
嘗試了下喪心病狂的陳宮爆破隊
在實驗傷害的過程中發現一些疑似bug的狀況
陳宮的寶具OVER CHARGE在特定情況下似乎無法正常發動
實驗關卡為刷書頁的新宿二丁目
前兩T各為3本魔導書
3T是一隻26萬血的眼球
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狀況一隊伍配置
https://i.imgur.com/Kmgf1Sf.jpg
T1
開局C狐上完buff就跟sup的術傻換
兩個術傻buff全丟陳宮,用左邊術傻寶具串陳宮寶具
此時無法觸發陳宮的OC傷害,畫面只會顯示沒OC的寶具傷害(有OC時OC的傷害會額外顯示)
T2
孔明上來後把所有人NP補滿
用孔明寶具串陳宮寶具(sup術傻沒串)
此時也無法觸發陳宮的OC傷害
T3
安徒生自充完後所有人NP全滿
術傻寶具串安徒生寶具串陳宮寶具
此時可以觸發陳宮的OC傷害
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狀況二隊伍配置
https://i.imgur.com/eo0pd09.jpg
T1
同狀況一T1
T2
安徒生上場後把自己NP充滿
安徒生寶具串陳宮寶具
此時無法觸發OC傷害
T3
孔明上場把所有人NP補滿
孔明寶具串SUP術傻寶具串陳宮寶具
此時無法觸發OC傷害
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有懷疑過會不會其實OC的傷害都有照算,只是沒顯示在傷害當下
T3只有一隻怪很容易觀察
如果OC正常做動
狀況一和狀況二均為OC3
狀況一是帶著所有人的BUFF打出來的傷害
狀況二除了帶著所有人的BUFF,還有寶二孔明降40%防禦的debuff作用在對面
理論上狀況二的傷害應當更高
但實驗出來的總傷害白字
狀況一落在33萬左右
狀況二卻僅有26~29萬
其實除了狀況一二以外,有些組合也會出現OC打不出來的情況
但因為記錄起來滿麻煩的,僅舉我迦能打出最大傷害的組合為例
請問以前日服有類似的情況嗎? 會修好嗎?
還是有甚麼盲點我沒注意到呢?
謝謝TM板
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→ Katoru: 你是不是把OC跟Overkill混在一起看了!? 正常OC是發動寶具 05/18 01:51
→ Katoru: 時看下方寶具等級後面那寫幾%,Overkill是炸人時看左側 05/18 01:52
→ Katoru: 出現Overkill字樣。 05/18 01:53
沒搞混,但應該就是樓下說的原因
推 afjpwoejfgpe: 陳宮OC類同大英雄,敵方血量先被炸完追加的傷害就不 05/18 01:55
→ afjpwoejfgpe: 會出現 05/18 01:55
→ afjpwoejfgpe: 所以要靠oc拉高回收的話要先確定對面不會被原本的傷 05/18 01:56
→ afjpwoejfgpe: 害炸死 05/18 01:56
→ afjpwoejfgpe: 你的狀況就是buff上太多導致對面先被炸死,不是bug 05/18 01:59
原來如此,感謝解惑
→ Katoru: 陳宮與大英雄一樣在炸不太死人時會追加段數 05/18 01:59
→ Katoru: 實驗對手血量剛好在你上限附近就會出現這情況 05/18 02:02
→ Katoru: 突然發現我回的好像跟NP回收比較相關..(倒 05/18 02:04
推 gigial: 打多血條敵方也可以看到OC後數字,這圖是大英雄打大奧高難 05/18 06:47
→ gigial: 的截圖,可以看到第二個數字跳出 05/18 06:47
※ 編輯: bancouman (220.137.226.101 臺灣), 05/18/2022 07:15:53
→ lbowlbow: 不過大英雄紅卡沒np回收所以有沒有段數不重要 05/18 11:33
→ dinosd2: 有時候敵人需要大英雄的第二段補刀才會死 05/18 12:18
推 killeryuan: 大英雄沒有oc也會跳一個0出來 陳宮不會跳就看不太出來 05/19 14:29