看板 TypeMoon 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1YxAGJ36 ] 作者: hideys (安城) 看板: FATE_GO 標題: [情報] 法米通FGO七週年特輯-叶良樹訪談翻譯Pt.3 時間: Fri Aug 5 13:01:04 2022 本篇為法米通2021年FGO七週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯第二篇 Q是訪談者,A是二號 經濟上允許的話還是希望各位去買個電子書支持一下 翻譯是希望讓台灣玩家不要都是依賴NGA那邊的中式翻譯 不過只有我自己在翻,速度可能較慢請見諒 這一篇都是在講聖杯戰線,內容沒有什麼暴雷的地方,請安心服用 本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區 以下為翻譯 -- §現在還只是0.2版?持續進化的聖杯戰線 Q: 「聖杯戰線 月面跳返作戰 (Moonsault Operation)」是睽違將近一年的聖杯戰線開 幕。想請問爲什麼跟前一次中間有著這麼大的間隔呢? A: 老實說原本沒有預定要隔這麼久才開放的。是因為第六章的工作量遠比想像中更加龐 大。將排成重新安排之後的結果,聖杯戰線就決定先放置等候了。 Q: 這次給人的印象是機能強化了不少,可以說是成了2.0版 A: 想做的事情、該做的事情還在進行。要全部完成的話,所需工程幾乎需要將FGO本篇 停止更新開發一年。因此在企劃階段決定「不要急躁,按部就班」,每次都要鉅細彌 遺討論新要素的概念細節。以這次來說,感覺就是「我們要將複數騎從者參與戰鬥的 優勢明確化,讓玩家可以發揮戰術。」為了讓角色能以小隊行動,將行動力分開計算 就是其中一個這樣的更動。 Q: 以前是單騎去戰鬥比較有利,但現在卻會觸發「小隊Bonus」 A: 我們也想過很多Bonus的形式,認為要不要就先給容易理解的強化效果就好。還有, 慢慢地還會打算讓待在御主身邊的角色獲得強化效果。這樣強烈呈現出Fate作品 的風格,這種想法也是有的。 Q: 那樣好像也會很有趣 A: 一旦做了較為大型的更動,網路上會有正面、也會有負面,各式各樣的意見交錯飛 來。 印象中對喜歡戰棋模擬遊戲的人來說,「小隊Bonus」是讓他們很有好感的。 還有每個職階能有獨特的行動,也是收到了正向的回饋。相對地,因為系統變複雜, 隨之而來的「變得很麻煩」的反面聲音也是有的。我們很小心地在取得兩邊之間的平 衡。 Q: 的確,這次的最終棋盤地圖滿複雜的 A: 朝著這個最終地圖,劇情走向的鋪陳是很完美的。 配合這個,我們也卯足了勁製作了 戰鬥以及影像。最終地圖也是不知道大家能不能接受『哎就BB在搞』的感覺...(笑) Q: 聖杯戰線還有附加好好寫的劇本,讓人滿驚訝的 A: 聖杯戰線是我們開發組以「總之拼出來」的態度去設想遊戲內容,想說不要給腳本作 家的各位增加負擔。但時在前一次的聖杯戰線結束時,我們終究是 「奈須老師....... 我想要腳本......」 這樣子拜託了他。 Q: 是由奈須老師負責主筆的啊 A: 對啊。 奈須老師就跟我們說「這樣啊,那我就來寫下一次的腳本吧。」當然,有了腳 本就要有相對應的遊戲體驗。也請奈須老師從腳本角度,給了我們一些必要元素的意 見。我們開發組對他說「抱歉增加了您的工作量!但是說到底真的很想讓聖杯戰線加 上故事!」,他也對我們加了油。多虧於此,我們也加入了BB的語音,完成了這次豪 華版的聖杯戰線 Q: 雖然這次的聖杯戰線從系統跟故事兩個層面都超進化了,但我們是不是可以認為這個 模式還在發展途中? A: 說得沒錯,還會繼續強化的。 剛剛您說這大概是2.0版。其實大概只佔了構想的一到 兩成左右而已,在我們心中只算是0.2版。 Q: 既然您都說成這樣了,那很讓人好奇1.0版到底打算完成什麼樣的內容呢? A: 我們想過,如果能讓聖杯戰線有超越單一任務的規模就好了。能組成可以和故事完美 調和的RPG的話會很棒。 Q: 該不會要跟主線劇情綁在一起...之類的? A: 那個程度真的是有點太遙遠了。如果真的能實現,應該不會是「劇情->聖杯戰線-> 劇情->聖杯戰線」這樣的形式。而是希望能做出讓聖杯戰線能緊密咬合著劇情脈絡, 讓兩者能更環環相扣的形式。 Q: 也就是說,今後的聖杯戰線也會繼續準備故事內容囉? A: 不敢說以後的聖杯戰線都會有,但是至少下一次的聖杯戰線是有準備故事腳本的。 下次的聖杯戰線所需要的工時到達了一般活動的數倍,希望大家能好好期待。 Q: 這次的聖杯戰線內容量已經不少了,下次還要更多啊! 真是令人期待! A: 儘管這麼說,也是要開發時程順利才行。 請各位繼續期待後續的情報。 Q: 聖杯戰線的開發,感覺跟一般腳本的製作是完全不一樣的工程。請問是怎麼樣進行的 呢? A: 像這次的行動力還有「小隊Bonus」,都會讓聖杯戰線的構想時間超越一般的活動。因 此聖杯戰線是讓不同的開發線,以較長的間隔去進行的。還有開發的流程也很特殊, 開發AI的小組、基於AI開發盤面的小組...等等,設立了複數的小組。如果要進一步調 整AI,那也要跟著調整盤面。是這樣緊密的方式在合作的。 Q: 原來是這樣啊。 這次的活動裡,BB、莉普、還有莉莉絲都有準備了特殊機制。讓人感 覺各自以特別的AI在行動。是不是也隨著從者角色各自準備了不一樣的AI呢? A: 首先是有泛用AI的,再依照特別的狀況加裝上特殊AI。舉例來說,在過去的聖杯戰線 登場的伊阿宋,他的行動就像是會從討厭的職階旁邊逃走一樣。 Q: 這次的聖杯戰線,要從敵人身邊逃開變得比較困難,都要正面對決。請問是抱著什麼 樣的設計理念呢? A: 說來很不好意思。 只是以前AI有漏洞所以讓大家可以迴避戰鬥了而已(苦笑)。也因 此這次正面對決的方式才是本來我們所想像的聖杯戰線。不過玩家過度突入敵陣的話, 敵方也會開始認真組起陣型等待玩家。 我們有刻意讓AI露出破綻,去維持遊戲的平 衡度。 Q: 真的要說想要的玩法,像是殺職如果可以透過職階特性的氣息遮斷穿越敵陣,直擊對 方御主...之類的,有這樣的玩法應該能讓聖杯戰線更加有趣 A: 「想讓殺職的奇襲遮斷還有弓職的遠程攻擊之類的特徵,在聖杯戰線裡更加活躍」這 樣的話題時常在開發組之間提起。總有一天會著手處理這部分的。 Q: 附帶一問,現在的版本Cost空間感覺很吃緊。有沒有辦法再給大家一點彈性呢? A: 的確是呢。總括來說,也想過Cost是不是不需要像現在這麼緊繃。話雖如此,若是增加 Cost空間,我們認為玩家編隊的流程也會更久。 也因此,現在的平衡是不加裝概念禮 裝也能夠過關的難度。 而且,增加Cost空間,也只是讓大家擺滿五星角色而已。現在 是希望玩家能有「要用哪個四星角」、「也來培養看看三星吧」這樣的想法。 儘管如此,我們也懂玩家想要使用更多樣的從者上場,我們有正在進行調整以跟進這 樣的需求。 而且,我自己也覺得小隊編成應該要能更輕鬆才對。舉例來說,如果能 按照Cost去自動編排出最大數字的角色配置,以此再讓各位玩家自行調整。如果能這 樣的話應該可以讓攻略更順暢才對。 Q: 的確因為有限制,大家才會發現四星的妖精高文在聖杯戰線的強度更加提升是吧 A: 妖精高文這次真的很強。 如果只能這次來看,不知道是不是有很多人覺得他比赫拉克 勒斯更強呢。 -- 感想 1. 聖杯戰線齁勝,但是這次的版本真的一次要打太久了 2. 通關不難啊,難的是要拿寶但是又不要讓對手衝過來自殺 相對之下BB關卡要全滅敵人+寶物全拿是順的,其實比前一兩場簡單 3. 前幾天看到有人在討論的自動編隊原來是指在戰線情況下的 不知道有沒有考慮一般關卡的自動編隊 -- 這節好長,而且沒有太多跟故事有關的內容 個人翻得有點無聊 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.4.5.103 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1659675667.A.0C6.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hideys (24.4.5.103 美國), 08/05/2022 13:02:55
endlesschaos: 把御主丟在正中間讓那些AE過來追的設定是完美的??? 08/05 13:05
endlesschaos: 營運真的是講X話都不會臉紅 08/05 13:05
完美應該是說故事的部分(靠杯得)很完美吧...
DorkKnight: 一直想請問這種電子書哪裡可以買啊?需要VPN和JCB嗎 08/05 13:12
DorkKnight: ?是買斷可以下那種載嗎? 08/05 13:13
我在iPad的Bookwalker電子書App上買的,不用VPN,書也可以買斷 很多日文原文漫畫或雜誌我都直接在這買(不是工商 ^.<) 但我在美國用日本apple帳號開的 XD 不知道台灣的狀況一不一樣
junior1006: 不要再把寶箱放在白痴地方然後讓敵人出來送頭了 08/05 13:13
※ 編輯: hideys (24.4.5.103 美國), 08/05/2022 13:18:14
kannax: book walker日本那邊大部分書都可以直接買,少數是限定日 08/05 13:38
kannax: 本地區,不過也只有買的當下需要VPN,買完後就能直接閱讀 08/05 13:38
mark82824: 下次設計希望不要把寶箱放在會被堵住的地方 要拿個寶 08/05 14:02
mark82824: 箱還要小心不要把對方都打死還要慢慢把守門的從者釣出 08/05 14:02
mark82824: 來是怎樣XD 08/05 14:02
mark82824: 不過是還蠻期待之後會像文中說的職階有不同功能 08/05 14:03
DorkKnight: ㄉㄚˇ ㄓㄜ了解,感謝 08/05 14:05
Fino5566: 戰線放主線很遙遠...= =我以為265大餅就是要做了呢 08/05 14:14
Fino5566: GD被那兩隻追那配置我很喜歡耶 餓虎撲羊 08/05 14:16
Fino5566: 莉莉絲可能都流口水了 迷唇一邊喊對不起 一邊壓迫過來 08/05 14:19
Fino5566: 其他部分 打起來就很煩 本來就沒多少戰術性這次又更逼 08/05 14:23
Fino5566: 人打 迴避戰鬥居然是漏洞?? 哪地圖做那麼大幹嘛 08/05 14:23
Fino5566: 愛正面對決 學四天王接冠軍一條路正面到底不會 08/05 14:24
kannax: 我是覺得殺過來也沒關係,但是就應該要讓寶箱好拿一點或是 08/05 14:24
kannax: 改一下勝利條件,不是我殺完後就直接勝利,然後寶箱沒得拿 08/05 14:24
noddle: 謝謝翻譯 08/05 15:13
sun0183: 感謝翻譯!!! 遠程角可以距離遠點的位置攻擊好像 08/05 16:06
sun0183: 不錯 08/05 16:06
qn123456: 感謝翻譯,其實可以看出營運的確有在這塊下功夫 08/05 16:32
qn123456: 伊阿宋的AI會逃離討厭的職階這個還蠻有趣的XD 08/05 16:34
Etlos: 這次改的行動數、職階特性和組隊buff都挺有趣的,最大的問 08/05 16:54
Etlos: 題肯定是想拿寶箱但敵方會一直來送。關卡可以少一點但強化 08/05 16:54
Etlos: 每一關的特色和戰術性。 08/05 16:54
Etlos: 是說本來以為2-6.5就會融入戰線了,王道復權那戰就很適合 08/05 16:54
kumoru: 推翻譯,期待弓職可以遠距離攻擊 08/05 17:31
talant39507: 蠻期待主線可以融入戰線的 08/05 18:17
talant39507: 可以替代一些無關緊要的劇情 08/05 18:17
ddavid: 戰線這次地圖跟寶箱設計確實刁了些,但基本系統是真的有 08/05 20:04
ddavid: 往更好玩進步,會期待未來繼續加料 08/05 20:04
skalt: 打一關時間變長很久,我希望至少給個一次悔棋的機會... 08/05 20:24
skalt: 我記得有一關我打了半小時,已經差不多要過了,結果按錯, 08/05 20:25
skalt: GD直接走到自殺的位置去,救不回來,半小時白打 08/05 20:25
fiction4569: 真的每次打戰線就懷念一次FE的時間回溯QQ 08/05 23:28
其實也不一定要時間回溯,至少給個行動確認鈕 像機戰那樣,不然不小心按到角色移動就回不去了
w1214225: 寶箱不要這麼不甘不願好嗎 08/06 00:26
haseyo25: 怎麼講的限Cost好像會害我們想很久一樣 08/06 08:23
lbowlbow: 抽不到妖高啊。金箱直接放棄就好 08/06 14:11
the0800: 所以聖杯戰線給予好評的玩家是多數?看來我是反指標了 08/06 22:48
DorkKnight: 除了AI會突然腦包卡寶箱和後面迷宮真的打太久,我個 08/07 00:32
DorkKnight: 人覺得還蠻好玩的,如果真的加進主線劇情應該更能讓 08/07 00:32
DorkKnight: 玩家體會劇情氛圍? 08/07 00:32
ck574b027: 你要相信實裝氣息遮斷或rider可以穿過從者爽拿寶箱 08/07 03:45
tonist9808: 拜託實裝打死對面全從者箱子自動全開 08/07 13:28
※ 編輯: hideys (24.4.5.103 美國), 08/07/2022 13:39:20
a790726: 聖杯戰線我也是反指標,真的很討厭打這個,上次的聖杯戰 08/07 19:48
a790726: 線太麻煩直接全部沒打 08/07 19:48