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※ 引述《syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)》之銘言: 補充內容有點繁雜所以用回文~ 【話說神沒有死亡概念現在算不算被吃書了,像是希臘機神】 真是個好問題,這個要從劇場版導覽手冊的訪談聊起。 『Q:式の直死の魔眼は空間や概念まで切れるのが凄いですね。形而上のものが切れると いう、まさに「生きているなら神様だって殺す」という感じです。 A:「生きているなら」ですけどね。実際のところ神様は生きても死んでもいないので式 は手を出せない。 ただ式は「生きている」と認識したもの、例えば電話機が置いてあるとして それを「壊れていないから生きている」と認識すれば殺すことができる。 逆に壊れていて「もう死んでいる」と感じてしまえば死の線は見えないんです。』 Q:式的直死就連空間與概念都能切斷,實在很厲害。 能夠將形而上之物切斷,正是所謂的「只要活著就連神也殺給你看』對吧。 A:「只要活著」的話呢。實際上,神屬於非生非死,所以式無法下手。 另外若是式認知為「活著」的東西,像是對於放在一旁的電話, 如果她的認知是「沒壞,所以活著」,那就可以殺死。 反過來說,如果電話壞了、讓她認為「這東西已經死了」就會看不到死之線。 當年蘑菇說的不是神沒有死亡概念, 而是用了一種曖昧的說法--神屬於非生非死。 而有相似性的產物在空境第五章其實也出現過, 就是荒耶埋在身體裡的舍利子。 那東西是以生入滅的覺者之物, 如果要透過死之線這種手段去殺害的話, 必須先能夠理解遠高於一般的死亡概念,不然是看不見死的。 而式在故事裡, 也是專注了頭痛到爆之後才勉強看見。 神,以及跨越在生死境界上的山翁, 算是這個概念的延伸版本。 不是說完全不會終結, 而是以人類視角而言,他們的生死意義模糊。 此外也有像是Beast的獨立顯現之類的技能, 對即死系能力會有耐性,造成直死受到妨礙。 而上一篇文章也有提到, 直死也會受限於使用者的理解與當代能力上的極限, 因此,那種性質會造成使用者識別、理解上的困難。 所以有時會發生目標物明明存在著終結, 但直死使用者無法識別,或是直死被其他技能、加護干擾而失效的狀況。 不過有趣的是, 舍利子這東西要用直死去處理的話難度很高, 但只要換個手段, 物理性打爆或放火燒掉倒是很容易。 再延伸下去, 則是直死的使用隨著當事人的理解和意圖, 可以再細分為形體之死和存在之死。 拿志貴來比喻的話, 形體之死就是切死線, 具體案例如對愛爾奎特的十七分割, 是把身體破壞掉了,但存在沒有終結, 所以愛爾奎特重造一個身體並慢慢等待力量恢復就沒事了。 存在之死則是戳死點,讓你完全從世界上消失。 但有些東西,例如又是這個愛爾奎特, 她雖然身上會有死線,但似乎沒有死點。 ORT也是類似狀況, 硬要用直死去挑戰的話也是可以, 能把死亡概念附加上去的話,就會浮現死線, 切了死線就能讓它暫時停止行動, 但是它很快又會把自己修好,嘲笑你的直死沒用。 面對這類傢伙, 直死的效果就僅止步於形體的破壞,無法到達存在的終結。 然後機神的狀況又再稍微複雜一點點。 一般,地球的神是指地球上的自然現象、概念法則的擬神化, 介於有形和無形之間,非生非死。 希臘最早的那批則是有形有明確壽命的外星機械, 異聞帶的更是沒有似乎完成歸化? (泛人類史是 機械->機神->大破失去真體-> 以終端存續並與當地古神共存->正式歸化地球並成為希臘神 ) 如果是機械階段的話,純理論上直死適用, 但前提是沒有啟動對即死防禦、精神認知干預等妨礙, 以及式和志貴能把這些傢伙認知為可以破壞的機械。 如果使用者沒法正確認知、理解的話, 原本可以殺的東西,也會變成看不見死亡。 -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.65.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1680492417.A.8A2.html
DK55555: 推 感謝解惑~ 04/03 17:23
Sessyoin: 「沒壞,所以活著」XD 04/04 02:48
其他還有提到,藤乃也有類似狀況 如果是她內心認為不會毀壞的事物 歪曲魔眼就不會生效~
fman: 推~原原PO的問題很廢,但能釣出嘯月這兩篇專業文也算有價值 04/04 07:18
其實我覺得算普通問題~ 應該也有人好奇這類議題 但可能想說是基本題之類怕被當雲玩家所以不敢問? 這種時候聊一聊沒什麼不好 有時候也可以趁機釐清一些網上謠傳或是謬論
endlesschaos: 舍利子不是五彩珍珠嗎 打爆的話很浪費吧(?) 04/04 10:45
快偷走拿去變賣! ※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.65.142 臺灣), 04/04/2023 11:58:58
lisafrog: 以魔導具來說打爆的確蠻浪費的,但舍利子是高溫焚燒時燒 04/04 11:57
lisafrog: 出來的骨珠,現在還可以客制生產一大堆喔 04/04 11:57
fiction4569: 打荒耶掉聖晶石,懂了(錯亂 04/04 12:01
syoutsuki77: 周回開始! 04/04 12:06
lbowlbow: 現代控制好溫度再加料的話你要燒出幾顆都行 04/04 20:51
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.65.142 臺灣), 04/04/2023 21:54:16
FAccounting: 推 04/05 01:45
windfeather: 原PO的問題也不能說廢吧 04/05 17:23
windfeather: 不如說這種設定上的問題與討論不正是型月粉的樂趣嗎 04/05 17:24
windfeather: 尤其FGO更是特別愛玩這種概念上的對決(x) 辯論(o) 04/05 17:25
windfeather: 這時又可以拿出原始宇宙女神的超強概念能力 04/05 17:26
windfeather: 星系規模以下攻擊無效,但可以用技能直接打弱點 04/05 17:26
windfeather: 這樣根本是劇本說了算的例子 04/05 17:27
windfeather: 沒有1-7,誰又知道原來沒有死亡概念的存在 04/05 17:27
windfeather: 居然可以用附加死亡概念來處理 04/05 17:28
windfeather: 反觀早年直死魔眼可以看到死亡具現化 04/05 17:28
windfeather: 但使用者大腦無法認知或負荷就無效,要直覺好懂多了 04/05 17:29
joe1211: 非生非死到底是一種什麼狀態XD 04/11 14:43
lbowlbow: 大概是活蹦亂跳的魚乾之類的? 04/11 20:53
aulaulrul4: 就像在宇宙裡的卡滋大人那樣(?) 04/12 09:49
lbowlbow: 卡茲大人比較接近腦死就是了 04/12 12:49
ben100rk: 神被殺就會死 04/25 18:19