看板 TypeMoon 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Lauyea (Lauyea)》之銘言: : 其實看這篇文章就知道我的弱點在哪裡了。如果你要吵誰打得贏誰,我就會跟你說很多種 : 可能性。 在講可能性之前,應該先確保拿來談可能性的資料有足夠的正確性。 前面推文我也有回應過, 你的系列文引來一大串相反意見的癥結, 是在於當你遇到問題、疑問時, 採取的動作不是先去翻資料or發問, 先把定義搞清楚、確認自己講的東西到底和作品的內容是否一樣, 之後再來下筆作分析。 而是相反地, 你居然會直接用我覺得、我認為、我流定義去處理, 那自然是寫得坑坑洞洞,通篇腦補、多講多錯。 : 也許有人會說原作中是綺禮被咒腕壓著打,但是劇場版表現很明顯就不是。你要說那三把 : 黑鍵是擦傷,從劇情表現來看,擦傷有可能釘牆壁嗎?然後麻婆就跑去淨化蟲老了。同樣 : 都是對靈魔術,用在Assassin身上也行。 首先,各作都強調過從者是靈的一種,身體狀態和普通生物不一樣。 即使只看各動畫系列,也出現過不少次受了傷的從者在接受魔力供給或簡易治療後, 很快就恢復原狀,甚至連衣服、鎧甲都修復。 咒腕被黑鍵刺中就是那種狀況, 實際傷害不大、傷勢很快就能治療好,真正有效果的只有暫時封住行動。 轉換成遊戲腦比喻就是,行動受限5秒但HP僅扣2~8(滿血100)。 如果是刺中靈核的話傷害會上升,但很可惜沒能做到, 而且黑鍵也用光了,後續靠徒手難以再給咒腕有效傷害。 言峰要給予從者足夠傷害的話,是有一辦法, 就是從四戰保留到五戰的大量令咒, 有這些令咒的話可以賭看看。 但這些令咒已經在治療櫻的時候消耗掉了。 然後打鬥的部分,在劇場版裡前半有讓言峰擋下咒腕的攻擊, 或許是會產生戰力好像差距沒那麼大的感覺, 但在進入小屋後,咒腕就完成了測量,把握言峰的能力, (這邊是依照原作描述去改編, 咒腕即使獵殺弱小的敵人也很謹慎,前面言峰能躲能格擋不是因為咒腕在虐菜, 而是他仔細地在測量敵人的運動能力、習慣、戰鬥手段,等把握狀況後才會下殺手) 之後他無保留地丟出言峰無法閃避無法擋的飛刀, 擊潰守勢的下個瞬間就是妄想心音,打算拿下確實的勝利。 另外就算是劇場版的演出, 咒腕在進小屋之後, 要動殺手時也是一瞬間就讓言峰身上插了把飛刀, 接著就是迅速打掉黑鍵又讓他再中幾刀, 實力的差距應該是很明顯才對。 【同樣都是對靈魔術,用在Assassin身上也行】 這也是前述提到的事情, 下筆分析前,有先思考與求證過,這個主題是否可以直接進行代換嗎? : 就像是設定會隨時間改變,為了劇情張力表現,士郎可以以肉身對抗英雄王,藤丸也是可 : 以肉身跟人王互毆的。因為那裡的藤元已經真的打到彈盡糧絕,很難再召Servant出來打 : 。而且面對已經領悟生命有限美好的人王,那也是一種汙辱。從劇情與背後的意義來看, : 藤丸跟人王都只能互毆。雖然從設定來看,藤丸是不可能跟人王以肉身抗衡的,但總監蘑 : 菇也明白,這時候敘事比設定重要。互毆才熱血啊! 士郎vs金閃的部分過程, 其實是公認的難以自圓其說bug劇情... 然後藤丸那個不叫設定會隨時間改變,別隨便就滑坡。 就是因為設定沒變過,才需要先讓其他人去作球製造出能互毆的條件, 也就是蓋提亞已經快要升天只剩一絲餘命。 如果藤丸在蓋提亞處於萬全狀態下,還能徒手把他打到升天那才叫設定改變。 : 劇場版的表現給觀眾的感受就是那樣。其實我本來是故意不想解釋那麼多的。希望有傳達 : 到我的想法。 要這樣說的話, 你一開始就老實寫明動畫勢眼中的戰力比對就沒那麼多問題... 會滾雪球成這樣是因為當板友指出你判斷錯誤後, 你的反應很多不是去翻資料求證,去把劇中狀況或定義釐清, 而是拋個「但是我覺得」就開始反駁, 就連把官方交代拋出來了,你還是硬要狡辯, 愛辯就算了還會滑坡、挑針,找藉口找理由,有時還嘻嘻哈哈語帶嘲諷, 連續迴圈下來誰會當你是在討論... 麻煩對自己這種態度很惹人厭多點自覺好嗎。 不過看下面推文的樣子, 就算講這麼明白,我想你八成還是不會改, 你不是來討論的,只是想展示自以為是的獨到見解,不附和你的人就是O。 -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.77.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1683598653.A.290.html ※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.77.248 臺灣), 05/09/2023 10:50:54
lisafrog: 推 05/09 10:55
mcharuko: 與其說被砲,不如說大家還蠻想把他修正回來的 05/09 11:15
mcharuko: 但一直在那邊無限迴圈… 05/09 11:15
JohnShao: 畢竟他看起來是有像要討論,但這麼多次都無限迴圈就… 05/09 11:35
循環之理 讓人反感的那種
Lauyea: 在動畫與遊戲中,遇見人王之前的劇情基本一樣 05/09 11:39
Lauyea: 遊戲中,最後的最後,人王還有使用九戒的能力 05/09 11:39
Lauyea: 藤丸也需要召喚影從者才能打贏 05/09 11:39
動畫的人王蓋提亞衰弱到了沒魔術、沒能力,只剩下徒手。 遊戲的人王蓋提亞還有一點餘力,加上遊戲需要Final戰, 所以終章的14節還有安排一場戰鬥。 這種一般不會叫設定改變,只是單純的交戰前提變化,就像Avg的劇情分歧。 就只是遊戲版在崩成那樣前先一步追上了藤丸, 動畫版在崩到不行後才追到藤丸, 但不論哪一邊都是沒任何人去碰它,它也會衰弱到自滅,根本的設定沒有改變。
ssslime: 推推 05/09 12:28
icemango: 遊戲最後他還會越打越弱不就是快崩掉的演出嗎 05/09 13:33
Lauyea: 請問是怎麼推理出動畫人王衰落到連自爆都辦不到的? 05/09 13:49
lisafrog: ???人王為什麼要自爆,我漏掉了什麼嗎 05/09 13:51
Lauyea: 十の指輪:耗盡HP至1,發動寶具。 05/09 13:54
Lauyea: 我知道了,一定是人王把戒指搞丟了對吧(反諷 05/09 13:55
lisafrog: 動畫要這樣演出也可以,但「有必要」嗎 05/09 13:57
Lauyea: 我也覺得沒有必要。但他遊戲設定是這樣,動畫沒有。 05/09 13:58
lisafrog: 你忘了這類的改編不可能百分之百都跟原作一樣,與其討論 05/09 14:01
lisafrog: 設定不如思考蘑菇(電影終章故事也是蘑菇負責)和製作組是 05/09 14:01
lisafrog: 出於何種考量這樣改編 05/09 14:01
Lauyea: 沒錯,我就是想這樣說。 05/09 14:01
lisafrog: 你沒說你想討論的是演出差異而不是設定啊! 05/09 14:04
Lauyea: 你一定沒有看懂前因後果對吧w 我只能說謝謝你了XD 05/09 14:05
mcharuko: …人家跟你認真講 你不要打哈哈啦 這樣會沒人跟你討論 05/09 16:37
Lauyea: 抱歉。我自認前面都很認真,只是最後真的忍不住... 05/09 16:52
這叫衝動、不會讀氣氛,不叫忍不住 你根本不覺得自己有錯,還在這邊賴都是你們不懂 真是自我感覺良好
Lauyea: 請收下我誠摯的感謝之意。 05/09 16:52
AKAD: 推嘯月大的再解說 辛苦了 05/09 21:48
Mikudance0: 幫推,還是看正解舒服 05/10 02:51
naifing: 換成其他地方打了雞血的狂月民大概就一堆噓惹www 05/10 11:46
這裡相對和平我覺得蠻舒適的:q 不過我耐性也差不多被磨完了
JohnShao: 曾經我也是個會噓人的TM警察,直到我的膝蓋(不 05/10 12:05
天蠍一射! ※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.66.58 臺灣), 05/03/2024 23:42:27