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https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5763873 巴哈小屋排版上色好讀(?)版 以下大致照時間順序(可能有部分同一年的作品我先後排錯...), 簡介型月世界觀的發展「概要」(因為細節真的太多太雜所以就講個大概><)。 由此可以明白最初的魔夜是怎麼孕育成現今的型月世界觀、 舊Fate是怎麼轉變成Fsn、 月姬和Fsn當初是怎麼合併然後又為什麼被區隔開來, 以及哪一年在世界觀上擴充了新體系、新設定等等。 奈須蘑菇 1973年11月28日出生 奈須蘑菇的創作源頭,始於國高中時代與武內崇相識後互相激勵, 並在閱讀、遊玩之際深受菊地秀行、京極夏彥、綾辻行人、島田莊司、竹本健治等作家, 以及《魔戒》、《五星物語》、TRPG龍與地下城等作品影響。 【國中時期】 原創作品第三作《Fate》誕生, 孕育出現今英靈召喚、聖杯戰爭的雛形。 但該階段也僅是未完成的雛形。 【二十歲前期】 自製TRPG遊戲《鐵之紋章》, 其中一部分設定如「對肅正防禦」等構想被使用在後來的型月世界觀。 【約1996~1998年前後】 小說初版《魔法使之夜》《冰之花》等誕生。 原本預定用在投稿新人小說家比賽,但篇幅超出規定而放棄。 此時型月世界觀的雛型被孕育出來, 建立起根源、神秘、魔術、魔術師、魔法、魔法使、魔術協會、聖堂教會等設定的基礎。 網路版《空之境界》開始連載、發表。 延續小說初版《魔法使之夜》的設定,並進一步深入刻劃使世界觀更加具體。 作品內著重在根源、現代魔術師、超能力者、異端、兩種抑止力等呈現。 【1999年】 科幻風格短篇小說《Notes.》發表。 起初被視作獨立的短篇, 但其設定後來在月姬時期被整合進了型月世界觀, 並且奠定了眾多世界發展的「終末概念」、「over count 1999」的基礎。 星球的意志、朱月、Ultimate One、黑色槍身、 亞特拉斯學院、騎士、魔劍亞麗百種等構想在此時期誕生。 【2000年】 PC同人遊戲《月姬》販售。 在武內崇的建議下沿用了《空之境界》的設定和世界觀為基礎,並再更進一步擴張。 在原有要素上增加了真祖、死徒等吸血鬼族群, 還有日本地區的人魔混血,並帶出聖堂教會的資訊。 此時期《Notes.》的設定也被整合了進來。 【2000年初期】 《月姬》遊戲內對於眾多世界觀設定其實只有簡單帶到, 是後續透過設定集、《歌月十夜》、《MELTY BLOOD》等作品補充。 《歌月十夜》補充了退魔家族七夜、朱月等資訊。 《MELTY BLOOD》補充了死徒二十七祖、亞特拉斯學院的部分資訊。 到此時期,型月世界觀的根基算是已建立, 然而雖然地基是鋪好了,但實際展現的也僅有片段, 像時鐘塔、徬徨海、教會內部的狀況等內容就僅是淺淺帶到而已,留白之處非常非常多。 ============================================== 【2004年】 PC商業遊戲《Fate/stay night》上市。(以下簡稱Fsn) 在Fsn製作之際,奈須蘑菇和武內崇經過了一番苦惱。 雖然挑選了當年未完成的《舊Fate》作為商業化首作的主題, 但其實有部分設定是和「由魔夜、空境、月姬所堆砌成的型月世界」會產生衝突(*1), 最後是在商業與各種考量下,勉強把《舊Fate》的要素整合進了型月世界觀, 然後製作出《Fate/stay night》。 《Fate/stay night》的內容偏重於魔術界這一側, 並且透過各從者帶出了世界觀下的各國神話設定雛形。 隔年的《Fate/hollow ataraxia》則是補充了, 關於第三次聖杯戰爭、復仇者職階、封印指定執行者等資訊。 【注1:訪談出處 今甦る真月譚,新生「月姫R」クリエイターインタビュー。 奈須きのこ&BLACK両氏が語る世界の裏側,そしてこれから】 奈須氏:  そうですね。端的に言えば,月姫の世界はサーヴァントが存在し得ない世界です。  「月姫」や「空の境界」「まほよ」で固めてきたTYPE-MOONの世界観(*2)は,本来こ ちらからスタートしています。  そんなとき,武内から「Fate/stay night」をやろうと持ちかけられ……これは困っ たぞと。 なにせ月姫世界だと,サーヴァントはちょっと派手すぎる。 「空の境界」では絵に描いていた餅が,現実化してしまう。そうなると全体の重力が狂 ってしまう。 なのでFateをやるとしたら,これまで積み上げてきたルールを一旦棚上げするしかあり ませんでした。 4Gamer:  結果として,Fateによって多くの人がTYPE-MOON世界を知ることになりました。 奈須氏:  そうですね。幸いにもFateは大きなコンテンツに育ってくれました。 なので,これはもう明確に世界を分けるしかないなと。 そうして生まれたのが,先ほどお話しした聖堂教会と魔術協会の二つの年表です。 ほぼ同じだけど,細部が違う。 根本で言えば,“朱い月”が現役かそうでないかの違いでしかないんですが。 【注2:月姬、空境、魔夜互為平行世界,在一些細節、時序、人物關係上有出入。】 【2007年】 TYPE-MOON五周年紀念廣播劇《ALL AROUND TYPE-MOON Ahnenerbe的一日》發售。 以此為契機設立了一間能串起所有型月世界觀作品的特殊咖啡廳, 某方面而言,可說是日後《幻想嘉年華》的前身之一。 【2000年代後半】(詳細時間與先後不明確所以僅歸類為後期) 《月姬Remake》進行初期角設規劃、大綱規劃。 PC遊戲《魔法使之夜》進行製作中。 Fate系列新作籌備期, 在《Fate/EXTRA》與《Fate/on line》兩大企劃之間選擇了執行前者。 【2009年】 《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》開始連載 該系列為自成一格的世界,雖然是以型月世界觀為基礎去發展, 但內容不受拘束、與其他系列不見得能互通。 【2010年】 PSP遊戲《Fate/EXTRA》發售。 由本作開始大破大立地開闢出了, 以「存在著MonnCell」與「1970年代發生大源枯竭事件」為前提的分歧體系, 將Fate系列的構成與可能性大幅擴充。 靈子虛擬世界、電腦體、月聖杯、外星系文明等相關設定都由此開始。 多媒體作品/服務《魔法使之箱》啟動, 以女高中生桂木千鍵和日比乃響為主角, 補充了一些關於魔術、教會、死徒的資訊,算是月姬這一側的補充包, 也有順帶放進一些其他作品的內容。 朗讀劇《月之珊瑚》公開。 別名月姬3000,是月姬這一側的特殊if發展, 以此闡述了《月姬》的另一種極端可能性。 【2011年】 《冰室的天地 Fate/school life》開始連載。 以Fsn的HF線為基礎後又融合多種要素的另類Fate世界。 《琥珀ACE》開始連載。 該系列為自成一格的世界,雖然是以型月世界觀為基礎去發展, 但內容不受拘束、與其他系列不見得能互通。 特典影像《Fate/Prototype》短PV發表。 以往昔的《舊Fate》為基礎,稍作整理後片段性的影像化。 由於歷史發展自成一格,所以與Fsn(以及其衍生作)之間是截然不同的體系。 【2012年】 PC遊戲《魔法使之夜》發售。 將當年小說版《魔法使之夜》與現今的型月世界觀整合、擴充後而成, 對於「魔法」的定位揭露了進一步的資訊。 凍結的《Fate/on line》企劃被重啟為小說版《Fate/Apocrypha》, 實驗性質地導入了陣營戰、Ruler職階、揭露部分魔術協會資訊等內容, 並另闢出了一個亞種聖杯戰爭盛行的世界體系, 以此擴充了Fate系列的構成與可能性。 但由於隔年起,奈須蘑菇進行世界觀的大翻修, 導致本作部分設定被歸類在2013年前的舊版,與新版有所出入。 但之後該體系仍在繼續發展下去, 續篇作品有《Fate:Lost Einherjar 極光のアスラウグ》 此外在小說《Fate/Labyrinth》中,也借用了裡頭的亞種聖杯戰爭系統。 ======================================================== 【2013年】 遊戲《月姬Remake》水面下進行中,愛爾奎特線、希耶爾線劇本完成。 確立了新生月姬的基礎設定和「世界觀大幅更新」。 這份更新內容也直接影響到之後的Fate相關企劃,並反映在故事內容裡, 至於已經撰寫完的Fate作品則是不回頭修正,以平行世界分歧所產生的差異去處理。 小說《Fate/Prototype蒼銀的碎片》開始連載。 以往昔的《舊Fate》的改版《Fate/Prototype》為基礎,所構成的前傳故事。 由於歷史發展自成一格,所以與Fsn(以及其衍生作)之間是截然不同的體系。 【2013年~2015年前半之間】 以《月姬Remake》的製作為契機,奈須蘑菇決定必須更新世界觀, 也由於三田誠的加入,同時進行著對過去同人時期的設定、雜亂未系統化的設定、歷史時 序等進行整理。 重大的變更、擴充例如: ▲回歸初衷,將《月姬》系列與《Fate》系列改為有明確的分界。 兩者依然共用一樣的世界觀,但是歷史發展出現決定性的分歧, 導致《月姬》世界沒有發展英靈召喚術式, 《Fate》世界沒有發展出死徒二十七祖這個系統。 但是兩邊世界裡仍然有著對應的人物,只是生平、稱呼會不一樣。 ▲因應製作《Fate/Extella》與《Fate/Grand Order》的需要, 對型月世界觀下的各國神話、神話源頭製作出具體設定, 並且進一步導入了「外星文明」來擴充世界觀, 像是希臘神為機械機神、南美神為外星菌種等來外星訪客等等。 以及自《Fate/EXTRA》所延伸出來的「捕食遊星」、 「14000年前的白色巨神侵略」等設定。 ▲因應《艾梅洛二世事件簿》的撰寫, 對魔術協會內部、制度,以及魔術系統等設定作深入整理。 ▲2014年播映的動畫《Fate/stay night[UBW]》, 部分相關設定、訪談,是以刷新後的世界觀去解釋。 ▲因應製作《Fate/Grand Order》的需要,新闢一個嘉年華型的世界體系。 ▲將往昔片段、零碎的英靈召喚源頭,守護者等設定整合成冠位從者。   『重大變更幾乎是集中在這段時期裡修改、整合完畢,   但因為這邊變更後的資訊,是花了很長的時間隨作品逐漸釋出,   所以造成了一種每年都在改都在吃書的印象,   但實際上是已經事先一次大改了,再分批釋出使然。』 【2014年】 短篇小說《2015年的時鐘塔》公開。 對於魔術協會時鐘塔有著進一步的揭露資訊, 同時也替《Fate/Grand Order》埋下重要伏筆。 小說《艾梅洛二世事件簿》發售。 深入揭示關於魔術協會時鐘塔、魔術師、魔眼列車、靈墓阿爾比昂等魔術相關的資訊。 後續第二部則是進一步介紹亞特拉斯院、徬徨海、日本和大陸的魔術組織等等。 【2015年初】 小說《Fate/strange Fake》發售。 經過前述的內部討論後,決定採用同時融合月姬系統和Fate系統的獨特體系。 【2015年7月底】 手遊《Fate/Grand Order》營運開始。 如前述,基於遊戲性質和製作需要,屬於嘉年華系的世界體系, 除此之外裡頭也包含了外星訪客要素和「從者宇宙」這種放飛型的架構。 其後到現在2023年也一直在陸續補充一些世界觀資訊, 但一部分內容可在各作之間互通、一部分專屬於FGO, 玩家必須由整體面進行歸類,不能混為一談。 【2016年】 遊戲《Fate/Extella》發售。 公開了先前設計好的捕食遊星、白色巨神等資訊, 以及後續造成的一連串影響的伏筆。 【2018年】 小說《Fate/Requiem》發售。 擴充出一條有別於Fsn(以及其衍生作)的體系。 【2021年】 重製版遊戲《月姬-A piece of blue glass moon-》發售, 遊戲《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA 》發售, 2013年確立的新版本月姬世界觀終於浮上水面公開。 【2023年】 遊戲《Fate/Samurai Remnant》發售。 擴充出一條有別於Fsn(以及其衍生作)的體系。 - 8周年整理些東西,看能否提升抽運 -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.85.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1690537873.A.C9A.html
kmte019: 推推 07/28 18:12
mark82824: 推 07/28 18:30
shadowblade: |—w—^)b 07/28 18:37
ando: 07/28 18:39
skalt: PSP遊戲《Fate/RXTEA》發售。 這個EXTRA沒改到 07/28 18:56
感謝,我到底是怎麼拼成那樣的...orz ※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.85.86 臺灣), 07/28/2023 18:59:16
skalt: RXTEA看起來像是假面騎士聯名茶品(X 07/28 19:00
syoutsuki77: 喝下去會發生不可思議的事情嗎+_+ 07/28 19:04
dderfken: 會被靈子轉移吧 07/28 20:31
pptt09333: 推 07/28 20:32
Evelynlee: 推 07/28 21:53
MeiHS: 原來二十歲就有對肅正防禦了 07/28 23:08
qlver: 推 07/28 23:12
greg90326: 推 07/29 01:07
Sessyoin: 推 07/29 02:34
Ishtarasuka: 推 07/29 04:55
SFFS: MBTL現在週末免費可以去嚐嚐喔 07/29 10:15
TypeCurry: 當初和魔夜與月姬R一起公佈消息的還有個Girls'Work,但 07/29 14:14
TypeCurry: 15年過去了,直到現在都還沒後續消息 XD 07/29 14:14
sizutoAlteR: 推整理,周年出個男角配公主啦!!! 07/29 16:40
Ariadust: 所以那個魔夜2 07/30 12:46
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.93.80 臺灣), 01/11/2024 11:25:54 ※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.67.208 臺灣), 03/06/2024 13:17:45